traduction des King's Quest VGA

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  • SimSaw
    Peon

    • février 2006
    • 15

    #16
    J'ai des bonnes nouvelles pour vous concernant la tradution : En ce moment, je travail à améliorer la version 3.0 de KQ1VGA et j'aimerais bien ajouter une traduction française. Pour cette affaire je cherche des volontaires pour traduire. Si on réussit, on pourra réfléchir traduire KQ2+3 aussi.

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    • Rebel Knight
      Citizen

      • mars 2004
      • 50

      #17
      L'autre bonne nouvelle, ScummVM devrait intégrer le moteur SCI très prochainement.

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      • Dante.Sparda
        Villager

        • septembre 2005
        • 30

        #18
        Dison qui a aussi les doublage canadiens qui n'ont rien a envier ceux français.
        exemple hier soir j'ai regarder blade 2,les voix canadienne horrible on aurait dit wesley snipe n'etait pas blade a entendre la voix j'ai cru a un scientifique qui fesait un expo sur les vampire.Pour kq1,il n'ont sont pas ala version 4.0,comment ça se fait que tu bosse sur la 3.tu as des contact avec staff.

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        • SimSaw
          Peon

          • février 2006
          • 15

          #19
          On pourrait dire que j'ai mes propres méthodes.
          Non, l'équipe de AGDI n'est pas (ou plotôt plus) pour des traductions.

          Je pense simplement que c'est important d'avoir des traductions. Dans une localisation de jeu on peut faire plus qu'une simple traduction : On pourrait adapter des blagues et pour ceux qu'on ne peut pas traduire on peut ajouter des autres dans une autre place. Il faut regarder la traduction comme une mesure pour ajuster un produit pour un autre groupe cible.

          Si quelqu'un s'intéresse à faire la traduction, il faudrait prendre ce projet de traduction sérieux. Beaucoup de gens commencent une traduction et l'abandonne rapidement. Je serais ravi de trouver un traducteur qui peuvent supporter un long projet que KQ1VGA.

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          • Dante.Sparda
            Villager

            • septembre 2005
            • 30

            #20
            T'inquiete,je connais bien le monde de la traduction,en etant ni programmeur et traducteur avec mon frere on a fait la traduction de Wizardry & Warrior sur Nes,lui s'occuper du texte et moi des tiles graphique,il a continuer et il est sur sa deuxieme trad Popolocrois sur psp je le cache pas je suis assez fiere de lui,passer que d'un patch nes a une trad psp faut en vouloir,il fait parti du staff de psp-traduction,si tu veux,je peux lui demander de faire passer le message au cas ou quelqu'un serait interessé.

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            • Hrvg
              Abandonwarriors


              • février 2007
              • 3263

              #21
              Salut,
              SimSaw, je voudrais savoir où tu en es ?
              Je n'ai pas pu t"envoyer un message privé.
              Merci.
              Dernière modification par Hrvg, 24 février 2011, 12h00.

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              • Ghylard
                Militian


                • mars 2015
                • 104

                #22
                Bonjour à tous

                Je déterre ce topic un peu ancien sur la traduction des 3 'Remakes' qui ont été faits par AGD Interactive.pour les premiers King Quest.
                Les 3 remakes sont des jeux AGS que je connais bien pour 'bidouiller' souvent ce type de jeu pour en faire la traduction comme celle de Technobabylon.
                Les 3 remakes faits par AGD comporte un blocage qui empêche la prise en compte des fichiers tra (tra= textes compilés) de traduction.
                Il est désormais possible de contourner ce blocage et donc de faire des patchs FR pour ces 3 jeux.
                J'ai décompilé les exécutables de ces 3 jeux.
                J'ai extrait les textes, récupéré l'ID nécessaire à la compilation du fichier trs en tra, mis en place les exécutables permettant de contourner le blocage.
                Je peux également extraire les images à modifier et les recompiler que ce soit dans les fichiers crm ou le fichier spr (Fichiers issus de la décompilation de l'exe).
                Il y aura également la modification des polices wfn à réaliser afin de prendre en compte les caractères accentués, mais cela ne pose aucune difficulté. On devrait pouvoir passer ces polices de 127 caractères à 256, ce qui éviterait d'utiliser la méthode dite du Hacker qui consiste à modifier certains caractères non utilisés de la police de 127 caractères comme le # ou le ~ pour mettre un é ou un è à la place.
                Mais pour que le texte apparaisse correctement dans le jeu, il faut remplacer les é ou les è dans le fichier trs (trs= textes non compilés) par les caractères modifiés dans la police wfn. Dit autrement, c'est une vraie galère...:dingue:
                Je ne peux pas m'engager dans de tels travaux de traduction car j'ai déjà de multiple traductions en cours mais si quelqu'un veut s'engager dans ce triple chantier ou même un seul d'entre eux, je suis prêt à l'aider et lui fournir toutes les explications, outils et travaux déjà réalisés.ix2_09:

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                • Hrvg
                  Abandonwarriors


                  • février 2007
                  • 3263

                  #23
                  Bonjour Ghylard,
                  Je serai intéresse par tes fonts wfn ou plutôt quel logiciel que tu as pour les modifier.
                  Pour le problème de lettre dont tu parles, j’utilise un éditeur hex et une table que j'ai créée pour mes jeux. Je ne me souviens plus si j'ai mis toutes les lettres. Par exemple, les lettres majuscules accentuées, car je ne mets jamais d'accent sur une majuscule.

