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Merci à vous et bonnes discussions
En verra ce que donne le contact avec ScummVM en attendant je vais faire 2 versions :
- La version avec tout dans RESOURCE.001 compatible Dosbox uniquement
- La version en mode "patch" avec les fichiers exportés compatible Dosbox et ScummVM
Il y a quelque chose que j'ai du mal faire car les nouveaux scripts n'ont pas l'air de fonctionner : Vu depuis SCICompanion, les fichiers scripts sont bien détectés comme étant des patchs : Erreur dans ScummVM :
Fichiers attachés
Dernière modification par Guybrush02, 20 juillet 2024, 10h53.
Deux problèmes se posent ici. Premièrement, vérifiez que vous avez exporté le fichier Text.409 avec le texte traduit. J'ai pu modifier le message 0 et le faire apparaître dans ScummVM.
Le deuxième problème lié à la protection contre la copie est plus complexe. Si la protection est contournée dans DOSBox, mais pas dans ScummVM, cela signifie que vous utilisez probablement une version craquée du jeu.
Il existe une version crackée très répandue de LB1 qui provoque des bugs massifs. Vous pouvez lire la découverte sur ce blog anglais : https://www.benshoof.org/blog/case-cracked
La version crackée casse tout le caractère aléatoire du jeu, c'est donc un gros problème ! Le crack se trouve dans l'interpréteur du jeu, SCIV.EXE, pas dans les fichiers de script.
Pour corriger le bug, ouvrez SCIV.EXE avec un éditeur hexagonal et changez la valeur de l'octet 88DF de 'EB' à l'original '75'.
Cela devrait activer la protection contre la copie dans ScummVM et DOSBox.
Mais qu'en est-il si vous ne voulez pas de protection contre la copie ? Eh bien, nous la contournons avec une méthode qui ne casse pas le jeu en changeant le script #414.
Recherchez dans le script la commande '(localproc_008f)'. Elle est appelée trois fois, une fois pour la souris, une fois pour le clavier et une fois pour le joystick.
Trouvez les trois, commentez (localproc_008f), ajoutez enfin '(self cue\' comme ceci :
Compilez et exportez le script 414 et il devrait toujours passer la vérification des droits d'auteur.
N'hésitez pas à me contacter si vous rencontrez des difficultés ou si vous avez des questions.
- Compatible Dosbox et ScummVM
- Compatible avec la version vendue sur GOG par contre elle n'est pas compatible avec les versions crackés que l'on trouve sur le net.
- Les bugs sur l'aléatoire du jeu apportés par le crack historique sont corrigés
- La protection est levée (il suffit de mettre n'importe quoi)
- Il ne reste plus qu'une phrase à traduire, quand on se fait écraser par le cheval du Colonel
Si vous êtes inspiré, je suis preneur
Bonsoir,
@ Guybrush02,
Tu comptes faire un patch avant samedi ? Je ne veux pas te presser, mais c'est bientôt la fête des traducteurs et ça serait sympa que ton patch sorte avant samedi.
C'est pas faux !
Bien que ça se discute car le jeu n'a pas ces fichiers, les ressources sont contenus dans des fichiers Ressources.00x qui, eux, ne sont ni impactés, ni modifiés, ni dans le patch.
Vous faites comment d'habitude pour faire des deltas de fichiers ?
Dernière modification par Guybrush02, 24 septembre 2024, 18h36.
C'est pas faux !
Bien que ça se discute car le jeu n'a pas ces fichiers, les ressources sont contenus dans des fichiers Ressources.00x qui, eux, ne sont ni impactés, ni modifiés, ni dans le patch.
Vous faites comment d'habitude pour faire des deltas de fichiers ?
Tu as raison, la limite entre un patch et un dossier avec les fichiers qui sont extraits des ressources, est infime (voire pareil), mais les lois sont faites en laissant beaucoup de flous. Ce qui est gênant.
On m'a appris depuis que je traduis qu'il faut faire des patchs en les nommant avec le titre du jeu (normal) et la version, du style : The_Colonel's_Bequest_v01 (par exemple). Et s'il y a une modif, le patch se nommera : The_Colonel's_Bequest_v02 et ainsi de suite. Si tu pouvais faire un patch avant samedi, ça serait super.
Il suffit de faire un fichier auto-extractible. Faire une recherche sur Google ou Bing avec
les mots suivants : 7-zip fichiers auto-extractibles, fichiers dans un fichier zip auto-extractible
ou Winrar fichier auto-extractible.
Dans YouTube : Fichier auto-extractible.
Cette semaine, je vais faire deux fichiers auto-extractibles, un pour QFG4 et l'autre QFG1.
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