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Merci à vous et bonnes discussions
J'ouvre un jeu, je décompile le code source, ce qui ne doit être fait qu'une seule fois. Ensuite, j'ouvre le script, je modifie la chaîne et je compile le script spécifique.
La reconstruction de la ressource ajoute les nouvelles modifications au fichier resource.000 du jeu, mais pour les traductions, vous voudrez probablement exporter un fichier patch. Vous pouvez exporter en cliquant avec le bouton droit sur le script ou à partir du menu « Fichier » - les deux méthodes fonctionnent.
J'utilise la version de SCICompanion de Kawa que j'ai mentionnée dans le dernier article.
Faites-moi savoir si vous parvenez à reproduire la procédure.
Si vous suivez cette procédure et que cela ne fonctionne pas pour vous dans un émulateur Amiga, merci de m'en informer. Je n'ai testé cela qu'avec ScummVM.
Je n'ai jamais travaillé avec les versions Amiga auparavant, ce qui pourrait expliquer pourquoi vous rencontrez des problèmes. Si tel est le cas, je devrai peut-être consulter d'autres experts.
Une petite remarque concernant la modification des chaînes dans les fichiers de script : comme nous remplaçons une chaîne, nous devons uniquement exporter le fichier 763.src.
Si nous ajoutions une nouvelle chaîne littérale au fichier de script, nous devrions également exporter le patch 763.hep. Étant donné que vous traduisez plutôt que d'ajouter du nouveau contenu, cela ne devrait pas se produire, mais il est important de le savoir.
Si vous rencontrez ce problème, le texte deviendra incompréhensible et la solution pourrait être d'exporter également le fichier .hep..
Comme cela est peu probable pour votre projet, faites-moi savoir si vous rencontrez ce problème. SCI présente trop de particularités pour être expliqué en détail, j'ai donc simplifié le processus autant que possible pour qu'il s'applique à votre cas.
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)
Dernière modification par doomlazer, 10 janvier 2026, 08h12.
Salut, hé bien problème pour modifier et sauver ensuite les modifications dans les fichiers SCR. tout simplement. J'ai la dernière version de Kawa......
doomlazer cherche à résoudre ton problème technique. Il est programmeur et le moteur SCI, c’est son dada. Cependant, il n’est pas francophone, donc il faut que tu lui dises exactement où se situe le problème. S’il te plaît, sois simple, clair et précis pour qu’il comprenne bien. Il a réalisé une vidéo afin que tu puisses lui indiquer le moment où ça cloche, car dire que ça ne marche pas est trop vague.
C'est un projet intéressant, ce serait bien qu'il aboutisse
Une petite remarque concernant la modification des chaînes dans les fichiers de script : comme nous remplaçons une chaîne, nous devons uniquement exporter le fichier 763.src.
Si nous ajoutions une nouvelle chaîne littérale au fichier de script, nous devrions également exporter le patch 763.hep. Étant donné que vous traduisez plutôt que d'ajouter du nouveau contenu, cela ne devrait pas se produire, mais il est important de le savoir.
Si vous rencontrez ce problème, le texte deviendra incompréhensible et la solution pourrait être d'exporter également le fichier .hep..
Comme cela est peu probable pour votre projet, faites-moi savoir si vous rencontrez ce problème. SCI présente trop de particularités pour être expliqué en détail, j'ai donc simplifié le processus autant que possible pour qu'il s'applique à votre cas.
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)
Salut Doomlazer !
Grand merci pour ton aide, et ta vidéo. Maintenant les choses sont claires ! En fait, en traduisant les jeux, le groupe SCP a complètement niqué les points de référence des textes dans les scripts !!
Tu ouvres tel quel les fichiers SCR dans ta video, depuis le King Quest 5 d'origine. Moi je le fais depuis l'archive "Remastered du jeu", et clairement j'ai des scripts avec la mention LOOKUP ERROR, ce qui indique que l'offset de texte du fichier SCR est en erreur !
Oh, je comprends votre frustration, je suis souvent confronté à ce genre de problèmes et c'est toujours très énervant.
Si vous arrivez à compiler les scripts maintenant, vous devriez pouvoir utiliser une version « propre » pour copier les chaînes dans votre script afin de remplacer les erreurs LOOKUP.
Lorsque vous exportez vos correctifs finaux, il est préférable de les tester sur une version propre du jeu afin de vous assurer que le texte s'affiche correctement. En fonction des modifications apportées, il peut être nécessaire d'exporter à la fois les fichiers .scr et .hep pour que le texte fonctionne correctement.
N'hésitez pas à me faire part de vos questions ou des problèmes que vous pourriez ren
Oh, je comprends votre frustration, je suis souvent confronté à ce genre de problèmes et c'est toujours très énervant.
Si vous arrivez à compiler les scripts maintenant, vous devriez pouvoir utiliser une version « propre » pour copier les chaînes dans votre script afin de remplacer les erreurs LOOKUP.
Lorsque vous exportez vos correctifs finaux, il est préférable de les tester sur une version propre du jeu afin de vous assurer que le texte s'affiche correctement. En fonction des modifications apportées, il peut être nécessaire d'exporter à la fois les fichiers .scr et .hep pour que le texte fonctionne correctement.
N'hésitez pas à me faire part de vos questions ou des problèmes que vous pourriez ren
Un grand merci pour ton aide. Grâce à toi j'ai pu identifier la source du problème..... l'arborescence de KQ5 remastered est simplement corrompu, d'ou le problème de décompilation.
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