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A quand la traduction des jeux "textuels anglais" en français ? et dieu sait qu'il y en a ! je pense notament à la superbe série "zork" ... y a du texte, beaucoup de texte, y a de quoi faire ! faites le aumoins pour les plus jeunes d'entre nous ! il n'y a pas de graphismes ou alors si peu ... et alors ? :-p l'esprit crée les meilleures graphismes et tout l'interet se trouve dans l'histoire. Les jeux textuels sont bien les premiers à devoir etre traduit ... voila un bon défi de traduction pour les plus balèzes d'entre vous !
Pour les plus jeunes et les moins jeunes ...
Et bien écoute, s'il y a au moins 10 demandes sur ce topic, on va y réfléchir. Promis. (Je n'engage que moi)
Réfléchissez pas trop ! car le temps passe ... :-p et ne regardez pas trop sur les autres C'est malheureux de devoir attendre 10 réponses sur un topic ... m'enfin bon c'est très francophone comme méthode , on va faire avec !
Arrete ce que tu fais alors ... j'en connais ki passe 15h ... et pour plus compliqué ! N'espere pas devenir le Johnny Halliday de la traduc avec un grand stade et pleins de fan :-p Fait le pour toi avant tout .
Hé, kamka, j'ai une bonne nouvelle pour toi: On t'autorise à le faire toi-même. Ya pas de raison...
Moi je ne connais pas Zork, et je n'ai jamais compris l'intérêt de ce genre de jeu par rapport à un bon p'tit Super Sprint entre amis Du texte?? Beurk!
Je trouve la méthode de Dorian Gray parfaitement juste. Prouve-nous qu'il y a un intérêt à traduire ce jeu...
Je relance le sujet à propos de la traduction de ces anciens jeux ... Je suis passionné par l'univers de Zork qui n'est malheureusement pas très accessible à nous, pauvres francophones. Le fait est que je puisse traduire l'anglais en français mais en revanche je n'y connais absolument rien en programmation... Pour un travail en collaboration avec un bidouilleur chevronné je suis prêt à entreprendre ce travail de titan puisque Zork fait partie - à mon sens - de la véritable mémoire du jeu vidéo... Dans son plus simple appareil ! Ca m'occupera cet été
Pour ceux qui ne connaissent pas Zork, le plus beau jeu de la série est incontestablement Zork Grand Inquisitor : Envoutant, drôle et très graphique ce jeu vous plonge vous, l'aventurier anonyme, dans les âffres du "Great Underground Empire" entre ses références mythologique et son humour décalé. Un must !
Je relance le sujet à propos de la traduction de ces anciens jeux ... Je suis passionné par l'univers de Zork qui n'est malheureusement pas très accessible à nous, pauvres francophones. Le fait est que je puisse traduire l'anglais en français mais en revanche je n'y connais absolument rien en programmation... Pour un travail en collaboration avec un bidouilleur chevronné je suis prêt à entreprendre ce travail de titan puisque Zork fait partie - à mon sens - de la véritable mémoire du jeu vidéo... Dans son plus simple appareil ! Ca m'occupera cet été Un must !
Les 4 premiers Zork (les Zork textuels) sont des jeux "Z-Machine", c'est à dire qu'en fait c'est une machine virtuelle qui interprète ces jeux. Il existe des logiciels pour créer des jeux Z-Machine, donc il dit être possible de les recréer sans trop de soucis. Jette u oeil sur IfArchive pour de la documentation.
Par contre pour les Zork graphiques (return to Zork, Nemesis et Grand Inquisitor), là je sais pas...
Le problème majeur des Infocom et des premiers Legend n'est pas la somme de texte (même si elle est colossale) mais leur excellent analyseur de syntaxe (le "parser"), qui est très optimisé pour la grammaire anglaise. Pour le localiser correctement en français, il faudrait probablement le reprogrammer. On touche là à un problème inhérant aux IFs anglophones ("interactive fictions") qui s'adaptent mal à la syntaxe française, raison pour laquelle on en a vu si peu chez nous.
Je vois, cela semble donc un peu trop compliqué ! Pour ce qui est de Nemesis et Grand Inquisitor, ils sont effectivement en français donc pas de soucis. Nemesis est sur 3 CD-ROM et Grand Inquisitor sur 2 ce qui rendra peut etre difficile leur intégration sur le site ! Merci pour vos illuminations en tout cas
Les bibliothèques françaises sont assez évoluées et permettent de réaliser des jeux en français aussi bien que si c'était en anglais, même s'il est vrai que l'anglais offre quelques simplifications parfois difficiles à retranscrire dans notre langue. En tout cas ce n'est pas un facteur aussi limitant que l'on pourrait croire. Ce n'est pas à cause de cela "que l'on en voit si peu chez nous", mais surtout parce que le genre manque de public et d'auteurs.
Si vous allez sur notre site, vous pourrez même jouer au vénérable "aventure" via un applet java. Mais il y a d'autres jeux plus récents, écris par des francophones et depuis quelques années nous organisons tous les ans des concours d'écriture de jeux d'aventure textuels. Il existe ainsi une vingtaine de jeux en français en tout, à la fois issus de traductions et originaux.
Nous sommes actuellement en train de terminer avec plusieurs auteurs une aventure inspirée des textes de HP Lovecraft : http://informfr.tuxfamily.org/
Il y a même quelques images, mais ce n'est pas nécessaire pour jouer.
Pour en revenir à Zork, les sources n'étant pas disponibles, il n'est pas aisé de pouvoir le traduire (cela serait pareil si on voulait modifier quelques lignes dans la version anglaise d'ailleurs), mais cela serait sans doute possible. Il faudrait le réécrire en inform, puis le traduire. Le mois dernier quelqu'un a d'ailleurs converti un vieux jeu (francophone) pour Apple II en zmachine. Mais quelques jeux anglais dont on disposait des sources inform ont également été traduits en français, cela ne pose pas de problème particulier dans ce contexte.
Venez nous rencontrer sur notre forum si vous voulez, et vous verrez que la fiction interactive francophone existe bel et bien !
Dernière modification par farvardin, 18 juillet 2007, 08h18.
Mais alors pour les jeux mythiques y a plus que Zork les gars
Quant aux sources, est ce vraiment un problême ??? J'avais cru comprendre qu'elles avaient déja été récupérées par le passé ?:confused:? Edit:
Y a bien ça :
non, en fait pour utiliser les commandes en français, il faut que cela soit en Inform, le code C ne servira pas. Mais c'est vrai qu'avec ce code on a au moins tout le texte nécessaire pour pouvoir le convertir en inform, mais c'est un peu du boulot.
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