Index AGI et SCI Sierra sur PC

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  • Threepwang
    a répondu
    Pour donner plus de visibilité aux versions qui me manquent, j'ai mis la mention "missing" en rouge.

    Par exemple, je recherche deux versions françaises spécifiques :
    • Lighthouse: The Dark Being (Game version 1.1, Interpreter version 3.000.000)
    • Police Quest SWAT (Game version 1.100, Interpreter version 2.100.002)

    Si tu as ces jeux chez toi, il te suffit d’utiliser cet outil :
    https://wiki.sierrahelp.com/index.ph...ionTool1.1.zip
    Sierra Version Tool est sans installation, clique juste sur SierraVersionTool.exe
    et pointe vers le répertoire où se trouve ton jeu.
    Une fenêtre s’ouvre et là tu verras si les numéros correspondent.

    Plus simple encore, mais moins complet,
    ouvre le répertoire où se trouve ton jeu et cherche le fichier nommé VERSION.
    Ouvre-le avec ton bloc-notes et regarde si le numéro de version correspond.

    Merci
    Dernière modification par Threepwang, 24 juillet 2026, 03h54.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Malheureusement, aucune mention de langue sur les jaquettes (google trad) :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		SpaceQuestII Soft world Trad.jpg 
Affichages :	93 
Taille :		378,7 Ko 
ID : 			918105

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  • reggio52
    a répondu
    Un véritable détective passionné. Je ne peux entrer dans ta réflexion, mais je te lis avec intérêt. Merci Liam.

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  • Threepwang
    a répondu
    Il existe en effet des jeux Sierra de la dernière époque localisés en chinois.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		kaisa and pyke.png 
Affichages :	111 
Taille :		299,5 Ko 
ID : 			918046
    Mais qu'en est-il des jeux historiques avec le moteur AGI et SCI,
    tels que Space Quest II, III, Police Quest 2, Quest for Glory I et d'autres ?
    C'est un mystère.

    Une dernière image pour le plaisir de découvrir l'une de ces raretés :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Police Quest 2 The Vengeance - Taïwanais Big Jewel Box Edition IBM PC 5,25 (6).jpg 
Affichages :	105 
Taille :		857,0 Ko 
ID : 			918047

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  • Threepwang
    a répondu
    Nous savons que Sierra a localisé ces jeux en anglais, français, allemand, italien, espagnol, portugais et japonais, puis plus tard en polonais et en russe.

    Les éditions tchèque, israélienne et coréenne sont en anglais, seules les boîtes et les manuels sont traduits.

    MAIS, il y a un petit dernier qui pose question : il s'agit des jeux Sierra distribués par Soft World Taiwan.

    Soft-World International Corporation est une entreprise de jeux vidéo taïwanaise fondée le 15 juillet 1983 à Taipei et spécialisée dans le développement, l'exploitation, la distribution et la publication de jeux vidéo. À l'époque, elle opérait localement et aujourd'hui dans toute l'Asie.

    Au départ simple distributeur, l'entreprise s'est rapidement lancée dans le développement, créant des versions en langue chinoise de jeux étrangers et des titres originaux pour répondre aux préférences locales. C'est cette partie en gras qui laisse à penser que les jeux Sierra de Soft World, (un peu comme les jeux Sierra pour le Brésil localisés en portugais par Brasoft Software), sont possiblement en chinois.

    En fait, je ne sais pas. Je n'ai jamais réussi à mettre la main sur un de leurs jeux. Trop rares et sutout trop chers.

    Voici à quoi ressemble un jeu Sierra Soft World :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelleà  Nom : 		Space Quest II Vohaul's Revenge - Asian Big Jewel Box Edition PC 5,25 (2).jpgà Affichages :	0à Taille :		508,2 Koà ID : 			918043
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelleà  Nom : 		Space Quest II Vohaul's Revenge - Asian Big Jewel Box Edition PC 5,25 (4).jpgà Affichages :	0à Taille :		319,8 Koà ID : 			918044
    C'est la boîte de Space Quest II en chinois, mais rien n'indique que le jeu est en chinois.
    C'est L'une des dernières énigmes sur les jeux Sierra qui interroge

    Dernière modification par Threepwang, 18 juillet 2026, 22h44.

