Traduction de "The Colonel's Bequest"

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  • Guybrush02
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    • avril 2001
    • 6835

    #46
    Merci doomlazer

    En verra ce que donne le contact avec ScummVM en attendant je vais faire 2 versions :
    - La version avec tout dans RESOURCE.001 compatible Dosbox uniquement
    - La version en mode "patch" avec les fichiers exportés compatible Dosbox et ScummVM

    Il y a quelque chose que j'ai du mal faire car les nouveaux scripts n'ont pas l'air de fonctionner :
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ID : 			890463Vu depuis SCICompanion, les fichiers scripts sont bien détectés comme étant des patchs :
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ID : 			890464​Erreur dans ScummVM :
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ID : 			890466​
    Fichiers attachés
    Dernière modification par Guybrush02, 20 juillet 2024, 10h53.

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    • doomlazer
      Warrior


      • septembre 2022
      • 160

      #47
      J'ai testé avec ces patchs de script et le jeu se charge dans scummvm. Vous devrez quand même ajouter les fichiers .fnt et .txt.
      https://drive.google.com/file/d/1kvn...ew?usp=sharing

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      • Guybrush02
        320x200x256


        • avril 2001
        • 6835

        #48
        Je crois qu'il me manquait certains fichiers "scripts" + les fichiers .txt.

        Maintenant ça fonctionne bien mis à part la protection qui est active et l'écran d'accueil :
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        J'ai l'impression que ScummVM fait son business et zappe mes fichiers sur ces 2 scripts\texts

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        • doomlazer
          Warrior


          • septembre 2022
          • 160

          #49
          Deux problèmes se posent ici. Premièrement, vérifiez que vous avez exporté le fichier Text.409 avec le texte traduit. J'ai pu modifier le message 0 et le faire apparaître dans ScummVM.

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          • doomlazer
            Warrior


            • septembre 2022
            • 160

            #50
            Le deuxième problème lié à la protection contre la copie est plus complexe. Si la protection est contournée dans DOSBox, mais pas dans ScummVM, cela signifie que vous utilisez probablement une version craquée du jeu.

            Il existe une version crackée très répandue de LB1 qui provoque des bugs massifs. Vous pouvez lire la découverte sur ce blog anglais : https://www.benshoof.org/blog/case-cracked

            La version crackée casse tout le caractère aléatoire du jeu, c'est donc un gros problème ! Le crack se trouve dans l'interpréteur du jeu, SCIV.EXE, pas dans les fichiers de script.

            Pour corriger le bug, ouvrez SCIV.EXE avec un éditeur hexagonal et changez la valeur de l'octet 88DF de 'EB' à l'original '75'.

            Cela devrait activer la protection contre la copie dans ScummVM et DOSBox.

            ​Mais qu'en est-il si vous ne voulez pas de protection contre la copie ? Eh bien, nous la contournons avec une méthode qui ne casse pas le jeu en changeant le script #414.

            Recherchez dans le script la commande '(localproc_008f)'. Elle est appelée trois fois, une fois pour la souris, une fois pour le clavier et une fois pour le joystick.

            Trouvez les trois, commentez (localproc_008f), ajoutez enfin '(self cue\' comme ceci :

            ​Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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            Compilez et exportez le script 414 et il devrait toujours passer la vérification des droits d'auteur.

            N'hésitez pas à me contacter si vous rencontrez des difficultés ou si vous avez des questions.​

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            • Guybrush02
              320x200x256


              • avril 2001
              • 6835

              #51
              Et encore une fois merci doomlazer
              Le nommage de la fonction n'était pas le même vu depuis SCI Companion mais j'ai retrouvé l'équivalent

              ça marche parfaitement bien !

