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Petite précision, Rex Nebular n'est vraiment compatible sous ScummVM que depuis quelques semaines, le bug de l'intro (vaisseau non visible) n'a été que récemment corrigé.
Il a fait l'objet d’une refonte totale et est considéré comme une version entièrement nouvelle.
Du coup, il n'est pas pris en charge par la version 2026.3.0, mais par les compilation quotidiennes (ou daily builds) et par la future mouture officielle qui ne devrait sans doute pas tarder.
Donc oui, il vaut mieux privilégier DOSBox Staging.
J'en reviens de plus en plus de ScummVM, moi.
Je comprends mieux. Mais même après, lorsque ScummVM sera pleinement compatible avec Rex Nebular, la traduction française ne sera que partiellement supportée par ScummVM, car comme je l'ai dit plus haut, une partie du texte original semble codée dans ScummVM.
Il n'empêche que même via DOSBox Staging, nous avons un problème : à l’intro, certains doublages ne comportent pas de sous-titres !
Au fait, tu ne voudrais pas tester le jeu pour rapporter les éventuelles fautes, bizarreries ou bugs ? Tu connais l'adage : deux valent mieux qu'un
C'est parti pour une inspection du vaisseau de Rex Nebular :
Il manque le point final.
Greetings n'est pas traduit et il manque un espace entre vidéo et le point d'exclamation.
Il y a un point final en trop.
Il y a deux traits, puis aucun espace suivi de guillemets.
Je ne sais pas s’il s’agit d’un bug ou d’une faute de frappe.
La bonne formulation serait : Eh bien, comme maman disait toujours : "Si ce n'est pas ouvert, on ne peut pas le fermer."
Il manque le point final.
Il manque le point final.
Il manque l'espace entre CECI et le point d'exclamation.
GO n'est pas traduit.
Il manque le point final.
Il mettre un espace après "manger", puis "le point d'interrogation" et enfin "les points de suspensions".
Aka, ce traduit généralement par Alias en français.
Il manque l'espace entre tousse et le point d'exclamation.
Dowplug n'est pas traduit. Je suggère : Gogno VIII
RETIRED n'est pas traduit et il manque le point final.
Le titre est souligné vers la gauche et il manque le point final.
Il manque un espace entre PAS et le point d'exclamation.
Il y a des bugs d'affichage à cause de certains noms trop longs
Il y a une apostrophe et les guillemets ensemble.
KITCHEN n'est pas traduit.
*N'ayant pas le script du jeu, il m'est difficile de savoir si je manque du texte ; probablement oui.
Pour chaque lieu, il faut que tu vérifies la ponctuation.
Dernière modification par Threepwang, 13 octobre 2026, 03h37.
Pour "Slippery Pig", connaissant l'ambiance du jeu, je ne serais pas surpris que ce soit un jeu de mot ou une référence à quelque chose d'un peu scabreux, mais je me trompe peut-être.
Sinon, comme c'est le nom du vaisseau, il peut très bien ne pas être traduit. Perso, ça ne me choquerait pas.
La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
Pour "Slippery Pig", connaissant l'ambiance du jeu, je ne serais pas surpris que ce soit un jeu de mot ou une référence à quelque chose d'un peu scabreux, mais je me trompe peut-être.
Sinon, comme c'est le nom du vaisseau, il peut très bien ne pas être traduit. Perso, ça ne me choquerait pas.
Bizarrement, Slippery Pig fait référence au Faucon Millenium. Il y aura du nouveau aujourd'hui pour la traduction du nom, car j'ai eu l'aide d'amateurs avertis avec qui je suis copain comme cochon. Donc, patience…
Ok, je suis de retour avec les propositions des camarades de Planète Aventure !
Tex Murphy propose, Cochon Lubrique.
Yaz propose, Goret Visqueux, ou Goret Gluant pour une allitération en "g".
Ghylard propose, Le Verrat Vicelard.
Je dois dire que personnellement, LeVerrat Vicelard est mon préféré. Il est de bon goût
J'ai ainsi découvert qu'un verrat est un porc qui n'est pas châtré, employé pour la reproduction. Un porc qui vivra, au contraire de ses congénères destinés à l'abattoir.
