OpenJK pour Windows XP

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  • BTeam
    Citizen

    • avril 2014
    • 86

    #1

    OpenJK pour Windows XP

    Bonjour à tous,
    je rencontre un problème avec OpenJK. En effet, depuis je ne sais pas trop quand, ils ont changé de compilateur et celui qu'ils utilisent ne prend plus en charge Windows XP.
    En utilisant le Build pour Windows, j'obtiens "openjk.86.exe n'est pas une application win32 valide".

    J'ai espéré compilé moi-même les sources pour palier le problème, mais je dois dire que je bloque dès les premières étapes
    https://github.com/JACoders/OpenJK/w...pilation-guide

    Donc j'abuse un peu, mais l'un de vous aurait-il par hasard compilé récemment un OpenJK compatible avec Windows XP ?
    Voir l'un de vous accepterait-il de le compiler pour Windows XP ?
    (Je vous avais dit que j'abusais un peu)
    Mon petit projet sans prétention (accessible sur Tor) :
    http://pxjxqrjwelasl2v2.onion

    Ma clé PGP.

    Retrouvez mes Abandonwarez-Faciles sur : https://giga.gg/u/BannedTeam
  • The Uploader
    MechWarrior


    • février 2010
    • 7353

    #2
    Pour le JRE (mais cela semble être la JVM de Sun Microsystems/Oracle, et non pas openjdk), tu as les version compatibles XP sur oldapps.com :
    http://www.oldapps.com/java.php

    "Java 7 Update 65" semble prendre en charge XP.
    Dernière modification par The Uploader, 10 mars 2016, 10h15.
    RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
    Pack émulation PCem + Windows 95 | Pack émulation PCem + Windows 98SE | Pack émulation DOSBox + Win 3.11 | Pack PCem + Win 3.11 | Ma collection de wrappers (pas à jour)

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    • BTeam
      Citizen

      • avril 2014
      • 86

      #3
      C'est pour OpenJDK ce que tu me proposes
      Moi mon problème est pour OpenJK soit Open Jedi Knight

      Mais merci tout de même d'avoir pris la peine de chercher si rapidement
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      • The Uploader
        MechWarrior


        • février 2010
        • 7353

        #4
        Bah OpenJDK te donne une VM Java, et le JRE aussi. Pourquoi spécifiquement OpenJDK ?
        RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
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        • BTeam
          Citizen

          • avril 2014
          • 86

          #5
          On ne parle pas de la même chose

          Toi tu parle de OpenJDK qui est pour avoir une VM Java. Moi j'ai un problème avec OpenJK (sans le D), qui n'a rien à voir avec Java.
          OpenJK pour Open Jedi Knight est un port source pour les jeux Jedi Knight 2 Jedi Outcast et Jedi Knight Jedi Academy.
          Rien à voir donc

          OpenJK est basé sur ioQuake3, mais depuis 2015, ils n'utilisent plus un compilateur compatible Windows XP. Mais il est toujours possible de compiler soit-même les sources avec un compilateur compatible WinXP. Par contre, ça je sais pas faire
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          • The Uploader
            MechWarrior


            • février 2010
            • 7353

            #6
            Ah marde, désolé ! Déformation professionnelle...

            Pourtant j'ai relu le tout plusieurs fois...

            Je serais bien tenté de regarder ton problème, alors. Après tout, c'est pas comme si j'avais pas fait ce genre de choses.

            Et puis ça a l'air moins compliqué que d'habitude :
            For Windows builds, all the dependencies are provided with the source code.
            (souvenis douloureux où pour compiler DOSBox pour Windows avec Visual Studio, fallait complier la zlib, puis la sdl, puis la sdl_net, puis libpng, puis ... T_T Au moins sous Linux ça se compile tout seul en une seule commande ! )
            RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
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            • BTeam
              Citizen

              • avril 2014
              • 86

              #7
              Il n'y a pas de mal ^^
              Surtout que je suis tombé moi-même je ne sais combien de fois sur OpenJDK en faisant des recherches sur mon soucis

              Envoyé par The Uploader Voir le message
              Et puis ça a l'air moins compliqué que d'habitude :
              Erf, en plus je suis plus nul que nul ça veut dire


              C'est super sympa à toi de te pencher dessus !
              Mon petit projet sans prétention (accessible sur Tor) :
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              • Deadgamer
                Dragoon


                • mars 2005
                • 1030

                #8
                Hors sujet :

                Merci pour la découverte BTeam, étant un grand fan de ces jeux, je vais me lancer dans cet OpenJK avec plaisir

                Tu aimes la musique de les jeux vidéo ?
                Tu aimes le hip-hop ?

                Cliquette ici.

