Ca vous intéresse ?

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  • Cold Hand
    Chaos Theocrate


    • avril 2001
    • 3413

    #1

    Ca vous intéresse ?

    Est-ce que ça vaudrait la peine que je me penche sur le format des fichiers .lfl comme avait tenté de le faire Rastignac en son temps de manière à ce que les traductions n'aient plus à "entrer dans les cases" ?

    Je vous promets rien, mais j'ai terminé mes quatre ans d'Uni et je vais donc attaquer mon diplôme, ce qui me laissera sans doute un peu de temps libre. En plus, je vais terminer mon stage dans une semaine et prendre une ou deux semaines pour ne rien faire. Je n'ai aucun idée de la manière dont le système est implémenté, mais si ça a été fait, ça doit pouvoir être compris

    Dites-moi si vous êtes intéressés
    Avant de poser une question, LISEZ LA FAQ de Lost Treasures FR disponible au http://www.abandonware-france.org/ltf_comm/ltf_faq.php ! Sinon...
  • RyF
    Desp.R.Hate Zombie


    • avril 2001
    • 7205

    #2
    c'est vraiment sympa de proposer, mais les progs de Hibernatus font cela à merveille (si je me souviens bien ) !

    ceci dit, il serait intéressant de pouvoir extraire ET réinjecter les graphismes...

    D'autres part, l'histoire des index piste audio évoqués ici pour LoomCD sont aussi à définir/identifier :
    http://www.abandonware-forums.org//s...threadid=18626


    un volontaire ?
    @+
    RyF
    Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

    Game Designer dans la Real Life ®©

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    • H***
      Compte archivé

      • avril 2003
      • 674

      #3
      Oui c'est déjà fait. Et sur toutes les versions qui nous intéressent (de 1 à 7, toutes plateformes)
      Mais si tu veux implémenter des encodeurs pour les graphismes, libre à toi. Toute la doc est dans les sources de scummvm.

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      • Cold Hand
        Chaos Theocrate


        • avril 2001
        • 3413

        #4
        Provient du message de Hibernatus
        Mais si tu veux implémenter des encodeurs pour les graphismes, libre à toi. Toute la doc est dans les sources de scummvm.
        Précision ? de quoi avez-vous besoin ?
        Avant de poser une question, LISEZ LA FAQ de Lost Treasures FR disponible au http://www.abandonware-france.org/ltf_comm/ltf_faq.php ! Sinon...

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        • H***
          Compte archivé

          • avril 2003
          • 674

          #5
          Pour l'instant de rien Sauf peut être d'un encoder pour les objets (OBIM) de MI2, vu qu'il y a une image que MarvinS voulait changer.

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          • H***
            Compte archivé

            • avril 2003
            • 674

            #6
            Ah mais au fait RyF, t'avais pas plein d'autres projets? Cold Hand, t'interesses-tu seulement à scumm ou à tout type de jeux?

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            • Cold Hand
              Chaos Theocrate


              • avril 2001
              • 3413

              #7
              Scumm, c'était juste par rapport à la traduction que RyF et moi avions dû faire de Indy... Ca m'avait fait chier d'avoir à "remplir des cases". Par contre, je le télécharge où ton outil ? J'aimerais voir ce que tu as fait et comment tu l'as fait
              Avant de poser une question, LISEZ LA FAQ de Lost Treasures FR disponible au http://www.abandonware-france.org/ltf_comm/ltf_faq.php ! Sinon...

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              • H***
                Compte archivé

                • avril 2003
                • 674

                #8
                http://hibernatus34.free.fr/scumm
                C'est en ligne de commande.

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                • RyF
                  Desp.R.Hate Zombie


                  • avril 2001
                  • 7205

                  #9
                  ben tiens , une idée qu'elle est bonne, faire une interface Windows/graphique de ces progs non ?
                  @+
                  RyF
                  Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                  Game Designer dans la Real Life ®©

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                  • Cold Hand
                    Chaos Theocrate


                    • avril 2001
                    • 3413

                    #10
                    Volontiers, mais ça sera fait en Java... Je connais pas les interfaces graphiques en C++.

                    Et pis y me faudrait peut-être les sources si jamais. Tu l'as fait en C++ ? en C ?
                    Avant de poser une question, LISEZ LA FAQ de Lost Treasures FR disponible au http://www.abandonware-france.org/ltf_comm/ltf_faq.php ! Sinon...

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                    • H***
                      Compte archivé

                      • avril 2003
                      • 674

                      #11
                      C'est du C++. C'est 100% standard et sans lib externe, donc compilable directement tel quel sur n'importe quelle plateforme. D'où l'intérêt de la ligne de commande
                      Perso je ne vois pas d'intérêt à avoir une interface, sachant que c'est des progs de bidouille. Et après le oh combien dur moment passé à taper la ligne de commande il n'y a plus rien à faire (à part changer le -i en -o quand on réimporte le texte)

                      A la limite pour scummrp on pourrait se balader dans les blocks, mais pour ça il y a déjà scummex, scummrev, scumm16, et compagnie, même si eux ont les décodeurs et ne permettent pas d'importer.

                      Sinon pour scummtr, l'intérêt étant de tout faire dans son éditeur de texte favori, je vois pas ce qui pourrait être fait à part un launcher.

                      En fait, une grosse amélioration pourrait être faite grâce à une interface: permettre de modifier les instructions pour par exemple rajouter un message, choisir la position sur l'écran, la couleur. Mais est-ce bien utile?

                      Bref, installez cygwin

                      Edit: Je veux pas non plus avoir l'air d'imposer mon veto. Si vous y tenez vraiment, c'est ok.
                      Dernière modification par H***, 30 octobre 2003, 13h25.

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