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              • Guybrush02
                320x200x256


                • avril 2001
                • 6835

                #52
                Voici la traduction de The Colonel's Bequest terminée : https://1fichier.com/?dbh6c6w5vrtirome80gz

                - Compatible Dosbox et ScummVM
                - Compatible avec la version vendue sur GOG par contre elle n'est pas compatible avec les versions crackés que l'on trouve sur le net.
                - Les bugs sur l'aléatoire du jeu apportés par le crack historique sont corrigés
                - La protection est levée (il suffit de mettre n'importe quoi)
                - Il ne reste plus qu'une phrase à traduire, quand on se fait écraser par le cheval du Colonel
                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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                Si vous êtes inspiré, je suis preneur

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                • Ulyssom
                  Warlord


                  • mai 2022
                  • 881

                  #53
                  Dead ringer peut avoir plusieurs significations

                  1) réplique parfaite
                  2) sosie
                  3) candidate idéale
                  4) sonnerie mortelle
                  5) Sonorité morte

                  Cela dépend du contexte en rapport avec le cheval du colonel que je ne connais pas.
                  Voici ce qui peut aider :
                  walkthrough.pdf (colonelsbequest.net)

                  Dernière modification par Ulyssom, 22 septembre 2024, 00h57.

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                  • Hrvg
                    Abandonwarriors


                    • février 2007
                    • 3263

                    #54
                    Bonjour,

                    Ma suggestion :
                    You're a dead ringo, Laura !
                    Laura, voilà ta copie conforme !
                    Laura, tu as une copie conforme !

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                    • Hrvg
                      Abandonwarriors


                      • février 2007
                      • 3263

                      #55
                      Bonsoir,
                      @ Guybrush02,
                      Tu comptes faire un patch avant samedi ? Je ne veux pas te presser, mais c'est bientôt la fête des traducteurs et ça serait sympa que ton patch sorte avant samedi.

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                      • Guybrush02
                        320x200x256


                        • avril 2001
                        • 6835

                        #56
                        Je connaissais pas cette fête des traducteurs

                        Le lien du patch est dans mon précédent message :
                        Voici la traduction de The Colonel's Bequest terminée : https://1fichier.com/?dbh6c6w5vrtirome80gz
                        ​

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                        • Hrvg
                          Abandonwarriors


                          • février 2007
                          • 3263

                          #57
                          Bonjour,

                          Envoyé par Guybrush02 Voir le message
                          Je connaissais pas cette fête des traducteurs
                          Le lien du patch est dans mon précédent message :
                          Ce n'est pas un patch, mais les fichiers modifiés. La loi interdit la publication de fichiers originaux ou modifiés.​
                          ​

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                          • Guybrush02
                            320x200x256


                            • avril 2001
                            • 6835

                            #58
                            C'est pas faux !
                            Bien que ça se discute car le jeu n'a pas ces fichiers, les ressources sont contenus dans des fichiers Ressources.00x qui, eux, ne sont ni impactés, ni modifiés, ni dans le patch.

                            Vous faites comment d'habitude pour faire des deltas de fichiers ?
                            Dernière modification par Guybrush02, 24 septembre 2024, 18h36.

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                            • Hrvg
                              Abandonwarriors


                              • février 2007
                              • 3263

                              #59
                              Envoyé par Guybrush02 Voir le message
                              C'est pas faux !
                              Bien que ça se discute car le jeu n'a pas ces fichiers, les ressources sont contenus dans des fichiers Ressources.00x qui, eux, ne sont ni impactés, ni modifiés, ni dans le patch.

                              Vous faites comment d'habitude pour faire des deltas de fichiers ?
                              Tu as raison, la limite entre un patch et un dossier avec les fichiers qui sont extraits des ressources, est infime (voire pareil), mais les lois sont faites en laissant beaucoup de flous. Ce qui est gênant.
                              On m'a appris depuis que je traduis qu'il faut faire des patchs en les nommant avec le titre du jeu (normal) et la version, du style : The_Colonel's_Bequest_v01 (par exemple). Et s'il y a une modif, le patch se nommera : The_Colonel's_Bequest_v02 et ainsi de suite. Si tu pouvais faire un patch avant samedi, ça serait super.

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                              • Ulyssom
                                Warlord


                                • mai 2022
                                • 881

                                #60
                                Il suffit de faire un fichier auto-extractible. Faire une recherche sur Google ou Bing avec
                                les mots suivants : 7-zip fichiers auto-extractibles, fichiers dans un fichier zip auto-extractible
                                ou Winrar fichier auto-extractible.

                                Dans YouTube : Fichier auto-extractible.

                                Cette semaine, je vais faire deux fichiers auto-extractibles, un pour QFG4 et l'autre QFG1.

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