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  • Threepwang
    a répondu
    Stamparade Cette galéjade me appelle une phrase d'Audiard : "Vivant je veux bien être modeste, mais mort, il me paraît naturel qu'on reconnaisse mon génie."

    willow2 Oui, les jeux Sierra PC-Booter sont jouables avec DOSBox, mais ils ne sont pas conçus comme les jeux DOS compatibles PC. Le moteur, tout est différent. Ces jeux Sierra sont impossibles à traduire en français.

    Je sais que ScummVM sera prochainement compatible avec les jeux Sierra PC-Booter et PCjr.

    Je suis content que nous sachions enfin ce qu'il en est de ces premiers numéros de version des jeux pour KQ1, KQ2 et BC. Il ne me manque que 3 jeux AGI et je les aurai tous testés

    Plus globalement, il y a encore des mystères à résoudre pour les jeux d'après, à savoir SCI. Pour les jeux SCI, il m'en manque encore 66, indiqués comme 'Missing'. Ce n'est pas simple, certains sont très rares et il y a possiblement des erreurs
    Dernière modification par Threepwang, 28 juin 2026, 23h35.

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par Threepwang Voir le message

    Je me réponds à moi-même afin de faire le suivi d'une longue enquête

    Le mystère de la première version PC DOS de King's Quest 1 AGI (Game version 1.0U, Interpreter version 2.272) sortie en 1984 est résolu. Elle n'existe tout simplement pas !

    Une erreur de transcription de la date en est la cause. En fait, ce numéro de version et cet interpréteur existent bien, seule la date était erronée ; la date correcte de la première version PC DOS est 1986. Toutes les versions qui précèdent cette date sont des versions bootables.

    Pour ceux qui voudraient en savoir plus, veuillez lire ce topique en anglais.

    La correction dans mon index est faite et elle est en cours sur AGI Wiki et Sierra Wiki. Il en sera de même pour les versions 1.0W et 1.1H de King's Quest 2, ainsi que pour les versions 1.1J, 1.1K et 1.1M de The Black Cauldron. En effet, là également, il s'agit de versions bootables et non pas PC DOS normal.
    J'imagine que certains ont confondu pc booter et pc dos.
    Dosbox fait fonctionner les jeux pc booter ou faut un autre outil ?

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  • Stamparade
    a répondu
    Threep, tu es le meilleur d'entre nous !

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  • Threepwang
    a répondu
    Remarque : En page 1 du topic, j'avais mentionné qu'einstein95 de l'équipe ScummVM sur GitHub avait confirmé l'existence de KQ1 sur PC DOS normal, en 1984, mais il s'agissait d'une méprise. En effet, la table de détection de ScummVM indique maintenant que la version de son jeu date de 1986.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		KQ1.png  Affichages :	0  Taille :		32,7 Ko  ID : 			917491
    Nous savons maintenant qu'une telle version était impossible en raison de l'horodatage des fichiers de l'interpréteur AGI pour ce numéro de version du moteur du jeu. Cependant, au moment de ma requête, ce détail m'était inconnu, et il l’était pour tout le monde ! Il a fallu un spécialiste tel que Lance Ewing pour apporter la preuve que la plus ancienne version PC DOS de King's Quest 1 date de 1986 et qu'il n'en existe pas d'antérieure.

    Bon, ça n'intéresse personne, ce qui est normal, c'est un truc de geek de Sierra
    Sur ce, je vais me préparer un casse-croûte

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  • Threepwang
    a répondu
    Envoyé par Threepwang Voir le message
    Pouvez-vous m'aider à trouver des interpréteurs manquant, par exemple la première édition de King's Quest 1 EGA AGI (Game version 1.0U, Interpreter version 2.272) sortie en 1984. Pas 1986, 87 ou 89 dont l'intro est sur fond noir, mais bien 1984 sur fond blanc.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		fond blanc.jpg  Affichages :	6  Taille :		68,6 Ko  ID : 			906995
    Je me réponds à moi-même afin de faire le suivi d'une longue enquête

    Le mystère de la première version PC DOS de King's Quest 1 AGI (Game version 1.0U, Interpreter version 2.272) sortie en 1984 est résolu. Elle n'existe tout simplement pas !

    Une erreur de transcription de la date en est la cause. En fait, ce numéro de version et cet interpréteur existent bien, seule la date était erronée ; la date correcte de la première version PC DOS est 1986. Toutes les versions qui précèdent cette date sont des versions bootables.

