Traductions avec voix: Pour ou Contre?

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  • H***
    Compte archivé

    • avril 2003
    • 674

    #1

    Traductions avec voix: Pour ou Contre?

    RyF m'a dit qu'il aimerait traduire un jeu avec les voix éventuellement (ITE).
    Je me demande si c'est une bonne idée, sachant qu'il faut vraiment avoir de grandes qualités d'acteur pour faire des bonnes voix, et un travail amateur peut détruire l'ambience du jeu. Dans les jeux sans voix tout sonne bien, tout semble naturel, mais dans les jeux avec voix on peut être géné si la voix ne correspond pas, ou si c'est mal joué.
    Par exemple j'ai essayé Flight of the Amazon Queen en Français, et je pense que j'apprécierais mieux le jeu sans les voix.

    Bref, pour ou contre les voix?
    Si vous voulez je peux faire un outil pour les voix de jeux scumm.
    On pourrait traduire Indy4 et DOTT.
    On pourrait même en rajouter sur Monkey1 (CD, scummvm uniquement) et Monkey2 (scummvm seulement, sauf si je fait un hack pour le moteur d'indy4).

    En tout cas moi je ne joue pas la comedie, et je ne connais personne ayant ce talent.
  • RyF
    Desp.R.Hate Zombie


    • avril 2001
    • 7205

    #2
    Moi je suis plutôt pour, bien que les limites sont forcemment imposées par la qualité des doubleurs que l'on trouve.
    et commment devient on un doubleur de qualité ? et bien en étant naturel et en s'entrainant of course) ! =^__^=
    C'est vrai, plus on essaye de mettre quelque chose dans la voix (quand on débute) plus ça sonne faux.
    Perso, il y a plusieurs jeux que j'aimerais traduire vocalement; en priorité :
    - diggers 2 - Extractor (parfait pour essayé la traduction vocale : il n' y a que 3 voix différentes, sans trop de variations d'intonation - seul problème : j'arrive à lire les fichiers sons avec coolEdit2000 mais je n'arrive pas à en enregistrer au même format/codec...)
    - Inherit the Earth - quest ofr the orb : bien pour s'entrainer aussi, peu de gens connaissent la version originale ave cles voix
    - Loom (mais c'est déjà en cours si j'ai bien compris )
    - Indy 4,
    - Day of the Tentacle (yavait pa sun projet pou ça aussi ? ),

    Après ça, si ça marche.. il n'y a plus de limite hêhêhê
    @+
    RyF
    Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

    Game Designer dans la Real Life ®©

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    • H***
      Compte archivé

      • avril 2003
      • 674

      #3
      Qui fait Loom? Gabriel (s'il n'a pas abandonné) s'occupe seulement des sous-titres.
      Loom a des contraintes plutôt génantes, car il faut d'abord refaire tout le fond musical (possible grâce aux pistes audio FM Towns), puis placer toutes les voix aux mêmes emplacements que la VO. Il doit y avoir aussi des contraintes de durée, et il faut appliquer des effets sur certaines voix (mais ça c'est facile de nos jours).
      Le seul avantage est qu'il ne nécessite aucune programmation, sauf si on doit changer la durée de certains passages, au quel cas ça devient vraiment pénible. J'ai pas regardé comment ça marche, mais bon avec des sauts sur une seule piste j'imagine qu'il n'y a pas 36 façon. A chaque tirade/scène une instruction doit dire "play from x to y".

      Pour diggers 2 peux tu m'envoyer un exemple de son que je regarde ce que c'est? Je peux peut-être aider.
      S'il y avait un projet pour DOTT ils doivent avoir un programme, sinon ils sont fous. Personne ne sait comment les contacter?

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      • MarvinS
        ATP fr

        • août 2003
        • 192

        #4
        Moi je suis plutot d'accord, meme si ca demande quand meme un plus gros trvail que de refaire les musiques.

        J'ai tout le matos pour enregistrer/editer/modifier les sons, et je peux aussi faire quelques tests de voix, meme si je ne suis pas un grand comedien.

        Ryf : tu peux m'envoyer aussi le fichier son si tu veux, je peux regarder quel est le format utilise.
        Dernière modification par MarvinS, 25 octobre 2003, 20h06.

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        • RyF
          Desp.R.Hate Zombie


          • avril 2001
          • 7205

          #5
          Provient du message de Hibernatus
          J'ai pas regardé comment ça marche, mais bon avec des sauts sur une seule piste j'imagine qu'il n'y a pas 36 façon. A chaque tirade/scène une instruction doit dire "play from x to y".
          De ce que j'ai vu dans certains moteurs en clair (comme IndyJava and the network of doom), parfois l'instruction est "wait untilfileaudio.wav finsihed" plutôt que from x to y.. =^__^=
          et ça c'est bien.
          MarvinS, envoie moi un mail à l'adresse sur atp pour que je te réponde =^__^= sinon, Extractors est sur LTF.
          @+
          RyF
          Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

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          • H***
            Compte archivé

            • avril 2003
            • 674

            #6
            Héhé oui, c'est ce qu'il y a de mieux. Mais ne compte pas là dessus pour Loom vu qu'il a 1 seul grand wav.

