In memoriam serveur

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  • Rufus
    a répondu
    Sardineamook
    I've finished the playthrough, including the 13th victim! Here's what I found.

    IN MEMORIAM - used the European version, played in English:

    1) www.c-maccioni.com requires PHP7 for login. My installation of UWAMP defaulted to 5.6.18 so I had to change it in the UWAMP control panel otherwise it produced an error when I tried to login. Maybe it would be possible to provide a config file.

    2) I had a few issues with the game itself:
    a) My solution to use Quicktime 7 to resolve the issue of skipped frames in videos doesn't work if the game is run in compatibility mode for XP. In this case, the game refuses to start with a message asking to install Quicktime.
    b) I experienced the bug that you mentioned with the BOS puzzle. I used BES to overcome this as you suggested.
    c) CHNOUPH sometimes produced an error popup, before exiting the game. I think this happened when two red ink (or is it blood?) drops moved together but didn't combine, and the resulting drop was moved onto the ink area.
    d) In OUPHISIT, the floating name text didn't display (or displayed very faintly).
    e) In SUBOS, the match displayed very faintly.
    f) I found ZOCHA incredibly difficult; often the physics would go crazy and make the cube move very fast, destroying it. I tried using BES but could not improve this. Maybe this is a skill issue. I would advise new players to at least play this puzzle in 800x600 as it gives the player a larger area to click on.

    3) Apparently the player is supposed to receive a sequence of emails after finishing the final game on http://www.xineph.com/fudulmar/Final_Game.php. I didn't get any mails. I've observed the following:
    a) I decompiled \www\www.xineph.com\fudulmar\Final_Game.dcr and it seems that after Gery's message is displayed on the browser, it calls GetNetText to http://212.94.174.244/delock.php, passing the user's email address.
    b) The missing mails are in the local database - however they were sent to the mail-temp.php endpoint rather than mail2.php.
    My theory is that the following sequence of events were supposed to occur when the game was running properly, to ensure that the player didn't get the emails before finishing the final game sequence on xineph.com:
    1) Player finishes final puzzle in game client
    2) Game client sends all postgame mails to mail-temp endpoint.
    3) Player reaches end of game on xineph.com
    4) Final_Game.dcr sends GetNetText to http://212.94.174.244/delock.php (I assume this is a hardcoded address for the inMemoriamDev server.
    5) Server sends an email to client for each message received at the mail-temp endpoint (after specified delays).
    I can see two solutions:
    a) Modify the dcr to point to inmemoriamdev.com, add new field to DB to indicate that mail should be hidden. Implement Delock.php to set hidden to false on all records.
    b) Just implement Mail_temp.php to call Mail2.php This is not perfect as the postgame mails would be received when the user finished the last puzzle in the game client is solved (i.e. before finishing the final game on xineph.com).

    13th VICTIM - Used the US/Canadian version (Missing: Since January) game of the year edition:

    1) I tried the US/Canadian version of The 13th Victim and it doesn't work - I got a "cannot connect to server" error when I attempted to create a new email account. This is because the 13th victim communicates with different endpoints than the original game; you need to create a directory \www\www.inmemoriamdev.com\add_on, and copy the endpoint php files into it, adding the suffix "_addon" e.g. "ajouter_addon.php" etc. So far I have copied ajouter_addon.php, verif_ok_addon.php and ping_addon.php and credentials.php. This has allowed me to get into the game. I assume the other endpoints will follow the same pattern. There is probably a neater way to solve this problem by setting up apache to forward the requests to the additional addons but I'm not familiar with apache and I haven't investigated how to do this.

    2) I received the email with the password when starting the game, then I received no further emails. Initially I thought this was an endpoint name issue, but checking the apache access logs it seems that the game does not even attempt to contact the inmemoriamdev server to send the emails. Could be a firewall issue I suppose.

    3) There are a number of missing websites/resources which provide vital clues for 13th Victim (I ended up playing through it with a youtube walkthrough. All of these sites are available on the internet archive:
    www.tomalt.net - this is a mess, missing many images. One of the missing images provides a puzzle solution.
    www.benatky-webzine.info - site completely missing from restoration
    www.kunstklub-uni-marburg.info - site completely missing from restoration
    www.radiozakaz-cz.net - missing archive pages that provides a clue


    Overall, I'd say that In Memoriam provided a decent experience (I liked your solution of mixing retro websites with the local results), but 13th Victim is not really playable.
    Again, many thanks for doing this restoration. This game has personally been on my list of "white whales" for a long time and I didn't think I'd be able to play it.

    Finally, if you like this you should check out The Black Watchmen on steam: https://store.steampowered.com/app/3...lack_Watchmen/





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  • Dudujones
    a répondu
    Envoyé par sagitaire021 Voir le message
    J'ai regarder le GitHub sans trouver de lien de téléchargement pour tester cette version.
    Bouton Code puis Download ZIP.

