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Bonjour à tous,
je rencontre un problème avec OpenJK. En effet, depuis je ne sais pas trop quand, ils ont changé de compilateur et celui qu'ils utilisent ne prend plus en charge Windows XP.
En utilisant le Build pour Windows, j'obtiens "openjk.86.exe n'est pas une application win32 valide".
Donc j'abuse un peu, mais l'un de vous aurait-il par hasard compilé récemment un OpenJK compatible avec Windows XP ?
Voir l'un de vous accepterait-il de le compiler pour Windows XP ?
(Je vous avais dit que j'abusais un peu)
Pour le JRE (mais cela semble être la JVM de Sun Microsystems/Oracle, et non pas openjdk), tu as les version compatibles XP sur oldapps.com : http://www.oldapps.com/java.php
"Java 7 Update 65" semble prendre en charge XP.
Dernière modification par The Uploader, 10 mars 2016, 10h15.
Toi tu parle de OpenJDK qui est pour avoir une VM Java. Moi j'ai un problème avec OpenJK (sans le D), qui n'a rien à voir avec Java.
OpenJK pour Open Jedi Knight est un port source pour les jeux Jedi Knight 2 Jedi Outcast et Jedi Knight Jedi Academy.
Rien à voir donc
OpenJK est basé sur ioQuake3, mais depuis 2015, ils n'utilisent plus un compilateur compatible Windows XP. Mais il est toujours possible de compiler soit-même les sources avec un compilateur compatible WinXP. Par contre, ça je sais pas faire
Je serais bien tenté de regarder ton problème, alors. Après tout, c'est pas comme si j'avais pas fait ce genre de choses.
Et puis ça a l'air moins compliqué que d'habitude :
For Windows builds, all the dependencies are provided with the source code.
(souvenis douloureux où pour compiler DOSBox pour Windows avec Visual Studio, fallait complier la zlib, puis la sdl, puis la sdl_net, puis libpng, puis ... T_T Au moins sous Linux ça se compile tout seul en une seule commande ! )
De rien ^^
Il y a tout un tas de port sources intéressant pour un grand nombre de jeux. Juste ceux qui me viennent en tête :
- Zandronum (pour les jeux basé sur le moteur de DOOM permet entre autre d'y jouer en coop)
- Eduke32 (pour Duke Nukem 3D, ses add-ons et certaines total conversion tel que NAM/Napalm)
- Darkplaces (pour Quake et ses add-ons)
- Yamagi Quake 2 (comme son nom l'indique pour Quake 2 et ses add-ons)
- ioQuake3 ou Spearmint (pour Quake 3 et ses add-ons)
- Dhewm3 (pour DOOM 3)
- ioRTCW (pour Return to Castle Wolfenstein)
- RTCWcoop (pour faire Return to Castle Wolfenstein en coop)
- OpenMOHAA (pour Medal of Honor Débarquement allier)
J'en profite pour remercier BTeam pour son travail exceptionnel et unique en son genre sur son site Retrogaming, uniquement accessible via TOR (s'il me le permet : contactez le en MP).
J'y ai téléchargé qq jeux et c'est mieux que GOG ou Steam !
Pour ce qui est de Jedi Knight, je ne sais pas a part que je vais me prendre la version steam en promo proposée par Barba; par contre j'ai téléchargé le "XL Engine" pour dark forces & blood entre autre, avec de nombreuses améliorations graphiques, mais pas encore testé !
Dernière modification par Groovykid, 11 mars 2016, 07h18.
... par contre j'ai téléchargé le "XL Engine" pour dark forces & blood entre autre, avec de nombreuses améliorations graphiques, mais pas encore testé !
Hors sujet :
Le XL Engine ne prend pas encore en charge Blood.
Si je me souviens bien, il prend juste en charge Dark Forces (plutôt bien) et Daggerfall (pas tester).
Blood et Outlaws sont en projet, mais ne sont pas encore pris en charge sur la version dispo du XL Engine. Par contre, le soft a tendance à planter assez facilement et demande d'installer plusieurs choses en plus (genre OpenAL et d'autre DLL que j'ai oublié). C'est un peu moyen, ils auraient mieux fait de tout intégrer directement comme le font les autres projets, ça simplifierai les chose et éviterai d'installer plein de merde à côté ...
Merci pour ces précisons BT ! Ca ne saurait tarder j'espère (enfin s'ils travaillent tjs dessus).
Sur leur site ils indiquent qu'ils en sont a 98%, et vivement aussi Outlaws qui a ce qui parait est une plaie a émuler http://xlengine.com/games/
... et vivement aussi Outlaws qui a ce qui parait est une plaie a émuler
Ce jeu est une vrai plaie, je ne te le fais pas dire. Je me casse réguliérement les dents dessus lorsque j'essaie de le lancer. Je me tape des erreurs dans tout les sens ...
Sinon, il y a cet installer/patcher non officiel qui peu aider : http://www.vogons.org/viewtopic.php?f=8&t=42691
Mais c'est au petit bonheure la chance, suivant ta version d'Outlaws et de la langue, ça fonctionne pas toujours. Et le système d'exploitation rentre aussi en compte. Sauf qu'on sait pas pourquoi ça marche chez certains et pas chez d'autre
Par exemple, chez moi ça plante :/
Bon, c'est pas bientôt fini tout ces hors sujet dans mon super topic !!
Surtout que je participe activement à ces HS
Je viens de récemment tester la demo de Outlaws (issue d'un vieux CD de démos), et je n'ai eu aucun mal à la lancer avec une simple mise en compatibilité (sur Windows 10 en plus !).
La version fournie par GOG fonctionne bien, même sans passer par leur préconfiguration N-Glide en utilisant le fichier olwin (testé sous Windows 7).
Putain, GOG et toujours GOG.
Eux ils m'intéresseront vraiment le jour où en leur apportant la preuve qu'on a le jeu d'époque, ils nous fournirons gratos une version à eux ...
La version de GOG est en français ? Parce que sinon ça m'intéresse encore moins.
Sinon, de rien pour les ports, c'est toujours très cibler (contrairement à DOSBox et ScummVM), mais c'est le top pour faire fonctionner un jeu en particulier et lui ajouter de nouvelles fonctionnalités
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