Quel bonheur de retrouver le jeu empire sur dos sur votre site !
J'ai dans ma bibliothèque le fichier qui permet de retrouver le français qui l'a traduit.
Je n'ai pas le droit d'uploader le fichier en txt donc voici le texte complet ci dessous
Merci à ce site
EMPIRE
EMPIRE est un jeu que j'ai trouv‚ en achetant chez
Dynamit Computer des disquettes remplies de programmes du domaine
public. Si beaucoup de logiciels de cette cat‚gorie donnent le
nom de leur auteur, l'origine d'EMPIRE n'est pas mentionn‚e. Ce
jeu me parut int‚ressant. Etant en Basic, le source, en clair,
permettait toutes adaptations et modifications. Je l'ai
successivement:
-francis‚;
-modifi‚ sur certains points.
Le jeu est trŠs bien expliqu‚ par la rŠgle, et simple …
jouer. Il suffit de r‚pondre aux questions pos‚es successivement
aux joueurs par la machine. Lisez la rŠgle, donc, et commencez!
SI VOUS VOULEZ MODIFIER EMPIRE :
Vous trouverez sur cette disquette les fichiers suivants:
1-EMPIRE.BAS = le programme Basic
2-EMPIRE.DOC = ce que vous lisez
3-EMPIRE.RES = la version d'origine
La version d'origine vous permettra, pour le cas o— la
traduction vous semblerait obscure, de vous reporter au texte
initial. Egalement, si le ton de la traduction ne vous convient
pas, vous pourrez aussi vous rapprocher de l'original.
EMPIRE.RES vous permettra surtout de modifier certains
m‚canismes du jeu qui pourraient vous sembler insatisfaisants
dans la version fran‡aise.Notez que si j'ai cru bon d'en arranger
quelques uns, c'est peut-etre qu'… mon avis ils ne l'‚taient pas
dans la version d'origine. Mais vous pouvez penser diff‚remment
et vouloir revenir … la version primitive. Attention, EMPIRE est
un programme trŠs mal ‚crit: plusieurs instructions par
ligne, GOSUB avec plusieurs RETURN, FOR sans indentation dont on
sort parfois par des GOTO ou qui ont plus d'un NEXT, absence
quasi-totale de commentaires, num‚rotation des lignes de 1 en 1
(!) etc. Il a probablement ‚t‚ compress‚ pour tenir moins de
place et aussi pour am‚liorer les performances. La version
francis‚e a ‚t‚ a‚r‚e et renum‚rot‚e 1 fois, avant toute modif,
ceci afin de faciliter la comparaison avec la version originale.
Ind‚pendamment de quelques d‚tails de mise au point
(plantage en division par 0 dans certains cas), les modifications
effectu‚es sont les suivantes:
1-Am‚lioration de la pr‚sentation graphique.
2-Possibilit‚ de remplacer l'un des joueurs par une joueuse.
3-Calcul de la d‚mographie des joueurs fictifs bas‚ sur
l'ann‚e pr‚c‚dente. La version d'origine fait la moyenne des
joueurs r‚els: si vous doublez d'un coup, tous doublent, ce
qui n'est pas trŠs r‚aliste et pratiquement vous empˆche de
gagner; si vous diminuez de moiti‚ d'un coup, tous
diminuent, ce qui n'est pas plus r‚aliste et interdit tout
gagnant.
4-Calcul du changement de titre effectu‚ plus souvent. La
version originale ne le faisait que dans un cas, ce qui
rendait la progression trŠs difficile, sinon impossible.
5-Calcul du prix de vente du grain permettant d'agir sur le
march‚ alors que dans la version d'origine les joueurs r‚els
‚taient pratiquement bloqu‚s sur la valeur 1.
La somme des terres, qui devrait toujours faire 66000,
s'‚carte parfois de ce chiffre. O— est l'erreur?
Fonctionnement g‚n‚ral du programme:
On commence par vous demander si vous voulez lire la
rŠgle. Dans la version originale, celle-ci se d‚roulait … une
vitesse variable grƒce … une routine d'affichage assez originale.
J'ai remplac‚e cette routine par une simple s‚rie de PRINT avec
pause en fin de page,… mon avis plus pratique.
Ensuite,on d‚termine le nombre des joueurs. Celui-ci, en
fait, est toujours de 6. Le nombre qu'on vous demande est le
nombre des joueurs r‚els. Les autres seront assum‚s par
l'ordinateur.
Puis le jeu commence. Chaque ann‚e, chaque joueur r‚el
doit prendre des d‚cisions concernant successivement:
1-ses subsistances;
2-ses finances;
3-sa politique ext‚rieure.
Quand les joueurs r‚els ont fini, l'ordinateur simule les
autres joueurs. Puis vient un tableau r‚capitulant la situation
g‚n‚rale et on passe … l'ann‚e suivante (si personne n'a gagn‚!).
L'‚criture du programme, de type lin‚aire, suit ce plan
et les modifications sont donc assez faciles … localiser. Les
donn‚es principales sont dans 2 tableaux, A et Z, dont voici le
d‚tail:
(l'indice x est le nø du joueur)
A(x,0) Existence du joueur (0=existe,1=n'existe pas)
1 Terres
2 R‚serve de grain
3 Nombre de serfs
4 Tr‚sor
5 Somme des quantit‚s de grain en vente
6 Prix du grain en vente
7 Nombre de marchands Z(x,0) Nom du joueur
8 Droits de douane 1 Fief
9 Taxe commerciale 2 Titre nø1
10 Impots directs 3 Titre nø2
11 Nombre de foires 4 Titre nø3
12 Nombre de moulins 5 Titre nø4
13 Nombre de fonderies 6 Monnaie
14 Nombre de chantiers navals
15 Nombre d'hommes d'armes
16 % de finition du palais
17 Nø de poste du titre (de 2 … 5)
18 Nombre de nobles
19 Efficacit‚ de l'ost
Presque toutes les autres donn‚es sont temporaires, sauf
quelques unes dont:
BA Terres des Barbares
NP Nombre de joueurs r‚els
NY Nø de l'ann‚e
PO Population
Attention! La partie finit dŠs qu'un joueur arrive au
niveau ultime! On ne termine pas l'ann‚e en cours. Si l'un des
joueurs qui vous suit est proche de la victoire, ne comptez pas
trop sur ceux qui doivent jouer aprŠs lui dans l'ann‚e pour s'en
occuper!
Familiarisez-vous avec le jeu par quelques parties car
certains de ses m‚canismes ont des effets inattendus mais de
toute ‚vidence voulus par son cr‚ateur. Je vous suggŠre aussi
qu'au moins une de ces parties exp‚rimentales soit r‚alis‚e avec
les 6 joueurs r‚els possibles. Quand on joue une partie seul, il
est assez difficile de gagner car les joueurs fictifs agissant
aprŠs vous, et notamment le dernier, sont avantag‚s, non que le
programme leur accorde des coefficients sup‚rieurs, mais parce
qu'ils seront moins attaqu‚s aprŠs avoir jou‚. De ce fait, le
joueur r‚el -vous!- aura beaucoup de mal … les ‚liminer tout en
se gardant de ceux qui le suivent imm‚diatement.
Jean-Pierre D‚fieux * 14 VIII 1987


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