Les chevaliers de Baphomet 1

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  • Anarchiste
    Peon

    • janvier 2024
    • 24

    #1

    Les chevaliers de Baphomet 1

    Bonjour à tous, je viens vers vous car j'ai un petit souci avec ce jeu, pas qu'il ne fonctionne pas, au contraire, ce jeu marche très bien, cependant, je l'ai en 2 fichiers

    Dossier 1 : CD1 :

    Il comporte tous les fichiers du jeu, INSTALL/UNINSTALL/CLEANREG/LANCEMENT DU JEU, etc.... et ces dossiers là ==>

    CLUSTERS
    DIRECTX
    INSTALL
    MUSIC
    SMACKSHI
    SMACKSLO
    SPEECH
    CD1.ID

    Le dossier 2 : CD2 : Qui comporte uniquement,

    CLUSTERS
    DIRECTX
    INSTALL
    MUSIC
    SMACKSHI
    SMACKSLO
    SPEECH​
    CD2.ID

    Avec SCUMMvm, j'arrive à lancer Tous le dossier du CD1, donc je jeu ce lance et tout va bien, part contre au moment de passer en Irlande dans le jeu, ils me disent, insérer le CD2, à savoir que SCUMMvm ne prend pas en charge les dossiers du CD2 donc aucun souci, j'ai pris les fichiers dans les dossiers du CD2 que j'ai mis dans les dossiers du CD1 en évitant de remplacer certains fichiers. Le tout marche très bien. j'ai donc les cinématiques du jeux pour la suite (CD2) etc... Par contre les paroles du jeu en parlant avec les personnages qui sont en Irlande sont mélangé avec des discours que l'on voit plus loin dans le jeu.

    J'ai trouvé le bug. Dans le dossier SPEECH, il y a donc un fichier SPEECH.CLU et ça dans le dossier du CD1 comme dans celui du CD2, j'ai donc fait l'essai, quand je lance le jeu avec le SPEECH du CD1, je fais toute le jeu jusqu'en Irlande tranquille sans accro et arrivé en Irlande, big ! Les paroles partent en vrillent et elles se mélange avec d'autres paroles du jeu.
    Par contre quand je lance le jeu en mettant dans le dossier CD1 ==> Le fichier SPEECH qui appartient au dossier SPEECH du CD2, le jeu (en Irlande) à les bonnes paroles et tout ce déroule bien.

    Ce qui veut dire que j'ai pu prendre tous les fichiers dans les dossiers du CD1 et les mettre dans les dossiers du CD2 sans souci, car ce n'était pas les mêmes fichiers vu que c'est 2 CD différents, CD1 et CD2 par contre le SPEECH.CLU du CD1 porte le même nom dans le CD2.

    Ma question : Comment puis-je mettre le SPEECH.CLU du CD2 dans le dossier de celui du CD1 alors qu'ils ont les même nom ? Si je le mets dedans en le renomment genre en : SPEECH1.CLU, le jeu ne reconnaitra pas le fichier ? Nan ?

    Merci de votre aide.
  • Anarchiste
    Peon

    • janvier 2024
    • 24

    #2
    Petite erreur, j'ai inversé CD1 et CD2, dsl ==> voici le bon ordre sur la bonne phrase.

    Envoyé par Anarchiste Voir le message
    Ce qui veut dire que j'ai pu prendre tous les fichiers dans les dossiers du CD2 et les mettre dans les dossiers du CD1 sans souci, car ce n'était pas les mêmes fichiers vu que c'est 2 CD différents, CD1 et CD2 par contre le SPEECH.CLU du CD1 porte le même nom dans le CD2.

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    • sagitaire021
      Le Poulet de Majora


      • décembre 2020
      • 6196

      #3
      Threepwang , toi qui est spécialiste de ScummVM peu être aurais tu une idée.

      Sinon Anarchiste , faire le jeu sous Dosbox, cela permet le multi CD facilement.

