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bonjour
je voudrais savoir comment et avec quels logiciel peut on traduire un jeux PC ancien?
Parce que j'adore le site abandonware et aimerai bien y contribuer.
C'est au cas par cas, certains fichiers txt sont accessibles, d'autre sont cryptés, d'autre zippés sous un autre nom ( ) quand à la traduction, parfois il faut "faire entrer" des phrases Française sans pour autant que le fichier ne dépasse 1ko, parfois on peut se lacher
Le mieux avant d'envisager de traduire un jeu est de se renseigner s'il n'existe pas en VF car il existe quelque raretés qui ne sont pas encore sur le net, j'en veux pour preuve Elvira 1 qui vient seulement d'être proposer sur le site alors que tout laissait croire qu'il n'était pas sorti en VF sur PC
Pour anticiper les questions, le jeu que je voudrais traduire est la série des Dizzy (abandonware non-hébergés par LTF )
Je ne les ai pas trouvés en VF.
Je participe déjà à la traduction de Daggerfall (voir aggelon.free.fr) mais là c'est facile car il s'agit effectivement de pseudo texte, avec des tools qui avait été développé à l'époque de la sortie du jeu, donc... pas de gros pb de ce côté là...
Ma question serait donc : existe-il une communauté spécialisée dans la traduction de jeu PC (pas de rom de console) ?
Les Aventuriers (ATP) semblent plutôt spécialisés dans le Lucas, non ? Est-ce que je peux les/vous (car je sais qu'ils passent par ici) embeter avec mes questions ?
PS: les Dizzy sont de petits jeux qui peuvent facilement se traduire en solo...
ATP réalise des traductions mais pas exclusivement Lucas
Il n'y a pas beaucoup de textes sur les Dizzy il me semble, ce sont surtout des jeux de plates-formes ?
Je te conseil dans un premier temps de bien vérifier si une VF n'existe pas car la série a connu un bon succès et a été porté sur un grand nombre de 8/16 bits. Donc regarder auprès de chaque version si une VF ou une option multilangue est disponible.
Ensuite si tu as déjà les outils c'est bien, il faut voir de quel genre d'aide tu as besoin. Bon courage en tout cas
Dernière modification par Blood, 22 juillet 2005, 00h04.
le jeu que je voudrais traduire est la série des Dizzy.
Je ne les ai pas trouvés en VF.
Fantastic Adventures of Dizzy est multilingue dont le français, mais il reste quand même pas mal de messages en anglais.
Ma question serait donc : existe-il une communauté spécialisée dans la traduction de jeu PC ?
Oui, tous ceux qui oeuvrent sur ce forum. Enfin pour ce qui concerne ATP.
Les Aventuriers (ATP) semblent plutôt spécialisés dans le Lucas, non ?
Comme dit Blood, pas seulement Regarde dans les fichiers proposés par Atp ou fais le tour du forum des traductions.
Est-ce que je peux les/vous (car je sais qu'ils passent par ici) embêter avec mes questions ?
Volontiers, mais ceci ressemble plutôt à une requête concernant la traduction des Dizzy. Ouvre un sujet sur cette série si tu veux.
PS: les Dizzy sont de petits jeux qui peuvent facilement se traduire en solo...?
Tu veux dire, à partir du moment où on a un fichier TXT à traduire ? Il y a loin de la coupe au lèvres...
J'ai jeté un oeil sur 5 jeux Dizzy;
- Bubble
- Fantastic Adventures
- Fantasy World
- Magicland
- Prince of Yolkfolk
Ce sont effectivement des jeux de plate-formes, mais peu importe, on n'a pas de contrat exclusif pour les jeux d'aventure.
- Bubble
GAME.DAT est en fait un EXE compressé avec Pklite. Renomme-le et décompresse-le avec UNP.EXE.
- Fantastic Adventures
L'exe est en clair même si compressé (très peu) avec Exepack.
Les ressources sont dans le fichier DIZZY.RES qui est malheureusement compressé avec une méthode que j'ignore.
