
Je n'ai pas trouvé le forum des traductions finies donc je pense que c'est la bonne place dans celui des traductions en cours

S'il y a un jeu anglais qui n'avait PAS besoin d'être traduit c'est bien celui-ci car pendant la phase de jeu il n'y a que quelques noms dans le bandeau du bas de l'écran, Bandeau qui peut d'ailleurs être caché.
Le jeu complet en français
Le manuel en anglais
Principales touches d'action:
- 4 touches flèches : Déplacement.
- Espace + une des 4 touches flèches : Manger la position voisine.
- Espace maintenu : Poser une bombe
- Entrée : Cacher/afficher le bandeau
- P : pause
- Escape : Sortir du niveau
Traduction en d'autres langues:
Le jeu prend un maximum de 2 jours à traduire, Un pour les textes et la définition des touches clavier et un pour les images
- Les textes de l'exe sont parmi les les sources assembleur (persos) dans le fichier TEXTS.TXT
Les touches clavier sont définies dans le fichier KEYBOARD.TXT
Adapter ces 2 fichiers et réassembler en lançant MAKE
Si quelqu'un veut faire une autre traduction je fournirai de plus amples informations sur ces 2 fichiers car ce n'est pas évident de prime abord.
- Les noms des niveaux sont dans le fichier LEVELS.TXT
- Toutes les images et la police peuvent être converties dans les 2 sens en BMP avec Supaplex_Mod afin de les traduire.
Copier ce programme dans le répertoire du jeu, le lancer et choisir export, modifier les images du répertoire DATA, relancer le programme et choisir import.
Ce programme ne fonctionne qu'avec cette version du jeu à cause des modifications faites dans le jeu pour sa nationalisation et exposées ci-après.
Il faudra peut-être que je génère une version anglaise de ce programme modifié pour que ce soit plus facile à traduire pour quelqu'un qui ne connait pas le français.
Export des maps:
Supaplex_Maps permet de créer les images gif des 111 niveaux du jeu.
Copier ce programme dans le répertoire du jeu et le lancer. Les images seront créées dans le répertoire MAPS.
Exemple: Le niveau 076 qui contient un échantillon des différentes difficultés.
Modifications principales apportées au programme pour la nationalisation:
- Déplacement des palettes de l'exe avec celles de PALETTES.DAT pour faciliter le travail de Supaplex_Mod
- Conversion de LEVEL.LST en LEVELS.TXT au format texte
- Augmentation de la longueur des textes au maximum affichable
- Suppression de la police de largeur 8 et utilisation de la 6 dans le bandeau de la page jeu pour éviter un double travail d'adaptation
- Transformation du nombre de caractères de la police de 64 à 256 pour incorporer les lettres minuscules et les accentuées
- Transformation de la hauteur des caractères de 6 à 9 pixels pour gérer les accents et les jambages
- Définition du clavier AZERTY, prise en compte des touches majuscule et définition des touches correspondantes
- Divers déplacements et changements de taille de zones de texte, de contrôles et de fils
Autres modifications principales apportées au programme:
- Affichage permanent du nombre de bombes. A l'origine il se faisait par appui sur shift droit
- Modification de gestion de fichier inexistant (sortie au lieu de disquette)
- Suppression de la demande de code dans la page de crédits
- Suppression de la gestion disquette dans la page menu
- Suppression de l'attribut caché pour les fichiers *.LST
- Réactivation du mode triche : touche ² (passe en écran sombre) puis G O D
Invalidation enlèvement des murs extérieurs quand appui sur W
Je vous laisse découvrir l'action des autres touches
Bugs:
Certaines touches comme < ou / ne sont pas gérées correctement mais comme ça ne concerne que la saisie d'un nouveau nom de joueur ça n'a aucune importance.
Je n'ai rencontré aucun autre problème dû à mes modifications.





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