      Commentaire

      • Anarchiste
        Peon

        • janvier 2024
        • 24

        #4
        Envoyé par sagitaire021 Voir le message
        Threepwang , toi qui est spécialiste de ScummVM peu être aurais tu une idée.

        Sinon Anarchiste , faire le jeu sous Dosbox, cela permet le multi CD facilement.
        Merci de ta réponse, comment fais-tu pour le lancer via DosBox ? Car je joue aussi à Another World(du moins je l'ai fini) et effectivement quand le jeu ce lançait il passait par DosBox, comment procèdes-tu pour l'obliger à passer par DosBox ?

        Commentaire

        • Anarchiste
          Peon

          • janvier 2024
          • 24

          #5
          Merci de ta réponse, comment fais-tu pour le lancer via DosBox ? Car je joue aussi à Another World(du moins je l'ai fini) et effectivement quand le jeu ce lançait il passait par DosBox, comment procèdes-tu pour l'obliger à passer par DosBox ?

          Commentaire

          • sagitaire021
            Le Poulet de Majora


            • décembre 2020
            • 6196

            #6
            C'est difficile à expliquer en quelques ligne et comme le jeu est toujours en vente nous ne pouvons pas le distribué

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            • ZeusTheBeagle
              Swordsman


              • décembre 2003
              • 230

              #7
              Bonjour,

              Dans le wiki de ScummVM on trouve les manips à faire dans ce genre de cas :

              https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Broken_Sword_1

              Il faut bien renommer les fichiers comme tu l'as pensé...

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              • Threepwang
                Modérateur casse-noix


                • janvier 2018
                • 3786

                #8
                Envoyé par sagitaire021 Voir le message
                Threepwang , toi qui est spécialiste de ScummVM peu être aurais tu une idée.

                Sinon Anarchiste , faire le jeu sous Dosbox, cela permet le multi CD facilement.
                Salut Sagitaire !

                Un spécialiste du dimanche tu veux dire
                Les data files sur la page Wiki ScummVM pour Windows :
                • Sous-répertoire CLUSTERS (Inclut les fichiers *.clu et le fichier swordres.rif)
                • Sous-répertoire​ MUSIC (Sauf le fichier 2M29.WAV du CD2)
                • Sous-répertoire SMACKSHI​
                • Sous-répertoire​ SPEECH
                • Renommer le fichier speech.clu du CD1 en speech1.clu
                • Renommer le fichier speech.clu du CD2 en speech2.clu
                A mon sens speech1.clu​ & speech2.clu
                doivent être dans le sous-répertoire SPEECH comme d'origine,
                c'est comme ça que je le comprends, mais je me trompe peut-être

                Ca donne ça concrètement :

                J'espère que ça aidera
                Fichiers attachés

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                • Threepwang
                  Modérateur casse-noix


                  • janvier 2018
                  • 3786

                  #9
                  *Rectification, (Sauf le fichier 2M29.WAV du CD2)​ ce qui signifie que celui du CD1 est à conserver !
                  Donc, ça 252 fichiers *.WAV. J'ai modifier l'image ci-dessus.

                  Salut Anarchiste,

                  Si possible, fait nous un retour pour savoir si le montage fonctionne pour le changement de CD et si pas de souci jusqu'à la fin du jeu.
                  Merci d'avance et bienvenu sur le forum
                  Dernière modification par Threepwang, 12 janvier 2024, 04h22.

                  Commentaire

                  • Anarchiste
                    Peon

                    • janvier 2024
                    • 24

                    #10
                    Bonjour à vous, c'est vraiment cool de vous intéresser au problème, merci beaucoup, donc en gros Threepwang, ce que tu me conseilles est de renommer SPEECH du CD1 en SPEECH1.CLU et celui du CD2 en SPEECH2.CLU c'est ça ? Je vais essayer et je te dis si ça marche, petite question, les scripts ou code sources ne sont pas déjà créé avec l’annotation "SPEECH" ? Car si c'est le cas, il ne trouvera pas "SPEECH1.CLU", je test ça et je reviens vers vous.

                    PS : Merci à toi ZeusTheBeagle​, je vais aussi jeter un oeil.