- Les 3 derniers jeux dans la liste ne comportent qu'un exe compressé avec Pklite. Utilise Unp.
Toutes les modifs sont à faire avec un éditeur hexa.
Attention à la longueur des textes et de ne pas écrire par-dessus le 00h ou le $ de fin de chaîne, ni sur un caractère non affichable ou qui peut paraître bizarre dans le texte.
Pour les images avec du texte dessiné c'est beaucoup plus compliqué.
Merci pour vos réponses. Je vais voir avec ATP pour ouvrir une section Dizzy.
Le Fantastic Adventure en français !!! Ca alors ? Sur PC ? J'aimerais bien avoir un lien !!!
EDIT: quel con ! je viens de regarder, c'est la VF que j'ai
En tout cas, vous m'avez déjà bien aidé !!! J'avais effectivement vu que la question, c'est que, contrairement à Dag où c'est facile puisqu'il s'agit de
fichier texte et que des tools spécifiques ont déjà été développés, je ne sais
pas par où commencer.
Je ne pense pas que ce soit trop dur. Les jeux ne sont
qu'un seul exe de qq kilo. Lorsque je l'ouvre avec un éditeur hexa, aucun texte
lisible, sauf au début, c'est écrit PKWARE. Je suppose que c'est les mêmes que
ceux qui ont fait PKZIP. Je suppose que l'exe se décompacte en mémoire avant de lancer le jeu, non ? Un peu comme faisait les démomakers dans les challenges "demo de moins de 64 Ko" ? Comment je fais ? Avec quoi je décompresse ? Ca veut dire quoi "unpacker ?" que je lis à droite ou à gauche sur Inetrnet... voilà où j'en étais avant de lire vos messages...
Maintenant je vois bien qu'il s'agit de PKLITE et se décompresse avec UNP (sans doute le fameux UNPacker que j'ai lu à droite à gauche). Je suppose qu'il faut que j'unpacke, que je traduise (en ecrasement de même longueur avec un éditeur hexa si je veux pas m'embarquer dans les pointeurs et le calcul de checksum... si j'ai bien compris), puis.... je recompacte après ?
Bon, on verra bien, je vous remercie déjà beaucoup, je pense que vous m'avez débloqué, je vais regarder cela dès que j'ai 5 minutes.
Merci beaucoup,
Je vous tiens au courant,
A++
Agg.
Dernière modification par a***, 22 juillet 2005, 17h49.
Je ne parlais pas d'ouvrir une section sur Atp, mais de créer un nouveau sujet sur Dizzy dans Les Aventuriers de la traduction Perdue > Requêtes.
C'était juste pour le retrouver plus facilement que dans un sujet "Comment traduire ?"
Enfin, pas grave.
Conserve la longueur des textes dans les exe, sauf si tu veux chercher les pointeurs.
Pour le cheksum des exe, il n'est pas vérifié.
Tu n'es pas obligé de les recompresser. Ils fonctionnent bien décompressés.
Sauf celui de Fantastic adventures mais ce n'est pas grave, pour celui-ci seulement tu peux travailler sur le compressé.
Je viens seulement de lire ton 'initiation à comment modifier un jeu pour le traduire'... (honte à moi).
Très instructif ton topo. Si je l'avais lu avant, j'aurais su pour UNP et tout le reste.
Je l'ai téléchargé et testé. C'est bon.
Le jeu continue à fonctionner une fois décompressé, donc sans doute pas besoin de le recompresser pour le mettre en download sur le Net.
Les textes apparaissent bien en clair.
Il n'y a plus qu'à traduire... et essayer.
Je viens seulement de lire ton 'initiation à comment modifier un jeu pour le traduire'... (honte à moi).
Très instructif ton topo. Si je l'avais lu avant, j'aurais su pour UNP et tout le reste.
Tu ne pouvais pas l'avoir lu avant puisque je ne me suis décidé à l'écrire que cet après-midi.
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