Qui vivra verrat
Dernière modification par Threepwang, 13 octobre 2026, 10h48.
Ouais donc, on est bien dans le légèrement scabreux, comme je le pensais.
Cochon lubrique ou verrat vicelard (et non vislard), ça sonne bien.
Ou alors, cochon vicelard ou verrat lubrique, ça marche aussi.
Ou encore goret pervers.
Bref, une fois le thème trouvé, pas mal de traductions s’offrent à toi.
Perso, j'aime beaucoup cochon lubrique.
La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
Oui tu as raison c'est Vicelard Le nom doi-être équivoque et traduire l'idée qu'avec son vaisseau, Rex peut se tirer des pires situations, c'est pourquoi j'aime bien vicelard, mais je ne traduis rien du tout, car je ne sais pas utiliser Cygwin ; c'est Guybrush02 qui a la main sur ce jeu Je me contente de tester le jeu et de mettre le doigts sur les différents problèmes.
Dernière modification par Threepwang, 13 octobre 2026, 11h02.
Ok, je suis de retour avec les propositions des camarades de Planète Aventure !
Tex Murphy propose, Cochon Lubrique.
Yaz propose, Goret Visqueux, ou Goret Gluant pour une allitération en "g".
Ghylard propose, Le Verrat Vicelard.
Je dois dire que personnellement, LeVerrat Vicelard est mon préféré. Il est de bon goût
J'ai ainsi découvert qu'un verrat est un porc qui n'est pas châtré, employé pour la reproduction. Un porc qui vivra, au contraire de ses congénères destinés à l'abattoir.
Je pense qu'il faut des guillemet après le deux points.
Il y a deux tirets après attisé --
Il est préférable de mettre des guillements français.
'Anglais' vs "Français".
Toutes les onomatopées et/ou interjections sont à franciser.
Toutes les onomatopées et/ou interjections sont à franciser.
Toutes les onomatopées et/ou interjections sont à franciser.
La phrase est trop longue, elle dépasse de l'écran.
Je crois qu'il y a un espace en trop entre VOIR et FEMME dans le titre.
Toutes les onomatopées et/ou interjections sont à franciser.
Il est préférable de mettre des guillemet français.
Toutes les onomatopées et/ou interjections sont à franciser.
Ici c'est Euh, hé, peu importe...
Il aurait été préférable d'écrire : "Encore vous. Que voulez-vous ?"
Avec un espace entre vous et le point d'intérrogation.
Toutes les onomatopées et/ou interjections sont à franciser.
Il faut mettre un espace entre homme et les points d'exclamation.
Gender Bender n'est pas traduit.
Il faut ajouter un espace entre ME-1 et le point virgule.
Quelques captures d'écran avec TWINKIFRUIT.
Il faudrait traduire ce mot combiné au sens connoté.
Il y a un espace de trop entre VOIR et TABLE.
Toutes les onomatopées et/ou interjections sont à franciser.
Il manque un espace entre mal et le point d'exclamation.
Toutes les onomatopées et/ou interjections sont à franciser.
La phrase est trop longue, elle dépasse de l'écran.
Il existe peut-être un signe à ajouter pour permettre un retour à la ligne ?
Dans le titre, le soulignement va vers la gauche.
Il me semble voir un espace en trop entre avant VAUTOUR.
USE dans le titre n'est pas traduit.
Toutes les onomatopées et/ou interjections sont à franciser.
C'est tout pour la surface, la suite se passe dans la prison des Amazones.
Dernière modification par Threepwang, 13 octobre 2026, 13h06.
J'ai continué d'avancé dans le jeu, mais ce sont toujours les mêmes problèmes qui ressortent. Il faudrait relire patiemment le script et faire la chasse aux erreurs de ponctuation : aux signes, aux espaces et aux quelques mots, onomatopées et interjections restés en anglais. J'imagine que c'est faisable avec de la patience.
Ensuite il y a les problèmes des plus hardus. Le titre n'est pas traduit. Je suppose que c'est une image et non du texte. Il en est de même pour les crédits. Plus problématique encore, l'intro est doublée, mais il manque des sous-titres pour certains dialogues. Il y aussi des bugs d'affichage, à cause de noms d'objets trop longs dans le menu ou de phrases dans le jeu. Je suppose que le tutoiement aurait été préférable pour gagner de la place.
