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ARMAËTH : Le royaume perdu...à l'aide je suis perdu !
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hi
G un prob Au niveau 3, à l'entrée du monde des nains, il y a une herse de granite qui contrôle l'entrée à la mine Sühl Aenath. Cette herse ne peut être ouverte que par magie et je suis déjà en possession du parchemin où sont sensés être inscrites des formules magiques.
Help, j'arrive pas à l'ouvrir . G besoin d'aide
Dernière modification par RyF, 06 novembre 2002, 07h38.
Ouais G lu des dizaines de le parchemin et pi la porte s'ouvre pas, aucune réaction.
Je croyais que simplement en lisant, la porte s'ouvre. hmm... est ce qu'il faut lire le parchemin à un endroit bien précis ??
Bon moi G la version française du jeu,alors je tape "lire le parchemin".
oui, ensuite, tu vas sans doute acquérir un nouveau pouvoir, dan sla barre d'outil, icône magie...non?
FR ? hmm pourrais tu nous l'envoyer =^__^= si tu as un manuel c'est encore mieux =^__^=
Mouais çà peut se faire :cool: G le manuel dans un prog
Hmmm :-/ Une icone magie tu dis ?? Où ?? ..
Simplement en lisant le parchemin de Ségomir, on obtient un nouveau pouvoir et aussi l'icone magie ?? ...
Dernière modification par themonsterbew, 06 novembre 2002, 11h57.
La solution était bien dans le parchemin...
il est écrit que la porte/entrée ne réponds qu'au nom de ses maîtres et crateur, le roi Armaëth et sa femme Tihnuel...
En tapant directement "Armaëth Tihnuel" on me dit que la porte et déjà fermée...
réflèxe d'aventurier : je prononce la formule à l'envers...
"Tihnuel Armaëth"
TADDAAA !
sésame ouvre toi....
The Monster web : tu sais, avec le jeu est fournie une aide (aide.bat) très utile =^__^=
Là tu apprends que pour le moment il faut courrir comme un dératé vers les mines à droite... Pour passer les autres portes, il faudra (plus tard) te débarrasser des gardes. ceux près des grilles/portes fer ne bougeront pas tant qu'il y aura d'autre garde... ceci dit il est fréquent qu'il s'endorment pour cuver leur vin
Dernière modification par RyF, 07 novembre 2002, 07h29.
Ouais tout çà C fait G l'épée magique, G la baguette, les zarhûls sont enfermé, y a plus âmes qui vive à part l'ours. Mais là, il y a une autre herse de granite à franchir, celle avec la croix verte qui se trouve dans la salle des zarhûls. Impossible de l'ouvrir, dès que que j'essaie qqch, il me crache le msg : impossible d'aller plus loin...Elle n'obéit pas aux formules magiques, aucune des clefs marchent, le talisman sert à rien et y a aucune info dans l'aide sur cette deuxième herse de granite
C l'impasse
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