Leisure Suit Larry 2

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  • Threepwang
    a répondu
    Envoyé par Jacobson Voir le message

    Merci mais non, va falloir que je fasse ligne par ligne dans SCI COMPANION donc ça sera pareil
    Tu traduis le script en anglais avec un traducteur en ligne et tu collles ligne par ligne dans les rensources avec SCI Companion, de même pour le vocab, où c'est tu traduis toi-même et tu t'aides d'un traducteur en ligne ? Pour le vocab tu traduis les mots dans leurs emplacements ou tu rédéfinis les groupes et les mots ?

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  • Jacobson
    a répondu
    Envoyé par Ulyssom Voir le message
    Voici le ''transcript'' de King's Quest 4, si cela peut aider :
    KQ4SCI transcript | King's Quest Omnipedia | Fandom
    Merci mais non, va falloir que je fasse ligne par ligne dans SCI COMPANION donc ça sera pareil

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  • Ulyssom
    a répondu
    Voici le ''transcript'' de King's Quest 4, si cela peut aider :
    KQ4SCI transcript | King's Quest Omnipedia | Fandom
    Dernière modification par Ulyssom, 17 septembre 2025, 03h15.

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  • Jacobson
    a répondu
    Envoyé par ben_1979 Voir le message

    Toutes mes félicitations, Camarade !!!
    J'avoue que ce fut galère à piger le problème, maintenant que c'est réglé, j'ai fait la même chose pour KQ4, les scripts sont prêts. Me resteront les textes et le vocab, mais je crois que ça cause beaucoup dans ce jeu là, alors ça va sûrement être un peu long

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  • ben_1979
    a répondu
    Envoyé par Jacobson Voir le message
    EUREKAAAAA !!! Aujourd'hui C'est la danse de la joie. J'ai réussi à corriger le truc et le PATCH tout propre a été envoyé à HRVG, le jeu est maintenant finissable entièrement en français, inventaire compris.
    Toutes mes félicitations, Camarade !!!

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  • Jacobson
    a répondu
    EUREKAAAAA !!! Aujourd'hui C'est la danse de la joie. J'ai réussi à corriger le truc et le PATCH tout propre a été envoyé à HRVG, le jeu est maintenant finissable entièrement en français, inventaire compris.

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  • Jacobson
    a répondu
    Bon j'ai retourné le problème dans tous les sens, tout testé, avec sci companion, d'autres versions du jeu, un éditeur hexa décimal, je n'arrive pas à traduire l'inventaire. En fait il s'affiche bien mais fait buguer le jeu à la moitié, impossible de le finir. Désolé. Là ie botte en touche, et Doomlazer aussi. Alors soit quelqu'un a une illumination soit le seul truc que je peux partager c'est tout traduit sauf l'inventaire et le classement (qui de toutes façons ne sert à rien).

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  • Jacobson
    a répondu
    Envoyé par Hrvg Voir le message
    Il n'y a aucun risque avec un éditeur hexadécimal si tu respectes la longueur de la phrase ou alors il faut modifier les pointeurs.
    J'essaierai ça demain ou dans la semaine, j'ai recommencé le jeu cinq fois aujourd'hui depuis le début j'en ai marre

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  • Hrvg
    a répondu
    Je lui ai envoyé un message parce que lui a apparemment réussi la version espagnole. J'attends sa réponse. Et oui, c'est certain que la compilation foire le jeu parce que sans, ça fonctionne. J'attends de voir ce qu'il me répond, parce que je ne suis pas certain que ça ne foire pas autant voire plus avec un éditeur hexadécimal
    Il n'y a aucun risque avec un éditeur hexadécimal si tu respectes la longueur de la phrase ou alors il faut modifier les pointeurs.

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  • Jacobson
    a répondu
    Envoyé par Hrvg Voir le message

    Essaye de traduire ces fichiers SCR avec un éditeur hexadécimal. doomlazer pourra peut-être t'aider. SciCompanion n'est pas parfait, il se peut que la compilation foire le jeu.
    Je lui ai envoyé un message parce que lui a apparemment réussi la version espagnole. J'attends sa réponse. Et oui, c'est certain que la compilation foire le jeu parce que sans, ça fonctionne. J'attends de voir ce qu'il me répond, parce que je ne suis pas certain que ça ne foire pas autant voire plus avec un éditeur hexadécimal

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  • Hrvg
    a répondu
    Envoyé par Jacobson Voir le message


    Je prends les mots en anglais qui sont entre {} ou "". Ensuite je recompile et reconstruis les sources. Je n'ai pas d'erreurs qui s'affichent, mais ça fait sauter la protection du jeu et commet un bug à environ la moitié du jeu le rendant impossible à finir
    Essaye de traduire ces fichiers SCR avec un éditeur hexadécimal. doomlazer pourra peut-être t'aider. SciCompanion n'est pas parfait, il se peut que la compilation foire le jeu.

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  • Jacobson
    a répondu
    Envoyé par Hrvg Voir le message
    Bonsoir,


    De quelle façon tu traduis ces mots (les fichiers SCR) ?

    Je prends les mots en anglais qui sont entre {} ou "". Ensuite je recompile et reconstruis les sources. Je n'ai pas d'erreurs qui s'affichent, mais ça fait sauter la protection du jeu et commet un bug à environ la moitié du jeu le rendant impossible à finir

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  • Hrvg
    a répondu
    Bonsoir,

    Envoyé par Jacobson Voir le message
    Après un long test et une version que je suis prêt à partager, le jeu est finissable mais avec des menus en français (sauf le A propos, y a une coquille" et l'inventaire en anglais. Ainsi que deux trois mots en anglais comme "pick", ou "enter input" ou "Give her your best line"... Si je traduis, le jeu ne peut pas se finir, sans, ça fonctionne. Désolé. J'y ai passé des heures dessus et je ne comprends pas le problème
    De quelle façon tu traduis ces mots (les fichiers SCR) ?

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  • Jacobson
    a répondu
    Après un long test et une version que je suis prêt à partager, le jeu est finissable mais avec des menus en français (sauf le A propos, y a une coquille" et l'inventaire en anglais. Ainsi que deux trois mots en anglais comme "pick", ou "enter input" ou "Give her your best line"... Si je traduis, le jeu ne peut pas se finir, sans, ça fonctionne. Désolé. J'y ai passé des heures dessus et je ne comprends pas le problème

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  • Jacobson
    a répondu
    Bon, le bug demeure dès que je traduis les scripts. Vous verriez un inconvénients à ce que les menus restent en anglais ? Il n'y aurait que ça deux trois phrases dans le jeu mais parfaitement compréhensibles dans le jeu, où en gros, on tape n'importe quoi. Si quelqu'un veut s'y pencher, il est le bienvenu

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