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Merci à vous et bonnes discussions
Excellent. Merci.
Est-ce que la traduction fonctionnera avec une des versions d'origine sur CD?
Bonjour willow2, j'ai utilisé ma propre version du CD pour faire cette traduction. On retrouve le jeu sur différents CD, mais cela semble être à chaque fois la même version.
Bonjour willow2, j'ai utilisé ma propre version du CD pour faire cette traduction. On retrouve le jeu sur différents CD, mais cela semble être à chaque fois la même version.
Merci. C'est une bonne nouvelle car parfois on trouve des patchs de nos jours qui obligent à racheter le jeu et je trouve que c'est un manque de respect pour les consommateurs qui ont été les premiers à soutenir les devs.
A croire pour certains qu'avant steam, le jeu vidéo sur Pc n'existait pas et que les joueurs d'avant steam sont une sous catégorie dont on se fout totalement. Je ne parle pas de toi mais de certains devs ou moddeurs qui font aucun effort et privilégient les versions démat ce qui m'énerve énormément.
La relecture de la traduction de Righteous Fire est terminée. Tout est intégré au jeu .
J'ai eu un peu de mal à lancer l'extension en raison de 3 caractères non supportés que j'ai, je ne sais comment, inclus dans la traduction, mais c'est réglé.
Comme pour Privateer, je suis dans la dernière étape de vérification à travers le jeu : j'essaye de valider chaque élément traduit en réalisant une capture.
Il y a encore un peu de temps à passer dessus mais cela avance assez bien.
Dernière modification par tifof, 11 février 2024, 15h19.
J'ai terminé le jeu et j'ai presque pu valider toutes mes traductions .
J'ai rencontré à nouveau un problème avec les voix dans deux dialogues, dont un qui m'avait échappé dans Privateer. J'ai vérifié et ces problèmes existent également dans Privateer Gemini Gold.
Au total, 3 dialogues m'ont posé problème mais j'ai pu les corriger :
- dialogue avec 2 ressources corrompues : les voix manquantes ont été reconstruites à partir de voix existantes
- dialogue commençant par la voix d'un autre dialogue et n'ayant pas sa fin : correction du script permettant de lire les voix. Par chance, toutes les voix étaient dans les ressources
- dialogue avec une ressource incomplète/corrompue : création de la voix à l'aide le l'IA.
Il me reste quelques modifications à apporter puis j'entame la dernière étape, la création du patch de traduction.
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