[Projet] Traduction française de Martian Memorandum (Tex Murphy 2)
Réduire
X
-
Sylvain_rocher la voici pour daggerfall d'origine http://aggelon.free.fr/frenchdf/ mais elle semble partielle donc possible de la poursuivre voire d'utiliser celle de la version unity et en faire une globall de meilleure qualité pour les 2 versions si tu es motivé
-
T'inquiètes pas, j'ai posé ma demande au cas ou vu que tu traduis un jeu d'aventure et death gate est dans le même genre et reconnu à l'époque pour être un bon jeu mais très difficile à comprendre si on avait pas un très bon niveau d'anglais. C'était pour ça mais rien ne t'oblige. tu verras si le jeu t'attire en l'essayant vu qu'il est dispo sur le site et si tu en as envie évidemment ce qui est le plus important.Envoyé par dropsofjoy Voir le messageBonjour à tous,
Je note ta suggestion willow2, on ne sait jamais ! Mais déjà, je vais essayer de terminer celui-ci . Ce n’est finalement pas aussi simple que ça en avait l’air au premier abord, même avec l’aide de l’IA, c’est dire ! 😅
Concentre toi sur la traduction de ce tes murphy qui mérite toute ton attention.
Bon courage à toi et j'espère que tu y arriveras.
Commentaire
-
Félicitations, tu avances bien !
Perso, les accents ne me perturbent pas plus que ça. Mais si les lignes peuvent être espacées, ça n'en sera que mieux
👍 1Commentaire
-
Merci pour vos retours ! Je n’avais même pas essayé, car je pensais que c’était impossible.
Et bonne nouvelle : le moteur prévoit plusieurs valeurs d’interligne, ce qui permet de gagner quelques pixels tout en améliorant la lisibilité.
J’ai testé un interligne de 8 px au lieu des 6 px d’origine, et je trouve effectivement le résultat plus agréable, notamment avec les caractères accentués.
Pour les textes de type PROSE, c’est-à-dire les écrans de texte narratif affichés sur plusieurs pages, la longueur supplémentaire n’est pas non plus un problème : le nombre de pages est ajusté automatiquement en fonction du contenu.
On peut donc avoir une traduction française plus longue que le texte anglais sans être contraint par le nombre de pages de la version originale.
J’ai aussi vérifié les cas limites pour m’assurer que les descriptions les plus longues restent bien dans les limites de l’écran.
Voici ce que ça donne :
👍 3Commentaire
-
C’est parfaitEnvoyé par dropsofjoy Voir le messageMerci pour vos retours ! Je n’avais même pas essayé, car je pensais que c’était impossible.
Et bonne nouvelle : le moteur prévoit plusieurs valeurs d’interligne, ce qui permet de gagner quelques pixels tout en améliorant la lisibilité.
J’ai testé un interligne de 8 px au lieu des 6 px d’origine, et je trouve effectivement le résultat plus agréable, notamment avec les caractères accentués.
Pour les textes de type PROSE, c’est-à-dire les écrans de texte narratif affichés sur plusieurs pages, la longueur supplémentaire n’est pas non plus un problème : le nombre de pages est ajusté automatiquement en fonction du contenu.
On peut donc avoir une traduction française plus longue que le texte anglais sans être contraint par le nombre de pages de la version originale.
J’ai aussi vérifié les cas limites pour m’assurer que les descriptions les plus longues restent bien dans les limites de l’écran.
Voici ce que ça donne :
bravo !
👍 1Commentaire
-
Pourquoi il y a un espace plus grand à droite des deux points : qu'à gauche... J'ai l'impression que ce signe a la même largeur en pixels que les lettres... Ce que je veux dire : Une lettre a, par exemple, 8 pixels de largeur et le signe : a aussi 8 pixels de largeur au lieu de deux ou trois pixels. C'est un peu pareil pour la virgule, mais pas pour le point...
Commentaire
-
Très bien. Félicitations.Envoyé par dropsofjoy Voir le messageMerci pour vos retours ! Je n’avais même pas essayé, car je pensais que c’était impossible.
