Chasm - The Rift

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  • D*** G***
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    • septembre 2003
    • 992

    #16
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    Effectivement ces lettres n'apparaîssent pas que sur du gris.
    Bon, ça ne va pas être facile de retrouver s'il y a une gestion particulière pour les minuscules et la modifier.

    Oui les caractères accentués minuscules sont en E0.
    Ah, l'hexa, c'est plus facile quand on a 16 doigts

    Les caractères windows (ansi) sont dans le tableau suivant de droite en bleu.
    Il manque juste les 2 premières lignes sinon les caractères accentués doivent correspondre avec la bitmap de police du jeu.
    Fichiers attachés
    [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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    • RyF
      Desp.R.Hate Zombie


      • avril 2001
      • 7205

      #17
      Voilà le bon mapping...
      Fichiers attachés
      @+
      RyF
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      • D*** G***
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        • septembre 2003
        • 992

        #18
        Bizarre ces menues différences de lettres accentuées.
        Bah, le principal, c'est que ça convienne à ton éditeur de textes.

        Si tu le fais traduire, il faudra d'ailleurs indiquer quel éditeur de texte, quelle police et quel Windows conviennent à ton fichier de police.
        [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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        • RyF
          Desp.R.Hate Zombie


          • avril 2001
          • 7205

          #19
          Dans le menu.txt, on peut changer les dimensions des boîtes de dialogues/configuration, ce qui fait que l'on peut mettre des textes plus longs dans les menus.
          Mais par contre, la taille de la zone de selection (surlignage de l'option actuellement selectionnée) de chacune des boîtes elle ne change pas de taille...ce qui fait que les lignes rallongées sont "coupées" par la selection (pas très joli).
          N'y aurait-il pas moyen de changer ça ?
          @+
          RyF
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          • RyF
            Desp.R.Hate Zombie


            • avril 2001
            • 7205

            #20
            J'ai enfin le full CD... y a des pistes audio et l'éditeur de niveau fourni dessus !
            sinon, j'ai trouvé un addon de 3 niveaux solos.
            j'explique rapidement la structure des niveaux :
            4 épisodes, chacun 4 niveaux (le dernier de chaque épisode étant le niveau boss).
            => 16 niveaux solos.
            les suivants sont des niveaux Multi players =^__^=

            les codes à rentrer dans la console (touche delete/backspace):
            CHOJIN - God mode
            WEAPON - les armes =^__^=
            AMMO - hmm les munitions :rolleyes:
            GO XX - commencer le niveau XX (01 à 16 solo, sup pour MP)
            NEXT - niveau suivant (utile pour voir les
            DEPTH XXX - profondeur XXX (1 à inf. - plus le chiffre est petit plus on voit loin :rolleyes: 10 c'est correct)
            FULLMAP - donne la carte entière (equivalent de IDDT de DooM) carte visible avec TAB

            il y en a qq autres (RESPAWN, RESTART,...) mais ceux là sont les plus intéressants pour tester.
            Le dernier boss ressemble à celui de Quake.. encore Quake ! :rolleyes: mais j'ai pas encore réussi à le tuer, même avec les codes ?!
            @+
            RyF
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            • D*** G***
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              • septembre 2003
              • 992

              #21
              Provient du message de RyF
              la taille de la zone de selection de chacune des boîtes ne change pas de taille. N'y aurait-il pas moyen de changer ça ?
              J'ai essayé de rechercher et patcher dans Ps10.exe l'abscisse de cette barre de sélection pour le menu options,
              c.a.d. 56, soit 3800 en hexa, mais sans succès.
              A moins que ces valeurs ne soient que sur un seul octet puisqu'elles ne dépassent pas 255 ?
              [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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              • RyF
                Desp.R.Hate Zombie


                • avril 2001
                • 7205

                #22
                Envoyé par Dorian Gray
                A moins que ces valeurs ne soient que sur un seul octet puisqu'elles ne dépassent pas 255 ?
                C'est probable, mais bon... seuls les programmeurs du jeu et ceux qui chercheront dans le code pourront trouver...
                Franchement, j'aurais dû faire des études d'analyste/programmeur plutôt que biologie puis design :rolleyes:
                @+
                RyF
                Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

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                • D*** G***
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                  • septembre 2003
                  • 992

                  #23
                  Envoyé par RyF
                  Franchement, j'aurais dû faire des études d'analyste/programmeur plutôt que biologie puis design :rolleyes:
                  Rien de perdu, Ryf. Je n'ai pas appris l'info à l'école, juste l'algèbre de Bool et les tableaux de Karnaugh. C'est peu de choses car ça ne concerne la plupart du temps que l'instruction if des langages de programmation.
                  [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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                  • RyF
                    Desp.R.Hate Zombie


                    • avril 2001
                    • 7205

                    #24
                    Bah,jai déjà bien assez à faire avec mon boulot, mes petits boulots de graphistes, les traductions, les oldies et le forum LTFO, et les graphismes que je fais pour des jeux amateurs
                    La programmation/analyse repassera plus tard peut être =^__^=
                    @+
                    RyF
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                      • 992

                      #25
                      Heu, tu pourrais peut-être déléguer un peu pour les traductions ? Passer une annonce ?
                      Il n'y a pas beaucoup d'amateurs ici vu que c'est privé...
                      [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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                      • RyF
                        Desp.R.Hate Zombie


                        • avril 2001
                        • 7205

                        #26
                        C'est sûr que le but est de déléguer; mais le problème 'est de trouver la compétence et la fiabilité (même si ce n'est qu'un truc "d'amateurs" )

                        Moi même j'ai de petites failles en grammaire/orthographe(bon, y a pas que mon clavier qui est en cause ), que je compense (j'espère :rolleyes: ) par mon adaptabilité au contenu des textes afin de garder le ton des personnages/de a situation lors de la traduction - en evitant autant que possible la traduction mot à mot pure et dure, en privilégiant le principe de "version" en langue (expression équivalente, proverbes, tournure de phrase,type de language usel/technique/hautain/régional/argotique/...) et autres "subtilités" qui donne vie à un jeu, et donc à sa traduction =^__^=

                        Donc déléguer oui, mais bon il faut pas que j'ai constament envie de relire le boulot des autres pour chipoter sur un mot ou une tournure de phrase
                        J'ai un gros travail à faire sur moi =^____^=

                        Donc des annonces : oui, mais où ?
                        @+
                        RyF
                        Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

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                          • 992

                          #27
                          Et en plus il y a le risque que les progs soient utilisés pour salir les jeux.

                          Mais comment faire ? Ne livrer que les textes et les images à modifier, et faire nous-mêmes l'import, les tests et les corrections ?

                          Je ne vois pas vraiment de solution.
                          [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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                          • RyF
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                            • avril 2001
                            • 7205

                            #28
                            Envoyé par Dorian Gray
                            Mais comment faire ? Ne livrer que les textes et les images à modifier, et faire nous-mêmes l'import, les tests et les corrections ?

                            Je ne vois pas vraiment de solution.
                            C'est ainsi que je le concevais dan sun premier temps
                            @+
                            RyF
                            Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

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