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Je rencontre pour l'instant beaucoup de problème avec mes vieux jeux au moteur 3d spécifique à 3dfx, je n'ai qu'une carte direct 3d et je me demandais si il existait des drivers pouvant m'aider.
En fait je me souviens qu'en 1999 creative était en train de développer un driver permettant de faire tourner du jeu uniquement glide sous direct 3d.
Comme ca m'interresse, en amateur de vieilles choses ,je me demandais si cela existait toujours?
Sinon il y aurait des autres drivers pour arriver au même résultat?
J'ai aussi essayer avec quake2 mais il ne marche qu'en default opengl et pas en 3dfx, sous hexen il n'y a pas ce choix.
C'est normal que Hexen 2 n'ai pas ce choix car il est basé sur le moteur de Quake 1 (donc GlQuake)
j'ai essayé divers wrapper avec mon ATI et un seul m'a permis de lancer le jeu, mais tout blanc sauf les menus...
En software en 1024 il sort plutôt bien sinon
Quand j'avais corrigé Hexen 2 et traduit le addon, je me souviens avoir joué sans problème...
kje vais cherché comment j'y jouais (GL, wrapper, software)
Ah tiens j'etais presque sur que c'etait avec le moteur de quake2, je comprend mieux maintenant pourquoi ca ne marche pas
Sinon j'ai essayé DGvoodoo avec Unreal Tournament et la ca marche parfaitement en 3dfx, ca doit mieux marcher avec les jeux récents
Mais hexen2 en software me pose probleme parce que une fois en 1024 le menu rame outrageusement, peut etre avec le fond qui fait des vaguelettes en pixels.
il faut installer le dernier patch (1.11) ou le addon Portal of Praevus.
là, plus de problème de ramure dans le muenu pendant le jeu =^__^=Sinon, j'ai fait la traduciton de hexen2 addon en fin 2001... j'avais peut être toujours ma Banshee je crois, donc Voodoo2... donc ça marchait nickel en Glide...
C'est Heretic 2 qui utilise le Moteur de quake 2 modifié (superbement soit dit en passant)
Bon ben voila j'ai installé le patch et le menu ne rame plus
Mais le glide ne marche toujours pas, tiens quand j'y pense quake 1 marche niquel chez moi en opengl
J'ai aussi essayé avec l'add-on mais il ne marche pas non plus, c'est le même message d'erreur que hexen2.
Dommage, enfin hexen2 marche en software, cela me permet d'y rejouer tout de même et en français grace a ton site
Y' a un gars qui demandait la même chose que moi sur hardware.fr
Donc voila les étapes pour le faire fonctionner, on sait jamais si d'autres ont envies de redécouvrir hexen2
Il faut en fait supprimer le fichier opengl32.dll
Ensuite taper dans notepad la ligne
glh2.exe -width 1024 -height 768 -bpp 32
Sauver en glh2.bat
Et voila il faut juste maintenant lancer le jeu avec le .bat
Sinon en ajoutant la commande
r_shadows 1
dans l'autoexec.cfg ont a des ombres aux objets et aux ennemis
Bien vu !
Il y avait le même problème avec GL Quake je crois en focntion de comment on l'installait (maintenant ç ame revient.. )
pas mal... mais bon, les ombres sont parfois(souvent) mal alignées
Enfin c'est encore un plus =^__^=
Bah, c'est sur que quand on a vu les ombres de Doom3, on demande beaucoups aprés niveau ombres...
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
glHexen II peut finalement fonctionner sans l'apport d'un glide wrapper ?
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Quelqu'un a-t-il déjà essayé ces "émulateurs" de Glide avec des jeux comme Moto Racer ou Pod ? Ca m'intéresserait d'y rejouer (motoracer bugge à mort en direct3d)
Ryf, voilà une excellente nouvelle ! Moi qui désespérais de pouvoir y rejouer un jour en version OpenGL... bien que je n'ai jamais terminé ma partie lorsque j'avais encore une Voodoo II.
Picpic, très honnêtement les Glidewrappers les plus efficaces que je connaisse sont GliDOS et Degee Voodoo : mais ils ne fonctionnent qu'avec certains titres en particulier.
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