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                • BTeam
                  Citizen

                  • avril 2014
                  • 86

                  #9
                  Hors sujet :

                  De rien ^^
                  Il y a tout un tas de port sources intéressant pour un grand nombre de jeux. Juste ceux qui me viennent en tête :
                  - Zandronum (pour les jeux basé sur le moteur de DOOM permet entre autre d'y jouer en coop)
                  - Eduke32 (pour Duke Nukem 3D, ses add-ons et certaines total conversion tel que NAM/Napalm)
                  - Darkplaces (pour Quake et ses add-ons)
                  - Yamagi Quake 2 (comme son nom l'indique pour Quake 2 et ses add-ons)
                  - ioQuake3 ou Spearmint (pour Quake 3 et ses add-ons)
                  - Dhewm3 (pour DOOM 3)
                  - ioRTCW (pour Return to Castle Wolfenstein)
                  - RTCWcoop (pour faire Return to Castle Wolfenstein en coop)
                  - OpenMOHAA (pour Medal of Honor Débarquement allier)

                  Et j'en oublie sans doute des tonnes ...

                  Mon petit projet sans prétention (accessible sur Tor) :
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                  • Groovykid
                    Banned

                    • août 2001
                    • 11165

                    #10
                    Hors sujet :


                    J'en profite pour remercier BTeam pour son travail exceptionnel et unique en son genre sur son site Retrogaming, uniquement accessible via TOR (s'il me le permet : contactez le en MP).
                    J'y ai téléchargé qq jeux et c'est mieux que GOG ou Steam !

                    Pour ce qui est de Jedi Knight, je ne sais pas a part que je vais me prendre la version steam en promo proposée par Barba; par contre j'ai téléchargé le "XL Engine" pour dark forces & blood entre autre, avec de nombreuses améliorations graphiques, mais pas encore testé !

                    Dernière modification par Groovykid, 11 mars 2016, 07h18.

                    Commentaire

                    • BTeam
                      Citizen

                      • avril 2014
                      • 86

                      #11
                      Envoyé par Groovykid Voir le message
                      Hors sujet :

                      ... par contre j'ai téléchargé le "XL Engine" pour dark forces & blood entre autre, avec de nombreuses améliorations graphiques, mais pas encore testé !
                      Hors sujet :

                      Le XL Engine ne prend pas encore en charge Blood.
                      Si je me souviens bien, il prend juste en charge Dark Forces (plutôt bien) et Daggerfall (pas tester).
                      Blood et Outlaws sont en projet, mais ne sont pas encore pris en charge sur la version dispo du XL Engine. Par contre, le soft a tendance à planter assez facilement et demande d'installer plusieurs choses en plus (genre OpenAL et d'autre DLL que j'ai oublié). C'est un peu moyen, ils auraient mieux fait de tout intégrer directement comme le font les autres projets, ça simplifierai les chose et éviterai d'installer plein de merde à côté ...

                      Mon petit projet sans prétention (accessible sur Tor) :
                      http://pxjxqrjwelasl2v2.onion

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                      • Groovykid
                        Banned

                        • août 2001
                        • 11165

                        #12
                        Merci pour ces précisons BT ! Ca ne saurait tarder j'espère (enfin s'ils travaillent tjs dessus).
                        Sur leur site ils indiquent qu'ils en sont a 98%, et vivement aussi Outlaws qui a ce qui parait est une plaie a émuler http://xlengine.com/games/

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                        • BTeam
                          Citizen

                          • avril 2014
                          • 86

                          #13
                          Pour le moment, je continue de recommander DOSBox quand les jeux sont supportés.


                          Envoyé par Groovykid Voir le message
                          ... et vivement aussi Outlaws qui a ce qui parait est une plaie a émuler
                          Ce jeu est une vrai plaie, je ne te le fais pas dire. Je me casse réguliérement les dents dessus lorsque j'essaie de le lancer. Je me tape des erreurs dans tout les sens ...
                          Sinon, il y a cet installer/patcher non officiel qui peu aider :
                          http://www.vogons.org/viewtopic.php?f=8&t=42691

                          Mais c'est au petit bonheure la chance, suivant ta version d'Outlaws et de la langue, ça fonctionne pas toujours. Et le système d'exploitation rentre aussi en compte. Sauf qu'on sait pas pourquoi ça marche chez certains et pas chez d'autre
                          Par exemple, chez moi ça plante :/


                          Bon, c'est pas bientôt fini tout ces hors sujet dans mon super topic !!
                          Surtout que je participe activement à ces HS
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                          • Ian
                            Il fait chaud


                            • avril 2008
                            • 1296

                            #14
                            Merci pour le lien d'install et les ports.

                            Je viens de récemment tester la demo de Outlaws (issue d'un vieux CD de démos), et je n'ai eu aucun mal à la lancer avec une simple mise en compatibilité (sur Windows 10 en plus !).

                            La version fournie par GOG fonctionne bien, même sans passer par leur préconfiguration N-Glide en utilisant le fichier olwin (testé sous Windows 7).

                            Commentaire

                            • BTeam
                              Citizen

                              • avril 2014
                              • 86

                              #15
                              Putain, GOG et toujours GOG.
                              Eux ils m'intéresseront vraiment le jour où en leur apportant la preuve qu'on a le jeu d'époque, ils nous fournirons gratos une version à eux ...

                              La version de GOG est en français ? Parce que sinon ça m'intéresse encore moins.

                              Sinon, de rien pour les ports, c'est toujours très cibler (contrairement à DOSBox et ScummVM), mais c'est le top pour faire fonctionner un jeu en particulier et lui ajouter de nouvelles fonctionnalités
                              Mon petit projet sans prétention (accessible sur Tor) :
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