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Merci à vous et bonnes discussions
Félicitations à mon cher ami threepwang. Je suis extrêmement fier d'avoir travaillé avec toi sur ce projet. À mon avis, il est aussi proche de la perfection que possible.
Tout comme la traduction SQ1 de Threep avant lui, ce projet repousse une fois de plus les limites de ce qui est possible dans AGI.
Merci également à Sluicebox et AGK pour leurs contributions significatives.
Salut mon Ami de l'autre bout du monde...
Ce projet, tout comme le précédent, n'aurait jamais vu le jour sans ton aide.
Traduire un jeu n'a rien à voir avec traduire un livre,
il faut avoir une capacité à improviser et à trouver des solutions
(souvent non conventionnelles) à des problèmes techniques inattendus.
Tu as ce talent et tu aurais fait un excellent développeur de jeux vidéo !
Mais, le plus important pour moi est que je te remercie pour ton amitié
Eh bien, c'est toujours une étrange sensation de terminer une traduction.
Je crois que c'est un peu comme un retour de voyage...
Félicitations à mon cher ami threepwang. Je suis extrêmement fier d'avoir travaillé avec toi sur ce projet. À mon avis, il est aussi proche de la perfection que possible.
Tout comme la traduction SQ1 de Threep avant lui, ce projet repousse une fois de plus les limites de ce qui est possible dans AGI.
Merci également à Sluicebox et AGK pour leurs contributions significatives.
Youhou ! Super nouvelle ! Ça fait un moment que j'attendais ce patch.
Et en plus, je commence juste mes vacances.
Merci beaucoup mon ami Threepwang ! Tu te doutes bien que je suis aux anges.
Et merci aussi à tous ceux que tu as cités qui ont mis les mains dans le cambouis !
A la bonne votre !
Salut vieillie branche !
Toujours le mot pour rire
Ca me fait rudement plaisir de savoir que ma trad va accompagner tes vacances.
Je te préviens, c'est probablement le chapitre le plus dur de toute la série.
Dans ce jeu, pas de marchandage ou de bavardage pour obtenir quoi que soit.
tu es professionnellement sur la sur la sellette et tous le monde veut ta peau !
Ca ressemble à la vraie vie finalement
A la notre !
PS : Si besoin, il y a la solution avec les ordres en français.
Dernière modification par Threepwang, 02 août 2025, 16h25.
Youhou ! Super nouvelle ! Ça fait un moment que j'attendais ce patch.
Et en plus, je commence juste mes vacances.
Merci beaucoup mon ami Threepwang ! Tu te doutes bien que je suis aux anges.
Et merci aussi à tous ceux que tu as cités qui ont mis les mains dans le cambouis !
A la bonne votre !
Merci camarade !
Ca fait plaisir venant de la part d'un vieux briscard de la traduction
En effet, il y a eu quelques gros défis techniques.
Par exemple les boutons de l'ascenseur.
Dans le jeu en anglais pour se rendre à un niveau, il faut taper, "One", "Two", "Three", "For" et "Five".
Comme tu le sais, pour les ordres, chaque mot est une commande dans un groupe du fichier "Vocab".
Il n'est pas possible de mettre le même mot dans plusieurs groupes.
Hors en français, le joueur à besoin de l'article indéfini "un" pour les ordres à taper.
Donc "un" est soit dans le groupe des mots nuls, soit dans celui des étages de l'ascenseur.
C'est une impasse technique à moins de taper, premier niveau ou étages, ect.
C'est un peu lourd.
La solution. Remplacer, Un, deux, trois, quatre et cinq par les chiffres 1, 2, 3, 4 et 5.
Sauf que voilà, impossible de mettre des chiffres comme ordres dans cette génération de jeu.
Il a fallu faire une maj de WinAGi, rien que ça, c'est des semaines.
Là, je me croyais sortie d'affaire... Sauf que ScummVM implémente le moteur original du jeu.
A savoir, sans chiffre et pas du tout pour un tel hack !
Il a fallu que doomlazer défende notre cause auprès de ScummVM.
Heureusement que SluiceBox nous connait
et que des fan games AGI ainsi d'autres fans trads avaient le même problème.
Du coup, ScummVM à connue une véritable évolution.
C'est un bel exemple des imprévus que rencontre le traducteur
Tchin-tchin
En effet, il y a quasiment toujours des surprises dans une traduction...
De plus l'étage 1 en anglais = RDC en français. Il y a un décalage de 1 pour chaque niveau.
Bonjour,
Je félicite toute l'équipe pour cette nouvelle traduction qui ne devait pas être simple.
Merci camarade !
Ca fait plaisir venant de la part d'un vieux briscard de la traduction
En effet, il y a eu quelques gros défis techniques.
Par exemple les boutons de l'ascenseur.
Dans le jeu en anglais pour se rendre à un niveau, il faut taper, "One", "Two", "Three", "For" et "Five".
Comme tu le sais, pour les ordres, chaque mot est une commande dans un groupe du fichier "Vocab".
Il n'est pas possible de mettre le même mot dans plusieurs groupes.