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            • RyF
              Desp.R.Hate Zombie


              • avril 2001
              • 7205

              #7
              Pour Loom CD, il faudra juste traduire à l'ancienne : pour que ça rentre dans les cases ( pas Hexa cette fois, mais temporelles) =^__^=
              @+
              RyF
              Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

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              • MarvinS
                ATP fr

                • août 2003
                • 192

                #8
                Pas si on peut definir le debut et la fin de la tirade.
                Si on peut modifier les x et y du "play from x to y", on peut
                faire ce qu'on veut.

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                • RyF
                  Desp.R.Hate Zombie


                  • avril 2001
                  • 7205

                  #9
                  donc la méthode d etravil pour identifier et modifier ces commandes serait :
                  1. identifier les différentes portions audios qui composent la piste CD et leurs points d'origine/fin
                  2. calculer leur durée (je suppose en seconde..)
                  3. une fois ces 3 composantes (2 sont suffisantes je pense mais bon, rien est à négliger) DEBUT/DUREE/FIN établies pour chaque portion audio du jeu(ou au moins une idéntifée par rapport à sont contenu et le lfl correspondant), les rechercher dans le code du jeu ou lfl, en clair, en crypté ou en hexa...

                  j'ai bon ou c'est trop théorique ? =^__^=

                  Ne serait il alors pas alors intéressant de jeter un coup d'oeil à la version de Underdogs (patch qui transforme LooM256c en LooM256c+audio MP3) ?? et de contacter le gars qui l'a faite...?
                  @+
                  RyF
                  Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                  Game Designer dans la Real Life ®©

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                  • MarvinS
                    ATP fr

                    • août 2003
                    • 192

                    #10
                    On n'est meme pas oblige de faire cela.
                    Si on fait notre version, et qu'on peut faire lire la portion
                    que l'on veut quand on veut, on n'a pas du tout besoin
                    de suivre l'ordre du wav de la VO.
                    Il suffit juste de connaitre les emplacement de notre
                    traduction.

                    Par contre c'est un boulot asssez consequent.
                    A mon avis le format est plutot des millisecondes.
                    Et il y a, a mon avis, 2 possibilites de lectures :

                    Soit : Lit de xxxx ms juqu'a yyyy ms

                    Soit : Lit de xxxx ms pendant yyyy ms

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                    • H***
                      Compte archivé

                      • avril 2003
                      • 674

                      #11
                      Bon j'ai jeté un bref coup d'oeil et en fait Loom permet juste de démarrer le CD à un ofset donné ou l'arrêter. Ca veut dire que le timing se fait au niveau des scripts Donc aucune automatisation possible. Donc il faut "rentrer dans les cases" la plupart du temps et parfois ralonger "à la main".
                      Quand je vous disais que c'est celui qui a le plus de contraintes...
                      Donc si on devait traduire des voix scumm, moi je commencerais par dott, indy4, mi1 ou mi2.

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                      • MarvinS
                        ATP fr

                        • août 2003
                        • 192

                        #12
                        Je pense que Indy4 doit etre le moins contraignant, dans le
                        jeu d'acteur.

                        Les MI1&2 et DOTT, comme c'est de l'humour et de la caricature,
                        c'est deja beaucoup plus complique a jouer.

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                        • H***
                          Compte archivé

                          • avril 2003
                          • 674

                          #13
                          Mais indy4 est celui qui a le plus de texte.

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                          • MarvinS
                            ATP fr

                            • août 2003
                            • 192

                            #14
                            Mais les persos sont simples a jouer.

                            Parceque dans DOTT, il faut des voix de dessins animes,
                            sinon ca collera pas.

                            Dans MI1&2, c'est deja plus abordables, surtout le 1, mais il
                            reste des voix assez difficiles a rendres : Herman, LeChuck...

                            Ou alors Indy3.

                            Sinon Hibernatus, je peux te contacter sur MSN ou ICQ le soir ?

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                            • RyF
                              Desp.R.Hate Zombie


                              • avril 2001
                              • 7205

                              #15
                              Provient du message de MarvinS
                              Sinon Hibernatus, je peux te contacter sur MSN ou ICQ le soir ?
                              c'est ce que je demandais indirectement dans la partie privée =^__^=
                              @+
                              RyF
                              Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                              Game Designer dans la Real Life ®©

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