Mais, je n'ai pas de musique et ni de son. C'est pareil avec l'autre version.
Traduction d’Ultima Underworld
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Du coup, je me suis fais la main, et grâce à ton aide, je suis arrivé très facilement à rediriger les phrases "Vous voyez" à une adresse libre
Le résultat est parfait ! Je vais poursuivre sur les autres strings en dur avant de poursuivre les traductions des dialogues, dont je vous montre un aperçu. En faisant des essais, je suis tombé sur les mêmes problèmes que pour les cinématiques : ça jardine dans la mémoire si je ne respecte pas les tailles initiales, pour les chaînes de caractères en fin de "block". Donc lors des essais, il est impératif d'aller stimuler les dernières string pour être sûr que ça fonctionne !
Les dialogues étant naturellement plus longs, c'est quand même moins contraignant que dans l'EXE. En réfléchissant un peu, je n'ai pas été trop embêté, j'ai toujours trouvé une tournure qui conserve le sens du dialogue sans faire trop de concessions. Pourvu que ça dure
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Là ça doit être un autre soucis ... il y a un fichier de config normalement, dans lequel il est possible d'indiquer qu'il y a une absence de carte son, et le jeu ne joue en effet aucune musique ou son, mais affiche les sous-titres de la cinématique d'intro (seul moyen de les afficher) ... A voirEnvoyé par Hrvg Voir le messageJ'ai lancé le fichier uw.EXE qui est dans le dosser UW avec dosbox.
Mais, je n'ai pas de musique et ni de son. C'est pareil avec l'autre version.
En tout cas, merci encore infiniment : j'ai mis "un(e)" à la place des "1", c'est vachement plus beau
Plus qu'à dérouler un peu tout, vraiment cette astuce des pointeurs c'est top. En espérant que j'arrive à tout faire avec les octets dispos, en supposant qu'ils restent bien non utilisés juqu'au bout !!
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L'inconvénient de ce jeu, c'est que les mots/phrases sont éparpillés dans le fichier. Et des octets de libre, car le mot/phrase en français est plus court qu'en anglais. Ces octets sont perdus.En espérant que j'arrive à tout faire avec les octets dispos, en supposant qu'ils restent bien non utilisés juqu'au bout !!
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Génial ! Tu es le chasseur d’octets libres ça va quand même, j’arrive à recycler de vielles phrases en anglais un peu plus longues (you see, you read the …) pour caler des plus petites en francais. Pour le moment je manque pas de place. Je reconnais cependant que certaines phrases me sont obscures, je ne sais pas où elles sont utilisées dans le jeu pour vérifier si je les réadresse bien …Envoyé par Hrvg Voir le messagePar exemple ici, il y a une dizaine d'espace (20) qui pourraient être utilisés.
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Aller, dernier screenshot avant un repos de 4j bien mérité : j'ai pu faire proprement les messages de destruction des objets aussi
Bon, ça fait un peu lourd à l'écriture pour prévoir tous les cas masculin/féminin/pluriel, mais au moins y a tout.
Ou alors vous avez une idée de formulation qui peut aider
Ici, la phrase est constituée de "Votre(vos)" + nom équipement + "est" ou "sont" selon si l'équipement sera effectivement singulier ou pluriel + "endommagé(es)"
Le verbe est le seul mot adaptatif dans la phrase selon la pluralité ...
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Je reviens sur a et an --> 1 --> un(e)...
Par exemple, une_hache de guerre. L'article une sera écrit dans le fichier du jeu, mais il ne s'affichera pas. C'est ça ? Si oui, il suffit de supprimer le signe _ et d"écrire des 00 à la place de a et an, mais à voir comment la phrase s'affichera...
Ca ne fonctionne pas à cause de l'adjectif...
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Je vois que tu as fait l’essai, mais en effet, je t’aurais dit qu’avec l’adjectif ça ne marchera pas. J’ai même hésité à garder les articles dans ce block, mais bon ils me coutaient pas grand chose.Envoyé par Hrvg Voir le messageJe reviens sur a et an --> 1 --> un(e)...
Par exemple, une_hache de guerre. L'article une sera écrit dans le fichier du jeu, mais il ne s'affichera pas. C'est ça ? Si oui, il suffit de supprimer le signe _ et d"écrire des 00 à la place de a et an, mais à voir comment la phrase s'affichera...
Ca ne fonctionne pas à cause de l'adjectif...
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Je voulais vous demander votre avis concernant la traduction des noms propres. Dans ce jeu, si je devais résumer les noms concernés, ce serait :- le titre du jeu (the stygian abyss) : perso je préférais ne pas y toucher … on a bien « Baldur’s Gate » puis dans le jeu « la porte de Baldur » … et ça m’économise de toucher au titre animé dans l’écran d’intro

- Les noms des « nains », comme Goldthirst, Ironwit, Hewstone (c’est un jeu de mots celui ci en plus) : j’hésite pas mal, car il n’y a pas de lignes de dialogues qui vont faire référence à la signification de leurs noms, ça illustre juste leur personnalité … j’hésite beaucoup
- Les noms des goules : elles pour le coup je serais partant de les traduire, comme Eyesnack, car en plus il y a des lignes de dialogues où on se moque de leurs noms.
Je sais pas s’il y a une philo générale dans les autres jeux. Qu’en pensez vous ?
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- le titre du jeu (the stygian abyss) : perso je préférais ne pas y toucher … on a bien « Baldur’s Gate » puis dans le jeu « la porte de Baldur » … et ça m’économise de toucher au titre animé dans l’écran d’intro
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Je pense que je vais voir si je trouve des noms en français qui sonnent bien surtout. Je pense que parfois c’est pire de faire une traduction fidèle mais qui donne très mal que laisser dans la langue d’origine qui sonne mieux, même si certains en comprendront pas le sens.Envoyé par Hrvg Voir le messageBonjour,
Pour moi, c'est selon mon humeur. Des fois, je traduis et des fois non.
Je traduis rarement le titre pour la raison que tu écris et de plus les joueurs connaissent le titre en anglais, mais je le traduis dans le jeu.
d’ailleurs, dans mon guide, j’avais laisser les noms anglais, mais je mettais entre parenthèse le sens… mais je me suis pas bcp creusé pour faire une vraie traduction. Je vais faire plus propre la.Dernière modification par Sylvain_rocher, 29 septembre 2024, 09h26.
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