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Il y a une méthodologie pour utiliser GBS ?
J'ai essayé de recréer les images que tu as faites et je n'y suis même pas arrivé. Quel gros nul je fais !
Ne dis pas ça... Sinon, on est deux...
Je plaisante, quoique. Il m'a fallu du temps pour trouver ces textes et fonts, car il faut mettre les "bons" paramètres. C'est-à-dire quand tu vois une image, mais pas lisible... Il faut peaufiner et ce n'est pas évident pour une personne comme moi.
Je t'écris ce que je sais. Les images font 320 x 200 en général. Mais GBS n'utilise pas la palette du jeu. Il affiche l'image selon que tu as choisi "EGA" ou "VGA" avec sa palette. Tu remarqueras qu'en haut à gauche et dans l'onglet "Bits par pixel", tu as trois choix pour "EGA". Ce qui permet d'avoir les valeurs par "Bits par pixel". Sinon, c'est à toi de définir la valeur.
Généralement ce que je fais, 1 pour les fonts puis 4 et enfin 8. Pour les images, je commence à 4 et 8, etc. L'image est nette, mais on n'a pas l'image avec ses propres couleurs. Ce n'est pas grave pour certaines images, si tu respectes les couleurs de l'image extraite quand tu la modifies. Ca fonctionnera quand tu l'inséreras. Sinon, tu peux charger une palette dans l'onglet en haut, mais je ne sais pas comment faire. Je fais des captures d'écran avec Dosbox et j'extrais la palette puis la charge avec GBS et ça n'a jamais fonctionné. Il faut dire que je suis nul en informatique.
Il faut respecter la dimension de l'image et surtout bien définir l'image avec GBS et ne pas avoir des pixels au début et à la fin de l'image, car ton jeu risque de planter. Ces pixels sont des "valeurs" du jeu et ils seront supprimés à l'insertion de ton image.
Si tu as des questions, n'hésite pas.
PS : J'oublie le plus important. Il faut savoir dans quel fichier où se trouve ces images.
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