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Bonjour à tous, il y à quelques jours j'ai donner la version FR du jeux Lego raiders sur le site et depuis je me suis un peu amuser à trifouiller les dossier du jeux et beaucoup de choses sont modifiables au niveau des textures, après moult essai j'ai compris comment sa fonctionnais (connaissance zéro en programmation mais adepte du bidouillage )
Grace à un logiciel tierce j'ai pu commencer à rendre les textures du jeux plus net et moins flou, du moins les texture des élément 3D ingame. J'ai aussi pu rendre plus agréable à l’œil les cinématiques du jeux .
De plus il est possible de jouer au jeux (original en tout cas) sans le cd mais en gardant les musiques et cinématique accessible , il suffi de les transférer dans le dossier du jeux dans les répertoires identique à ceux du CD (on à un dossier Data/avi sur le cd, on transfère dans le meme dossier dans le répertoire du jeux)
voila quelques images qui en disent long
Image de Chargement avant et après un rendu HD
:
Extrait de l'intro vidéo du jeux avant et après mise à niveau :
Capture d'écran ingame avant et après modif:
Voila un extrait du début de mon travail , est ce que le site serai intéresser une fois fini ? ou même des joueurs pour refaire le jeux dans de bonne condition ? est ce intéressant / utile ?
Le nocd n'est pas utile il se lance sans le cd et les rare fois ou il me le demande j'ai juste à cliquer sur "continuer" et hop le jeux se lance ( la version XP du jeux est peu etre faite comme sa de base)
Pour rendre plus net texture et vidéo je n'est pas de grand mérite, j'ai trouver un outil qui permet d'extraire/recompiler les texture du jeux et j'ai un logiciel qui permet de rendre les photo / video plus net en augmentant la résolution du coup sa fonctionne également pour les textures du jeux
De base les texture sont en 128*128 , je les est monté à 512*512 (plus serai possible mais pas utile visuellement) se qui m'a posé problème durant des heures était de comprendre que les texture de bases sont en 8bits et après mise à niveau elle passaient en 24bits ... après une nouvelle conversion en 8bits sa passe .
Par contre pour tous se qui est barre de contrôle et icône dans le jeux j'ai un doute sur la faisabilité (en tout cas de manière automatique).
Je tiendrai au courant de l'évolution
Dernière modification par sagitaire021, 09 février 2021, 19h21.
j'ai un logiciel qui permet de rendre les photo / video plus net en augmentant la résolution
Quel est ce logiciel ?
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Je continue toujours à améliorer autan que possible le jeux, si actuellement il n'est pas possible d'amélioré la qualité des menu et de l'interface ( les éléments apparaissent dans leurs résolutions d'origine, agrandir un élément pour augmenter sa qualité lui fait prendre du coup plus de place sur l'écran) J'ai pu à l'aide de "mods" trouvé sur divers forum amélioré la qualité de certains élément 3D
Les vidéos sont bientôt toutes reconverti en HD ( mon pc étant ancien il faut compter environ 1h de temps pour 60seconde de video )
Voici un nouvel aperçu de l'amélioration:
Les bâtiment et "Rock Raiders" sont plus détailler
Une fois bien avancé je ferai le jeux à 100% afin de vérifier que tout fonctionne.
L'avancer est bonne, mais le jeux est capricieux , après de nombreuses corrections de bug et de mod pour amélioré le jeux je suis ralentie par des crash aléatoires (mais qui sont sur toutes les versions du jeux ) et pas de sauvegarde en cours de partie du coup un crash et la mission à refaire depuis le début. J'espère finir le jeux d'ici la fin de semaine.
En ce qui concerne l'image de chargement avec le titre (la première que tu as postée), je me demande comment tu as fait pour obtenir un résultat si clean. Quand je tente la même chose avec Topaz Gigapixel AI (avec les mêmes dimensions finales), ça reste pixelisé.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
En ce qui concerne l'image de chargement avec le titre (la première que tu as postée), je me demande comment tu as fait pour obtenir un résultat si clean. Quand je tente la même chose avec Topaz Gigapixel AI (avec les mêmes dimensions finales), ça reste pixelisé.
C'est tout à fait normal, l'image poster est une capture d'écran du jeux à son lancement, ce n'est pas l'image original utiliser, celle ci est étiré en 1920*1080 en étant de base en 640*480. essai avec l'original tu verra la différence
Je suis toujours sur le projet et la fin se rapproche, il me reste 2 level à faire pour finir le jeux , le gros des modification est faite et pour conclure j'aimerai ajouter un mod "ultime" , si tout se passe bien d'ici quelques jours sa devrai être bon .
J'ai fini le jeux en mode solo mais je bricole encore plein de chose du coup sa sera prêt dans quelques temps. Les ajouts sont conséquent, limite un Ad-on à l'ancienne . Mais je suis toujours sur le sujet
Pourras-tu poster un test du jeu avec tes travaux et des screenshots pour que tout ce travail soit le fondement d'une fiche qui pourrait être proposée à la rentrée en jeu du mois ?
Pourras-tu poster un test du jeu avec tes travaux et des screenshots pour que tout ce travail soit le fondement d'une fiche qui pourrait être proposée à la rentrée en jeu du mois ?
Je ferai de mon mieux afin de proposer un petit test et une description détaillée toutes les modifications / améliorations par rapport à l'original.
J'ai commencé la traduction des nouveautés, créé un lvl supplémentaire (en plus des très nombreux créés par la communauté) avec du contenu nouveau, implémenté d'autres chose et bref je continue mais j'en voie le bout pour proposer prochainement (avant le printemps ?) une version publique
"Traduction 28/28"
Dernière modification par sagitaire021, 22 mars 2021, 21h22.
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