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bon forcemment, puisque l'on a un forum presque privé, je me permets de vous exposer mes projets ++ concernant Indiana Jones.
On a parlé des voix, etc... mais je vois depuis longtemps encore plus loin...
en effet, depuis qq mois , j'étudie de près les scripts et films de " Les aventuriers de l'arche perdue" et de " Indiana Jones et Le temple Maudit"...
devinez pourquoi.. des jeux off course...dans la plus pure (autant que possible) tradition Scumm...
Ce serait fameux.
Mais attention aux problèmes légaux.
Et puis il faut que ça soit vraiment de très bonne qualité
Tu as pensé à un soft en particulier? On entend pas mal parler de AGS, mais le seul jeu que j'ai vu avait quelques problèmes d'affichage (zak2).
Perso, le plus simple à utiliser est "indyjava and the network of doom", multiplateforme par excellence.
Mais c'est limité car pas de phases d'action...
Ce qui manque en fait c'est les phases spéciales interactives style combats (indy 3 & 4), course-poursuite à monte carlo (indy 4), les pierres solaire/lune de Indy4... et je ne suis pas programmeur (je le rapelle) pour un sous.
par contre, les phases de voyages (le trait rouge sur la carte =^__^= ) sont possibles, ainsi que l'utilisation de voix, vidéos, musique, personnages jouables multiples, transparences, éclairage coloré etc....
Toutes ces phases ont été programmées en scumm
Et j'imagine mal un langage qui ne permette pas ça d'ailleurs. Un soft qui permet de faire des cutscenes permet forcément de faire ce genre de choses.
Pour moi aussi les 2 premiers films d'Indiana Jones me manquent depuis longtemps en jeux vidéo.
Je pense que ce ce serait la meilleure idée de nouveau jeu Indy.
Mais j'ai trop de projets en cours pour décider d'y consacrer du temps.
L'équipe c'est moi pour le moment et ceux qui veulent (et sont à peu près sûr jusqu'au bout) de s'y investir parmi vous. Je ne veux pas trop ébruiter l'affaire tant que rien n'est défini, mais j'ai suffisemment confiance en vous pour vous en faire part.
Techniquement rien n'a été décidé.
AGS semble une solution maléable, et IndyJavaz est une solution simple mais un peu limitée.
S'il y a un programmeur capable de faire un moteur style SCUMM, pourquoi pas !
ou même acheter une license de développement du moteur SCUMM de l'époque de Indy 4, parfait Faudrait écrire à Lucas =^__^=
A étudier.
Pour ce qui est des scripts, j'avais téléchargé les scripts originaux du film en texte; mais j'ai eu un crash disque dur...
et je ne les retrouve pas...
Donc il va falloir visionner les film X fois et noter tout ce qui peut être utile.
Par exemple dans Indy 3 , la scène des catacombes est plutôt courte dans le film; mais dans le jeu elle est assez longue est bien sympa. Par contre la poursuite en bateau est passée à l'as.
L'important sera d'identifier ce que l'on veut préserver et sous quelle forme (énigme (originales ou ajoutées), phase action, cinématique, dialogues, minijeux?)...
Ceci dit, pour ce qui est de la conception des énigmes, du jeu, de la scénarisation; j'ai des super docs de pros concernant les jeux en général, ainsi que plus spécifiquement les jeux d'aventure (c'est en anglais et un peu vieux, mais c'est vraiment bien - c'était au format TXT mais j'ai tout refait la mise en page en .doc avec index, etc...)
Donc comme tu le vois, c'est assez embryonnaire, mais j'y réfléchis depuis plusieurs années, et ai commencé le visionnage des films en profondeur depuis qq semaines.
D'accord.
Je serais tres fier de pouvoir t'aider à realiser ce projet.
Pour ce qui est du moteur, j'avait fait il y a quelques temps, un mini jeu d'aventure avec IndyJava (assez nul d'ailleurs : 2 pieces, 2 enigmes, graphismes sous paint ). C'etait surtout pour voir ce qu'il etait capable de faire.
Il est tres simple d'utilisation, mais forcement limité comme tu disait. Par contre comme c'est une appli java, il nescessitait l'installation de jre, et le lancement du jeu par applet n'etait pas tres pratique je trouvais. De plus il y avait des decalages de pixels quand on passait en plein ecran (x et y etaient alors mal calculés). Donc je ne le conseille pas.
AGS à l'air tres puissant, bien que je ne me sois jamais penché dessus.
Sinon faire un moteur nous meme reste envisageable. Ca fait d'ailleur un petit moment que j'ai envie d'essayer cela. C'est plus dans mes capacites que de faire de l'extraction de textes :-p
Mais je prefere d'abord tester cela dans mon coin, avant de dire que je suis capable d'ecrire un bon moteur de bout en bout.
Juste une question en passant :
Le moteur serait plutot un clone de scumm ? (verbe et inventaire en bas)
ou plutot du genre Gabriel Knight 3 ou le defunt Sam et Max 2 qui d'apres les photos aurait été du genre : clic sur objet ->affichage d'une liste de choix ?
enfin c'est peut etre encore beaucoup trop tôt pour en parler.
Perso, je trouve l'interface scumm la plus pratique jamais. Et je n'aime pas trop celle de MI3 par ex. Je prefere quand on sait vraiment quelle action on fait.
De toutes facons, en premiers lieux je pense que l'ecriture du scenario et le choix du film utilisé doivent etre la premiere etape.
As tu deja d'autres contacts, prets à s'investir ?
Pour le moment, heu... ...toi
Il y a bien un gars qui voulait faire un jeu Indy (cf. Discussions Générales), mais c'était son projet; je n'ai pas préféré le dérouter de son objectif pour le ralier au mien - fusionner 2 projets risque de créer des tensions inutiles.
La scénarisation et le moteur de jeu sont très lié : on pourrait avoir des idées pour le scénario qui finalement ne seraient pas envisageable à cause du moteur et inversement.
Il y a des choix à faire dans les 2 cas.
Ce qui me plaisait dans Indyjava, c'est les transparances, les AVI/GIF animés et la simplicité du script et d'utiliser plusieurs personnages.
AGS semble être une bonne solution mais demanderait un investisssment certain pour appréhender le language de script.
Il offre en outre la possibilité d'interface Sierra VGA (GBK, PQ4, etc...), et SCUMM style S'n'M.
...
...
On pourrait envisager tout d'abord une interface "classique" verbale.
Et pour tester si nou mériterions de faire un Indy en aventure, on pourrait commencer par se limiter à un mini jeu en qq écrans, où l'on contrôlerait par exemple le jeune Henry Jones Jr
Je suis alle regarder un peu AGS.
Ca a l'air puissant.
Faire une interface pour le jeu à l'air tres rapide.
Je vais essayer de faire rapidement un petit test avec
un perso et un ecran, et 2/3 trucs à faire, pour tester, voir
le temps que ca prends, etc...
Ce qui est interressant, c'est que AGS supporte les plugins, qui rajoutent pas mal de fonctions sympa.
Je posterais ici le resultat des que j'aurais reussi
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