Civilization

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  • steph2708
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    • mai 2004
    • 5

    #1

    Civilization

    Bonjour,

    Comment "charge" t-on les triremes ou autres embarcations navales avec des unités armées ?

    Merci pour votre aide.

    Steph
  • Victor
    Nettoyeur


    • mars 2004
    • 5316

    #2
    Simple, tu mets une unité navale au bord d'un rivage et tu déplaces les unités terrestres sur l'unité navale.
    Attention, toutes les untiés navales ne peuvent pas forcément transporter des unités.
    Bon ben je vais aller nettoyer les pc !

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    • steph2708
      Compte archivé

      • mai 2004
      • 5

      #3
      Bonjour,

      Oui, c'est ce que j'avais tenté de faire (avec cuirassé ou bateau de transport).
      Mais en utilisant la commance "aller à", rien à faire, les troupes ne sont pas intégrées au bateau.
      Mauvaise méthode de ma part ?

      A+

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      • Victor
        Nettoyeur


        • mars 2004
        • 5316

        #4
        Pas avec "aller vers"
        Utilise les touches du pavé numérique pour déplacer case par case.
        Bon ben je vais aller nettoyer les pc !

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        • steph2708
          Compte archivé

          • mai 2004
          • 5

          #5
          Merci,

          Effectivement c'était trop simple pour moi.
          ;o)

          Par contre j'ai un nouveau problème.
          Depuis aujourd'hui, qd je rentre dans le tableau d'une ville, et que je clique sur l'onglet "Changer", le jeu bloque.
          Alors qu'avant je n'avais aucun souci.

          Déjà rencontré ce pb ?


          En attendant je vais essayer de jouer qu'avec le clavier.
          Je vais essayer de trouver une liste des raccourcis clavier.

          A+

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          • steph2708
            Compte archivé

            • mai 2004
            • 5

            #6
            Re,

            Bon je me suis débrouillé avec mon pb de souris en téléchargeant Civnet.
            Par contre, je comprends pas l'histoire des percepteurs.
            J'ai bien vu que la kestion a déjà été posée mais je comprends pas la réponse !
            ;o)

            A+

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            • Victor
              Nettoyeur


              • mars 2004
              • 5316

              #7
              Les percepteurs sont utiles pour augmenter les recettes d'impôts dans les villes.
              Dans chaque ville, tu as 21 cases maxi exploitables avec au plus, un "habitant" par case.
              Tu peux soit exploiter la case (nourriture, production), soit transformer l'habitant en chercheur (augmente la recherche), en percepteur (récupère les sous) ou en troubadour (réduit le nombre de gens insatisfaits).
              Bon ben je vais aller nettoyer les pc !

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              • steph2708
                Compte archivé

                • mai 2004
                • 5

                #8
                Ok, merci pour ton aide.

                Je teste cela.

                A+

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                • batjijo
                  Ectoplasme Ambulant


                  • août 2001
                  • 8130

                  #9
                  petite parenthèse, si quelqu'un possede le manuel du premier Civilization, et qu'il a le courage de le scanner, qu'il me contacte, de facon a que je puisse le rajouter sur mon site a disposition pour tout le monde
                  Club de la Batte Cloutée

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                  • Victor
                    Nettoyeur


                    • mars 2004
                    • 5316

                    #10
                    J'ai retrouvé le mien en fouillant au fin fond des entrailles de mes meubles.
                    Je pensais l'avoir jeté.
                    C'est gros, ça fait 150 pages en anglais.
                    Mais il me manque les pages 3,4,5,6 qui ne sont aue les crédits, je crois.
                    J'ai aussi l'arbre des technologies.
                    Bon ben je vais aller nettoyer les pc !

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