Alors, de ce que je vois et comprends, ce ne sera que partiellement compatible de mon patch. Pour comprendre et résumer ce que modifiera mon patch :- le fichier CHARSET.EGA : ce sont les font du jeu, donc tout patch modifiant ce fichier sera en conflit (c'est le cas, dans la première image, on voit que ce n'est pas la même police)
- les fichiers RUNE_X.EGA : ce sont les fichiers de vision que l'Avatar a dans sa quête, j'ai du modifier les runes des lettres pour que le mot formé soit en français
- les fichiers HONCOM / SACHONO/ SPIRHUM / VALJUS.EGA : ce sont des images de la cinématique d'intro, eux aussi traduits
- le fichier TITLE.EGA : j'ai traduit l'écran titre aussi

- les fichiers EXE, ceux-là aussi seront en conflit avec tout mod les modifiant (notamment pour l'ajout de la musique j'imagine)
- tous les fichier ".ULT", qui définissent les tuiles de chaque map des villes. Je doute que tout autre patch modifie ces fichiers !!
- tous les fichiers ".TLK" qui contiennent les dialogues avec les PNJ du jeu (sauf lord british et les marchands, qui sont eux directement dans les EXE) : pareil, peu probable que d'autres patchs les modifient.
Bref, quand j'aurais fini la traduction de la partie DOS, je suis plus qu'intéressé de faire le bilan des différents patch graphiques existants pour en proposer des compatibilités quand c'est possible. Le plus dur sera la compatibilité des EXE, ce sont que je crains le plus, mais à voir ce qui est réellement modifié

Edit : je trouve que mon petit menu avec le nom des sorts, c'est quand même vachement plus sympa
Aux limitations de l'interface près... (et à l'inversion des lettres P et Q, mais c'est déjà corrigé). J’ai fait une amélioration depuis, j’ai enlevé la lettre en début de ligne, ça me fait gagner une lettre supplémentaire pour le nom du sort


Again. 

Commentaire