    Pour ceux qui voudraient en savoir plus, veuillez lire ce topique en anglais.

    La correction dans mon index est faite et elle est en cours sur AGI Wiki et Sierra Wiki. Il en sera de même pour les versions 1.0W et 1.1H de King's Quest 2, ainsi que pour les versions 1.1J, 1.1K et 1.1M de The Black Cauldron. En effet, là également, il s'agit de versions bootables et non pas PC DOS normal.

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  • _oBSOLEte_
    a répondu
    A ta place je me filmerais en train de resouder l'Atari et j'en ferais un vlog pour qu'on puisse voir la progression de la réparation. J'adore les vidéos de soudure, pour moi c'est de l'ASMR. En plus j'ai le sentiment que ça sera une compétence de plus en plus précieuse dans les années qui arrivent.

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  • Godcedric
    a répondu
    Si je peux te rassurer on est des paquets à avoir "évité" des jeux parce qu’on était trop jeune et/ou pas assez bons en anglais ou que le contenu était trop "compliqué" (et nous pas assez mature). J'ai aussi ce souhait de jouer à tous les jeux que je n'ai pas pu utiliser étant jeune. Mais je suis confronté à un souci : le temps. Bon sang ça file vite. Vu que je me fais aussi les nouveaux jeux... j'ai un FPGA orienté micro qui m'attend depuis maintenant 2 ans et avec lequel je risque de passer un temps fou. J'ai mon Atari Ste qui est en morceau et sur lequel j'ai des grosses opérations de soudure à faire. J'ai commencé y à quelques années. Le matos est là (et heureusement car tout vient d'Angleterre et aujourd'hui le gars ne livre plus chez nous, merci les taxes) mais là encore le temps n'est pas là. De plus je me suis pété le cinquième métacarpe droit y a quelques mois donc j'ai une main qui me fait encore mal. Mais je voudrais le restaurer pour enfin jouer ou finir des programmes sur MON ordi d'époque et pas sur un émulateur. C'est un peu mon rêve pour être honnête. Je n'ai pas le logo Atari sur mon avatar pour rien. La baraque, la famille... bref tout ça pour dire que le temps pour le jeu vidéo, bah il est très compté et pour le rétro c'est compliqué.

    En tout cas le rétro des jeux Sierra et autres est dans ma ligne de mire.

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  • _oBSOLEte_
    a répondu
    Envoyé par Godcedric Voir le message

    A un moment donné j'avais proposé une section consacrée a tous les ports et autres sur le site mais vu le boulot abattu par les équipes, c'était rajouter encore une grosse pierre à l'édifice. Et cela remonte aux années 2000. Déjà là on pouvait voir apparaître des trucs sympa.

    J'ai un peu la même manière de penser que Snow. Le fait de récupérer les jeux sur GOG, on se dit qu'on a accès à quelque chose. Une source donnant l'espoir de pouvoir faire quelque chose avec. Par contre je ne sais pas si le côté nostalgique que nous avons, peut être plus que la moyenne, se perd avec les générations. On a tous besoin à un moment donné de nos vies de se rattacher à des moments de notre jeunesse ou qu'on a considéré comme génial. Est ce que le trentenaire d'aujourd'hui ne pas en quête des vieux jeux de la Play 1? Même ici parfois on voit des demandes de cette génération concernant des jeux PC auxquels ils jouaient quand ils étaient petits. Même si effectivement tu as raison Snow, le marché à transformé la manière de jouer, d’acheter surtout. On verra dans 30 ans (mais si on sera encore là Snow! Allez!!!) si les "gamins" d'aujourd'hui seront en train de courir après cette jeunesse perdue.
    Perso, GOG, Steam, Epic confondus, j'ai installé à peine 30% des jeux de ma bibliothèque, et j'aurais joué plus de deux heures à moins de 5% des jeux. J'ai pas de stats mais j'ai vraiment le sentiment que la toute grande majorité des gens ne jouent pas ou à peine aux jeux qu'ils achètent.