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                    • Anarchiste
                      Peon

                      • janvier 2024
                      • 24

                      #11
                      C'est re-moi , et bien j'ai renommé SPEECH.CLU en SPEECH1.CLU pour le CD1 et SPEECH2.CLU pour le CD2, j'ai mis les deux dans le dossier d'installation du jeu donc C:/Baphomet/Les Chevaliers de Baphomet 1 - L'ombre des Templiers (1 sur 2) et bien ça marche nickel ! J'ai fais l'essai avec une sauvegarde du CD1 (le musée crune) (dans la vitrine il cite bien qu'il y a un trépied et la discussion avec le vigile sont bien les paroles originales) ensuite juste après ça le jeu nous transporte de-suite en Irlande ou j'ai fais l'essai d'entrée de jeu en parlant au jeune homme et les paroles ne sont plus aléatoire, mais bien celles du vrai contexte.

                      Donc premier point positif c'est que toutes les paroles sont à leur places, 2éme point positif, ayant mis tous les fichiers du CD2 dans le CD1 (sans remplacer certains du CD1) les cinématiques fonctionne très bien, on se retrouve au final avec un jeu sur pc à 2 CD qu'avec plus que 1 CD, il ne m'ont même pas demandé en passant en Irlande de mettre le CD 2, mais les cinématiques étaient là .

                      Je fini le jeu pour voir si il n'y a pas d'autre bug sur les idées et les déplacements, et une fois fini, je vais même remettre l'intégralité du dossier (comportant les 2 CD) dans ScummVM pour voir si il prend en compte le dossier complet. Je vois tout ceci et je revient vers vous.

                      Encore merci à vous !

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                      • Anarchiste
                        Peon

                        • janvier 2024
                        • 24

                        #12
                        Mon fils le voulait sur son pc, donc j'en ai profité pour faire l'essai de mettre touttttt les dossiers dans le CD1 et de lancer le tout par ScummVM, le début : cinématique et les paroles, rien à redire. Je continue moi, ma partie et je vous dis si tout va bien jusqu'au bout.

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                        • sagitaire021
                          Le Poulet de Majora


                          • décembre 2020
                          • 6196

                          #13
                          L'important est que tout fonctionne , heureusement que nous avons un spécialiste de ScummVM

                          Commentaire

                          • Anarchiste
                            Peon

                            • janvier 2024
                            • 24

                            #14
                            Oui c'est sûr, par contre comment ce fait-il que les scritps du jeu peuvent lire SPEECH.CLU qui a été renommé en SPEECH1.CLU ? Je comprend pas.

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                            • Threepwang
                              Modérateur casse-noix


                              • janvier 2018
                              • 3786

                              #15
                              Envoyé par Anarchiste Voir le message
                              Oui c'est sûr, par contre comment ce fait-il que les scritps du jeu peuvent lire SPEECH.CLU qui a été renommé en SPEECH1.CLU ? Je comprend pas.
                              ScummVM n'est pas un émulateur, le moteur de chaque jeu est entièrement réécrit pour ScummVM. Pour en savoir plus, je te conseille de lire ceci : A propos de ScummVM.

                              Il suffit de respecter la disposition des data files pour chaque jeu comme indiqué dans wiki scummvm et ça fonctionne. Je sais pas toujours évident. Perso, je n'ai jamais réussi à faire tourner la VF de Starship Titanic avec ScummVM

                              Par contre, le coup de renommer certains fichiers avec des numéros est un classique du modus operandi pour les jeux multi CD. C'est le seul moyen, car ils car il s'agit d'homonymes, donc tu écraserais les ressources.

                              J'ai pas trop compris tous les montages que tu as tenté Mais pour résumer, il faut juste un répertoire (peut importe son nom) et les 4 sous-répertoires CLUSTERS, MUSIC, SMACKSHI​ et SPEECH avec les fichiers correspondants dedans. C'est tout. Rien n'est nécessaire en racine pour ce jeu. Voilà, merci pour le retour, content que ça marche

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