Pour une version automatisée de Hyperball (Beebop 1, 2, 3) et Cortex de Daniel Clav

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  • LunaVorax
    Militian


    • février 2007
    • 124

    #1

    Pour une version automatisée de Hyperball (Beebop 1, 2, 3) et Cortex de Daniel Clav

    Bonsoir à tous,

    J'apporte ma pierre à l'édifice si le site souhaite ajouter Hyperball et Cortex de Daniel Clav à la collection.

    Ces deux titres étaient devenus gratuits peu de temps avant que le site internet de Daniel Clav soit hors ligne.
    Daniel Clav avait mis sur son site deux codes d'activations pour Hyperball et Cortex que voici :

    Hyperball (source http://dclav.perso.neuf.fr:80/beebop/fhypercode.htm)
    Code:
    3-shareware 1€ paypal dclav@club-internet.fr*08446
    Cortex (source http://dclav.perso.neuf.fr/beebop/fcortexcode.htm)
    Code:
    5-shareware 1€ paypal dclav@club-internet.fr*16900
    Cependant, pour des raisons pratiques, je pense qu'il est préférable de ne pas avoir à entrer le code. Hyperball et Cortex sont des jeux 16-bit conçus pour Windows 3.x, et le symbole euro € n'est pas disponible pour cette plateforme.

    Les jeux enregistrent les codes dans un fichier .dat. Si le jeu est lancé sous Windows 3.x, le fichier doit se trouver dans le même répertoire que l'exécutable. Pour les versions de Windows postérieures, le fichier doit être placé dans un répertoire précis.

    Pour Hyperball :

    Le fichier clav2.dat contient le code en texte brut, dont tous les caractères ont été augmentés de 1, suivi des octets 0x00, 0x0D, et 0x0A.

    Sous Windows 95 et plus, ce fichier doit se trouver à l'adresse C:\supball\clav2.dat.

    Code:
    00000000: 342e 7469 6273 6678 6273 6621 3281 2171  4.tibsfxbsf!2.!q
    00000010: 627a 7162 6d21 6564 6d62 7741 646d 7663  bzqbm!edmbwAdmvc
    00000020: 2e6a 6f75 6673 6f66 752f 6773 2b31 3935  .joufsofu/gs+195
    00000030: 3537 000d 0a                             57...​
    Pour Cortex :

    Le fichier cclav.dat contient le code en texte brut, dont tous les caractères ont été augmentés de 1, suivi des octets 0x00, 0x0D, et 0x0A.​

    Sous Windows 95 et plus, ce fichier doit se trouver à l'adresse C:\cortex\cclav.dat.​

    Code:
    00000000: 362e 7469 6273 6678 6273 6621 3281 2171  6.tibsfxbsf!2.!q
    00000010: 627a 7162 6d21 6564 6d62 7741 646d 7663  bzqbm!edmbwAdmvc
    00000020: 2e6a 6f75 6673 6f66 752f 6773 2b32 373a  .joufsofu/gs+27:
    00000030: 3131 000d 0a                             11...​
    Les jeux Hyperball et Cortex sont toujours téléchargeables via les liens Mediafire que j'avais postés il y a 5 ans et demi.

    Hyperball : https://www.mediafire.com/file/3ujj5...all_beebop2.7z
    Cortex : https://www.mediafire.com/?682gbkf4swpnu0c

    Et en bonus, la version partagiciel de Beebop 3 que j'avais posté également. Mais il n'y a pas de code pour celle-là.

    Beebop 3 : https://www.mediafire.com/file/ar6wg...t2b/beebop3.7z

    En espérant que cela aide l'équipe à réaliser une version automatisée avec DOSBox + Windows 3.11.
  • sagitaire021
    Le Poulet de Majora


    • décembre 2020
    • 6190

    #2
    Merci pour ses info , j'ai mi ce topic en favori et je regarderai de plus prêt dans les semaines à venir

    Commentaire

    • sagitaire021
      Le Poulet de Majora


      • décembre 2020
      • 6190

      #3
      LunaVorax je n'ai pas oublier et j'ai archivé les jeux, ils sont fonctionnel et les code aussi

      Commentaire

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