Dans l'idéal, faire autrement que des minuscules accentuées dans des textes en majuscules. Une lubie personnelle ; j'ignore s'il existe un signe à mettre pour faire des retours à la ligne afin d'aligner le texte.
Je dis ça, je dis rien, car je n'ai pas l’expérience technique de Cygwin. Si seulement il y avait des outils Windows plus pratiques, j'aurais pu t'aider à mon rythme.
J'ai l'impréssion que les dialogues ne sont pas très nombreux, mais je n'ai pas trouver le script en anglais sur Internet. J'aurais bien aimé avoir une vision d'ensemble des textes et des images à traduire.
Ca ne va pas être simple. Si tu as d'autres projets en tête, ne te force pas sur celui-ci et reviens dessus avec l'envie de le finaliser en beanté. Peut-être que tu pourrais prendre contact avec l'équipe de traduction russe. Je ne sais pas, ce sont juste des suggestions.
C’est un excellent jeu d'aventure, Tilt d'Or en 1992. Avis aux amateurs pour aider à la technique.
Merci Threepwang pour tous ces retours, je vois pour corriger tout ça.
Les noms trop longs dans le menu, je vais faire une tentative mais quand je vois que les espagnols n'ont pas réussis non plus
Le titre en image, ce n'est pas infaisable, le menu est aussi une image avec en plus une animation.
La phrase manquante dans l'intro mais qui est dite...Je regarderais mais je suis quasi sûr que c'est déjà dans le jeu d'origine.
Hello
Pour le nom du vaisseau, j’ai un souvenir gravé dans ma tête depuis 1993.
Ce souvenir me dit que le vaisseau s’appelait « le cochon visqueux ».
Le jeu étant en anglais, je suis quasi sûr que j’ai lu ça dans le « audio log » (à mourir de rire) qui était inclu dans la big box, en plus du manuel.
Sauf que l’IA me dit que cet audio log n’a jamais été traduit non plus. Ce qui m’étonne car je suis quasi sûr de l’avoir lu en français et en format physique.
Si l’IA a raison, je ne sais pas où j’ai vu ça mais je ne l’ai pas inventé.
Merci Threepwang pour tous ces retours, je vois pour corriger tout ça.
Les noms trop longs dans le menu, je vais faire une tentative mais quand je vois que les espagnols n'ont pas réussis non plus
Le titre en image, ce n'est pas infaisable, le menu est aussi une image avec en plus une animation.
La phrase manquante dans l'intro mais qui est dite...Je regarderais mais je suis quasi sûr que c'est déjà dans le jeu d'origine.
Je comprends, ce n'est pas évident. Il faut aborder les problèmes un à un.
Concernant les objets : Étant donné que dans le jeu, chaque objet fait l'objet d'une description détaillée, ne serait-il pas possible de l'écrire au plus juste dans l'inventaire ? Par exemple, "Fléchette empoisonnée" dans la description deviendrait "Fléchettes" dans l'inventaire. "Modulateur de bouclier" dans la description deviendrait "Modulateur" dans l'inventaire. Certains objets pourraient être traduits plus efficacement pour gagner de la place ; par exemple, le "Module de minuterie" pourrait être traduit par "Minuteur".
Concernant les problèmes résolvables de ponctuation, phrases trop longues, mots en anglais, etc., ne pourrais-tu pas extraire le script du jeu (et les images avec du texte) pour moi, afin que je puisse le noter sur un document Word ? Je pourrais ainsi corriger toutes les erreurs ! Ensuite, je te renverrais la version du script corrigé. Tu n'aurais plus qu'à effectuer les changements dans le jeu.
Concernant les problèmes difficiles, je propose de voir ça à la fin. En effet, il y a des bugs dans le jeu d'origine, et le doublage à l'intro avec les sous-titres manquants est un bon exemple. C'est ce qu'on appelle une tuile. Donc, pour ce qui est des problèmes de l'intro, je me propose de contacter en temps voulu les traducteurs russes afin de demander leur aide. Mais ce n'est pas la priorité ; d'abord, le script et l'inventaire.
Je cherche juste un chemin praticable qui te conviendrait.
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