Hors en français, le joueur à besoin de l'article indéfini "un" pour les ordres à taper.
Donc "un" est soit dans le groupe des mots nuls, soit dans celui des étages de l'ascenseur.
C'est une impasse technique à moins de taper, premier niveau ou étages, ect.
C'est un peu lourd.
La solution. Remplacer, Un, deux, trois, quatre et cinq par les chiffres 1, 2, 3, 4 et 5.
Sauf que voilà, impossible de mettre des chiffres comme ordres dans cette génération de jeu.
Il a fallu faire une maj de WinAGi, rien que ça, c'est des semaines.
Là, je me croyais sortie d'affaire... Sauf que ScummVM implémente le moteur original du jeu.
A savoir, sans chiffre et pas du tout pour un tel hack !
Il a fallu que doomlazer défende notre cause auprès de ScummVM.
Heureusement que SluiceBox nous connait
et que des fan games AGI ainsi d'autres fans trads avaient le même problème.
Du coup, ScummVM à connue une véritable évolution.
C'est un bel exemple des imprévus que rencontre le traducteur
Tchin-tchin
Dernière modification par Threepwang, 02 août 2025, 13h13.
Space Quest II : La Revanche de Vohaul
Patch Fr Blondin universel !
Ce projet à commencé en janvier 2023 et vous est offert en ce début août 2025.
Mise à jour 2.0 finale en date du 24/05/2026.
C'est le deuxième jeux Sierra AGI traduit intégralement en français.
Je remercie chaleureusement toutes les personnes
qui m'ont permises de finaliser en beauté cette traduction :
Doomlazer : Ingénieur en chef du débogage.
Il fut présent chaque jour, à chaque étape, pour tous les problèmes techniques.
Certaine des erreurs dans le code nous ont parfois demandées
des semaines de tests pour totalement déboguer une scène.
Il m'a aussi permis de restituer la limace rose des ressources du jeu,
ainsi que de nombreux œufs de Pâques anachroniques pour faire le lien avec SQ3 et SQ4.
N'oubliez pas de le remercier, car il a fait l'impossible !
Andrew Korson : Il est l'auteur de WinAGI Game Development System.
Il a fait évolué à de nombreuses reprises WinAGI pour Space Quest I et II
avec notamment :
AGI extended character support pour la prise en charge des accents.
WinAGI Power Pack pour la reconnaissance des ordres avec des chiffres.
Tifof : Il a relu tout le script, corrigé les fautes et fait des recommandations avisées.
Il a également corrigé le manuel du patch et la solution en français.
De plus, il a joint à ce projet sa traduction française du "Hint Book" au format html5.
Un immense merci à lui !
Spiffithedog : II a harmonisé Roger Wilco et son uniforme à l'instar de la série.
Kosta Kostis : Il a développé l'outil CPI120
pour créer une police d'écriture compatible DOSBox .
Viker-int10h : Il a développé l'outil Frontraption
pour créer une police d'écrire compatible ScummVM.
SluiceBox : Il a ajouté SQ2 en françaisà la table de détection ScummVM.
*La MAJ sera dans la prochaine version de ScummVM où celle d'après.
Ce patch est universel, c'est à dire qu'il s'adapte sur toutes les versions officielles du jeu !
Ce patch vous proposera un lanceur DOSBox ou ScummVM (ou les deux) en installation automatique sur votre bureau.
Auto-émulation avec la prise en charge des caractères étendue pour jouer en français via DOSBox ou ScummVM.
En résumé :
Tout le texte a été traduit à partir du script original.
Restitution des liens entre les chapitres II, III et IV de la série.
Script et images manquantes, ceci grâce aux notes des auteurs, aux sites de fans, etc.
Restitutions des éléments cachés (La limace rose) et ajout des œufs de Pâques (Leisure Suit Larry 4).
Les cheveux blond de Roger et son uniforme sont à l'instar de la série.
Tout le texte a été aligné.
Toutes les images sont traduites.
Débogage complet !
Un manuel pour une prise en main rapide.
*Le manuel inclut les quatre doubles pages de Space Piston Magazine.
*A Lire, car c'est l'interlude entre le chapitre I et II.
La solution complète avec les ordres en français et également là, si besoin.
Le mode de débogage est en français pour sa partie amusante.
Auto-émulation DOSBox & ScummVM avec prise en charge des diacritiques.
Cette traduction est avant tout le fruit de mes choix personnel.
Devant un même texte chacun aura une vision qui lui est propre.
J'ai vraiment tout fait pour maintenir la continuité du scénario,
car c'est une série ou les épisodes sont liés par d'événements à travers le temps.
J'espère finaliser toute la série.
A l’attention du Staff d’Abandonware France :
Je remercie l'équipe de me permettre de mettre à disposition ce patch pour tous.
Si sans le vouloir j’ai commis un manquement aux règles du site,
merci de m’en informer, afin que je puisse me mettre en conformité.
Vos commentaires sont les bienvenues !
Bon jeu, Threepwang^^ Doomlazer and Threepwang at the Rocket Bar
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