ARMAËTH : Le royaume perdu...à l'aide je suis perdu !

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  • themonsterbew
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    • novembre 2002
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    #1

    ARMAËTH : Le royaume perdu...à l'aide je suis perdu !

    hi

    G un prob Au niveau 3, à l'entrée du monde des nains, il y a une herse de granite qui contrôle l'entrée à la mine Sühl Aenath. Cette herse ne peut être ouverte que par magie et je suis déjà en possession du parchemin où sont sensés être inscrites des formules magiques.
    Help, j'arrive pas à l'ouvrir . G besoin d'aide
    Dernière modification par RyF, 06 novembre 2002, 07h38.
    The Monster Bew
  • RyF
    Desp.R.Hate Zombie


    • avril 2001
    • 7205

    #2
    As tu lu le parchemin ?? => As tu bien tapé la commande "read the parchement" ?
    @+
    RyF
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    • themonsterbew
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      • novembre 2002
      • 12

      #3
      Ouais G lu des dizaines de le parchemin et pi la porte s'ouvre pas, aucune réaction.
      Je croyais que simplement en lisant, la porte s'ouvre. hmm... est ce qu'il faut lire le parchemin à un endroit bien précis ??

      Bon moi G la version française du jeu,alors je tape "lire le parchemin".
      The Monster Bew

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      • RyF
        Desp.R.Hate Zombie


        • avril 2001
        • 7205

        #4
        oui, ensuite, tu vas sans doute acquérir un nouveau pouvoir, dan sla barre d'outil, icône magie...non?
        FR ? hmm pourrais tu nous l'envoyer =^__^= si tu as un manuel c'est encore mieux =^__^=
        @+
        RyF
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        • themonsterbew
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          • novembre 2002
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          #5
          Mouais çà peut se faire :cool: G le manuel dans un prog
          Hmmm :-/ Une icone magie tu dis ?? Où ?? ..
          Simplement en lisant le parchemin de Ségomir, on obtient un nouveau pouvoir et aussi l'icone magie ?? ...
          Dernière modification par themonsterbew, 06 novembre 2002, 11h57.
          The Monster Bew

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          • RyF
            Desp.R.Hate Zombie


            • avril 2001
            • 7205

            #6
            Envoie le jeu et sa sauvegarde (j'y ai que peu joué et en anglais il y a longtemps) et je te dirais ce qu'il en est =^__^=
            @+
            RyF
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            • themonsterbew
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              • novembre 2002
              • 12

              #7
              çà marche T'as un num icq, un email ?
              Dernière modification par themonsterbew, 06 novembre 2002, 12h20.
              The Monster Bew

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              • RyF
                Desp.R.Hate Zombie


                • avril 2001
                • 7205

                #8
                devine... =^__^=
                ...
                ...
                ...
                ...
                tu trouves pas bon tant pis...(pourtant, avec les adresses de ma signatures+profil utilisateur...)

                ryf@atp-fr.com =^__^=
                @+
                RyF
                Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

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                • themonsterbew
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                  • novembre 2002
                  • 12

                  #9
                  Sorry

                  C bon, le jeu est envoyé..
                  humm..A propos du bouton "magie", G rien trouvé
                  The Monster Bew

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                  • RyF
                    Desp.R.Hate Zombie


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                    • 7205

                    #10
                    La solution était bien dans le parchemin...
                    il est écrit que la porte/entrée ne réponds qu'au nom de ses maîtres et crateur, le roi Armaëth et sa femme Tihnuel...
                    En tapant directement "Armaëth Tihnuel" on me dit que la porte et déjà fermée...
                    réflèxe d'aventurier : je prononce la formule à l'envers...
                    "Tihnuel Armaëth"
                    TADDAAA !
                    sésame ouvre toi....
                    Fichiers attachés
                    @+
                    RyF
                    Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

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                    • themonsterbew
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                      • novembre 2002
                      • 12

                      #11
                      Argh !! Aussi simple que çà ! lol
                      J'en reviens pas

                      merci C trop sympa

                      ++
                      The Monster Bew

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                      • themonsterbew
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                        • novembre 2002
                        • 12

                        #12
                        Ok G un aut prob

                        Comment ouvre-t-on la deuxième herse ??
                        The Monster Bew

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                        • batjijo
                          Ectoplasme Ambulant


                          • août 2001
                          • 8131

                          #13
                          salut a toi
                          je serait interessé par le jeu si c'est possible
                          tu peut me contacter par pm ou mail
                          bjijo@wanadoo.fr

                          merci d'avance
                          Club de la Batte Cloutée

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                          • RyF
                            Desp.R.Hate Zombie


                            • avril 2001
                            • 7205

                            #14
                            Bat : no stress il sera bientôt sur LTF =^__^=

                            The Monster web : tu sais, avec le jeu est fournie une aide (aide.bat) très utile =^__^=
                            Là tu apprends que pour le moment il faut courrir comme un dératé vers les mines à droite... Pour passer les autres portes, il faudra (plus tard) te débarrasser des gardes. ceux près des grilles/portes fer ne bougeront pas tant qu'il y aura d'autre garde... ceci dit il est fréquent qu'il s'endorment pour cuver leur vin
                            Dernière modification par RyF, 07 novembre 2002, 07h29.
                            @+
                            RyF
                            Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                            Game Designer dans la Real Life ®©

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                            • themonsterbew
                              Compte archivé

                              • novembre 2002
                              • 12

                              #15
                              Ouais tout çà C fait G l'épée magique, G la baguette, les zarhûls sont enfermé, y a plus âmes qui vive à part l'ours. Mais là, il y a une autre herse de granite à franchir, celle avec la croix verte qui se trouve dans la salle des zarhûls. Impossible de l'ouvrir, dès que que j'essaie qqch, il me crache le msg : impossible d'aller plus loin...Elle n'obéit pas aux formules magiques, aucune des clefs marchent, le talisman sert à rien et y a aucune info dans l'aide sur cette deuxième herse de granite
                              C l'impasse
                              The Monster Bew

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