                  Commentaire

                  • Ghylard
                    Militian


                    • mars 2015
                    • 104

                    #24
                    Salut hvrg

                    Tu trouveras le logiciel que j'utilise sur https://bitbucket.org/rulaman/wfn-fo...or/src/master/.

                    Pour le problèmes des lettres, j'ai mis en place une manip qui fonctionne pas trop mal.
                    1) Je modifie un premier fichier trs qui a les caractères accentués propre au français.
                    2) Je crée un un nouveau fichier trs à partir du premier en lui appliquant un script vbs qui remplace les caractères accentuées par les caractères modifiés dans les polices wfn.

                    C'est la solution que j'ai trouvé la plus simple car lorsque l'on fait les tests sur le jeu et qu'il faut modifier un dialogue, le faire sur un fichier trs avec des caractères comme # ou ~ devient vraiment galère.

                    Commentaire

                    • Hrvg
                      Abandonwarriors


                      • février 2007
                      • 3263

                      #25
                      J'ai téléchargé le logiciel et noté tes conseils, merci. Ca m'aidera pour les deux Space quest 2.

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                      • Threepwang
                        Modérateur casse-noix


                        • janvier 2018
                        • 3936

                        #26
                        Ghylard
                        Salut à toi,
                        C'est une surprise de te lire ici !
                        Et c'est même une bonne surprise
                        Car je ce que tu viens d'écrire enflamme mon imagination !

                        Voici la liste des remakes SIERRA, AGS :
                        (AGD Interactive & Infamous Advantures)
                        • 2001 King's Quest I (AGD Interactive)
                        • 2002 King's Quest II (AGD Interactive)
                        • 2006 King's Quest III (Infamous Advantures)
                        • 2011 King's Quest III (AGD Interactive)
                        • 2008 Quest for Glory 2 (AGD Interactive)
                        • 2011 Space Quest 2 (Infamous Advantures)
                        D'après toi, ta technique est fonctionnel
                        pour chacun des jeux ci-dessus ?

                        Je sais que Hrvg est très pris en ce moment
                        avec une mise à jour au pixel près.
                        Je suis moi-même avec GK2 jusqu'au coup.
                        De plus, je dois terminer Laura Bow 2.
                        Et je connais ta quantité annuel de traductions :lost:

                        Mais je t’avoue que OUI, je met ça sous le coude
                        et ensuite je suis partant pour l’aventure !

                        Avec une bonne répartition des taches, ça devrais le faire.

                        Pourrais-tu m'envoyer les fichiers (tra)
                        des jeux afin que je visualise les scripts ?

                        Car j'avais essayé de le faire moi même pour SQIV.5 ;
                        Mais au final il n'était pas complet ix2_03:
                        Heureusement l'auteur de ce fan game
                        m'a gentiment donner le fichier source.
                        Mais je n'ai jamais eu le courage de m'y remettre.
                        Donc je préfère faire appel à toi pour les extraire :corsaire:

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                        • Threepwang
                          Modérateur casse-noix


                          • janvier 2018
                          • 3936

                          #27
                          Hrvg
                          Salut, salut !
                          Toujours aussi réactif je vois ix2_05:

                          Question :
                          Tu parles de 2 versions de Space quest 2.
                          Mais je ne connait que le remake AGD Interactive.
                          Il en existe une autre ?

                          Merci^^
                          Dernière modification par Threepwang, 06 septembre 2019, 09h36.

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                          • Hrvg
                            Abandonwarriors


                            • février 2007
                            • 3263

                            #28
                            @ Threepwang,
                            Oui, il y a deux versions. Une version par AGD et l'autre est russe. Ne me demande pas les titres, j'ai oublié.

                            PS :

                            Space Quest II: Vohaul's Revenge AGD
                            Space Quest II: Vohaul Strikes back Russe
                            Si je ne me trompe pas.

                            Dernière modification par Hrvg, 06 septembre 2019, 10h56.

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                            • Threepwang
                              Modérateur casse-noix


                              • janvier 2018
                              • 3936

                              #29
                              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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Taille :		130,3 Ko 
ID : 			794403
                              https://www.sqvsb.com/

                              Excellent ce jeu, mais je crois que c'est un épisode
                              indépendant, mais la continuité de la série.
                              L'idée était de faire une transition avec SQ7.
                              "SQ7 qui ne verra jamais le jour, monde cruel."

                              Quoi qu'il en soit je soutient ton initiative !

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                              • Ghylard
                                Militian


                                • mars 2015
                                • 104

                                #30
                                @ Treepwang

                                Je vais te préparer tous ça... mais ne sois pas trop pressé... cela va me prendre un certain temps... pour ne pas dire un temps certain.ix2_09:

                                Je tiens cependant à te dire, même si je crois t'en avoir déjà parlé, que la traduction d'un jeu AGS ne se borne pas à la traduction du fichier trs/tra.
                                Il y a aussi les images à modifier. Je sais déjà que King's Quest I (AGD Interactive) et King's Quest II (AGD Interactive) ont des images à modifier dans le fichier spr et dans les fichiers crm.
                                Outre la difficulté de modification des images (effacement du texte existant puis modification de l'image pour y intégrer le nouveau texte) les nouveaux fichiers crm nécessitent après intégration de l'image modifiée, d'y intégrer également le script du fichier d'origine.
                                En effet, les fichiers crm contiennent presque systématiquement une image et des textes (dialogues, noms d'objet).

                                Voilà... je tenais à te préciser tout cela afin que tu ne sois pas surpris si tu t'aventurais dans une de ces traductions.

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