    C'est pas tant la nostalgie qui me motive à jouer à des vieux trucs, que d'être passé à l'époque à coté de bons jeux par manque de temps, de moyens ou de maturité. Et puis y'a encore des bons jeux qui sortent, mais pour moi l'IA générative a mis un gros coup dans l'intérêt que je portais aux trucs récents. C'était déjà pas la gloire avec les conditions de travail se dégradant de plus en plus pour les devs et les pratiques prédatrices des plateformes et des éditeurs envers les utilisateurs. Y'a dix ans avec les kickstarters et le boom de l'indé ça donnait envie, mais je me retrouve simplement plus du tout dans le marché d'aujourd'hui. Du coup je me recentre sur l'abandonware et l'émulation.

    Pour les jeux Sierra par exemple, j'avais joué au Larry 1 je devais avoir 12 ans, très très trop jeune, sur le 8086 du paternel et je l'avais fini parce que c'était le seul jeu qu'on avait avec Xenon 2, Prince of Persia et QBasic Gorillas. Pas joué aux Larrys 2, 3, 4 (fatalement), 5. J'ai eu le CDRom du 6 quelques années plus tard quand je me suis acheté un 486 avec mes sous. C'est seulement trente ans plus tard que j'ai enfin fini le reste de la série. Et cette saloperie de Xenon 2 aussi, merci les savestates, mais ça c'est juste du masochisme. J'avais pas fini Gabriel Knight j'étais bloqué sans jamais avoir trouvé cette écaille de peau de serpent de deux pixels, et on avait pas internet. Et King Quest VI j'avais pas joué aux précédents non plus, je vais seulement m'y mettre. En anglais, en français, en EGA, en VGA, je vais tous me les taper. Avec la MT32 émulée, des shaders, les patchs d'ici et un coup de pouce d'UHS de temps en temps.

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  • Snow
    a répondu
    Moi encore vivant, dans 30 ans ? Ça risque d'être chaud quand même.
    Pour LTF aussi sans doute.

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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par _oBSOLEte_ Voir le message
    En terme de suivi des bugs pour ScummVM, je crois que c'est documenté par jeu sur leur wiki.

    C'est cool d'avoir vos correctifs en tout cas, merci. De mon point de vue, faut voir la direction que ScummVM va prendre sur le long terme. Ils ont l'air assez ouvert, pour le core Libretro, on a parfois des régressions mais c'est bien maintenu. A voir si un jour ils incorporent un store vers leur partenaire, l'impact que ça aurait. Surtout qu'ils n'ont pas l'air d'être contre les DRMs. XD

    Je pense que la grosse majorité des gens, les "joueurs lambdas" comme vous dites, achètent les jeux sur les plateformes sans même y jouer. Et je pense aussi que les solutions "clé en mains" ça n'existe pas vraiment. Ce qui m'intéresse vraiment dans tout ça, c'est la réapropriation des jeux que s'en font les modders, les fantrads, les patchs, les ports improbables vers de la VR ou de la 3D ou des consoles et des autres OS. J'ai l'impression que tout ça est en train de revenir en force. Ou alors c'était ptètre jamais parti et j'étais juste pas au courant. XD
    A un moment donné j'avais proposé une section consacrée a tous les ports et autres sur le site mais vu le boulot abattu par les équipes, c'était rajouter encore une grosse pierre à l'édifice. Et cela remonte aux années 2000. Déjà là on pouvait voir apparaître des trucs sympa.

    J'ai un peu la même manière de penser que Snow. Le fait de récupérer les jeux sur GOG, on se dit qu'on a accès à quelque chose. Une source donnant l'espoir de pouvoir faire quelque chose avec. Par contre je ne sais pas si le côté nostalgique que nous avons, peut être plus que la moyenne, se perd avec les générations. On a tous besoin à un moment donné de nos vies de se rattacher à des moments de notre jeunesse ou qu'on a considéré comme génial. Est ce que le trentenaire d'aujourd'hui ne pas en quête des vieux jeux de la Play 1? Même ici parfois on voit des demandes de cette génération concernant des jeux PC auxquels ils jouaient quand ils étaient petits. Même si effectivement tu as raison Snow, le marché à transformé la manière de jouer, d’acheter surtout. On verra dans 30 ans (mais si on sera encore là Snow! Allez!!!) si les "gamins" d'aujourd'hui seront en train de courir après cette jeunesse perdue.
    Dernière modification par Godcedric, 15 octobre 2025, 10h49.

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