Et bonne nouvelle : le moteur prévoit plusieurs valeurs d’interligne, ce qui permet de gagner quelques pixels tout en améliorant la lisibilité.
J’ai testé un interligne de 8 px au lieu des 6 px d’origine, et je trouve effectivement le résultat plus agréable, notamment avec les caractères accentués.
Pour les textes de type PROSE, c’est-à-dire les écrans de texte narratif affichés sur plusieurs pages, la longueur supplémentaire n’est pas non plus un problème : le nombre de pages est ajusté automatiquement en fonction du contenu.
On peut donc avoir une traduction française plus longue que le texte anglais sans être contraint par le nombre de pages de la version originale.
J’ai aussi vérifié les cas limites pour m’assurer que les descriptions les plus longues restent bien dans les limites de l’écran.
Voici ce que ça donne :
Commentaire
-
Bien vu : j'ai regardé ce qui se passe réellement dans la fonte du jeu, et ton intuition est bonne pour les deux-points.Envoyé par Hrvg Voir le messagePourquoi il y a un espace plus grand à droite des deux points : qu'à gauche... J'ai l'impression que ce signe a la même largeur en pixels que les lettres... Ce que je veux dire : Une lettre a, par exemple, 8 pixels de largeur et le signe : a aussi 8 pixels de largeur au lieu de deux ou trois pixels. C'est un peu pareil pour la virgule, mais pas pour le point...
La police utilisée pour ces textes est proportionnelle, mais le : possède actuellement une largeur de 6 pixels, soit la même largeur que la plupart des lettres. Or les deux points eux-mêmes ne sont dessinés que sur une seule colonne située vers la gauche de cette largeur. Il reste donc plusieurs pixels vides à droite du signe, ce qui explique l'espacement que tu constates.
Ce n'est finalement pas l'espace insécable que j'ai ajouté pour respecter la typographie française qui provoque le problème : cet espace fait exactement la même largeur que l'espace normal. Il empêche simplement le moteur de mettre : ou ! tout seul en début de ligne.
Pour la virgule et le point, c'est différent : ils ne font que 3 pixels de large tous les deux. Leur dessin est différent, ce qui peut néanmoins donner une impression d'espacement différente.
La bonne nouvelle, c'est que la largeur du : est définie séparément de son dessin. Je devrais donc pouvoir la réduire pour obtenir un espacement visuel beaucoup plus équilibré avant et après les deux-points. Je vais simplement devoir vérifier que cela ne crée pas d'effet secondaire dans les autres écrans qui utilisent ce caractère.
👍 1Commentaire
-
👍 2Commentaire
-
-
oui, mais je suis pointilleux aussi donc on va bien s'entendreEnvoyé par Hrvg Voir le messageBravo pour cette correction... Bien que c'était seulement un détail.
👍 2Commentaire
-
Diablo sur PC n'a jamais eu de VF officielle.Envoyé par willow2 Voir le message
diablo a eu une vf officielle.
Elle était annoncée dans les 1eres éditions françaises distribuées par Ubi Soft, avec un coupon d'échange pour la VF quand elle sortirait.
Ubi a traduit tous les textes et dialogues du jeu, mais ne les a jamais implémentées, ils ont juste sorti une "version définitive" avec un livret contenant toutes les traductions.
Quelques mois plus tard, Sierra récupérait les droits de distributions pour toute l'Europe et le projet de VF est passé à la trappe.
La version PS1, éditée en Europe par Electronic Arts, a eu droit à une VF. Mais le moteur du jeu est différent et le contenu n'est pas exactement le même que sur PC.
La traduction des versions PC (jeu de base et extension Hellfire) a été faite par Protheus en 2004 et se trouve sur le site JudgeHype.
De mémoire il me semble qu'il a retraduit le jeu sans se baser ni sur le livret des textes d'Ubi Soft, ni sur la VF PS1.
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Ma collection de jeux
👍 1Commentaire




Commentaire