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  • sagitaire021
    a répondu
    J'ai regarder le GitHub sans trouver de lien de téléchargement pour tester cette version.

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  • Dudujones
    a répondu
    Le jeu demande Pseudo et e-mail et cherche a ce connecter...

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    Erreur de connexion comme tu le dis. Pourtant je suis ton readme d'installation à la lettre. Sur uWamp, quand je clique sur le bouton Dossier www, il y a bien le dossier www.inmemoriamdev.com parmis tout les sites, j'en déduis que le jeu devrait chercher a ce connecter ici ? Après la premiere connexion, on s'identifie a chaque début de partie par l'identifiant et le mot de pass reçu au premier e-mail (que je ne reçois pas à cause de l'erreur de connexion).

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  • Sardineamook
    a répondu
    Si c'est le jeu je sais pas trop je n'ai jamais rencontré ce problem. quand Uwamp ne tourne pas le jeu envoi vers le serveur d'origine et renvoi une erreur de serveur indisponible a la creation du compte. La page de login reagi pareille quand uwamp n'est pas configuré correctement elle va renvoyer une erreur proxy ou site inaccecible. normalement il n'y a pas de creation de mdp dans le jeu. juste le pseudo et l'email.

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  • Dudujones
    a répondu
    De mon côté, j'ai abandonné mon test sous windows seven, le jeu refuse de lire la vidéo d'intro.

    Je tente ma chance sur Windows 10 mais je galère avec uWamp, après avoir tout configuré, mon browser refuse d'afficher les sites In Memoriam. Je n'ai pas encore installé le jeu.. Avec un retelechargement du patch c'est good.

    Maintenant je suis coincé à l'enregistrement Pseudo + Mot de pass, le jeu me dit que je n'est pas de conexion internet (uWamp est pourtant lancé)

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  • Sardineamook
    a répondu
    Hi Rufus and thanks for the feedbacks. it's help me alot !
    • 1. Webmail / credentials.php fixed and pushed. That was a leftover from cleaning up the repo: I deleted the scriptIM2 directory but missed the include in webmail.php. Good catch.
    • 2. BrowserPlugins , you're right, the path in IMBrowser.ini is relative and goes up one level. I'll change it to `.\BrowserPlugins` and ship the folder inside the browser directory so it's self-contained.
    • 3. QuickTime very useful, I hadn't tested that. I'll add it to the readme: uninstall the version the game installs, install 7.7.9 from Apple.

    Interesting that XP SP3 broke things for you, it's what fixed a graphical bug on my machine. Clearly it depends on the setup, so I'll present those as "things to try" rather than a recipe.

    for the rest of the issues

    Game window on 4K: nothing to be done, unfortunately. Director8 is hardcoded to 800x600 in every movie file, with absolute sprite coordinates, and all the artwork is bitmap made for that resolution. Rendering it larger would just interpolate the same images. Best option is running the desktop at 800x600 and letting the GPU scale, or an upscaler like Lossless Scaling (but neet a windowed mode which I couldn't get) .
    I can also tell you it's worst for the Addon the 13rd victime cause they implemented a resolution switch from game elements to MOV files and it's break the game. my best shot was again Windows compatibility option on the High DPI. will talk about it soon.

    Shockwave size on xineph: there may be an actual fix I haven't tried. The plugin scales the movie to whatever dimensions are declared in the object/embed tags of index.html. Doubling width and height there should double the display. It means editing an archived page, so I'd flag it as a modification, but it's worth testing, I'll try it tomorrow.

    **On the unused files:** the .pac is optional, it's an alternative to editing the hosts file cause Like I said IMO it's not a good and secure solution, the idea was to redirecting the game's domains at browser level only, so the real sites stay reachable. The game itself doesn't read it, so hosts entries are still required either way. The doc directory is decompiled Lingo from the game's script casts, reference material for anyone digging into the bugs, not needed to play. I'll make both of those clear in the readme.
    Tell me if you have any issues with the "BOS" puzzle as I still strugle to fix it for now (the slowing the game exe is the only one working 100% but it's a Pain in the A imo).

    Please do keep reporting, this is genuinely helpful.

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  • Rufus
    a répondu
    Hi Sardineamook
    Thanks for your effort!
    I started a playthrough on Windows 10 with your code and found a few issues, which I fixed. Note that I've never played this game before:
    1. Attempting to login to the local fake webmail at www.inmemoriamdev.com fails with an error (due to trying to include a nonexistent php file). To fix this, change "include("SCRIPTIM2/credentials.php"); " to "include("credentials.php"); " in webmail.php line 6.
    2. I wasn't able to access shockwave/flash content in the supplied browser. The fix was to move the BrowserPlugins directory up one level.
    3. I noticed that the in game videos were dropping frames (not related to your code). I fixed this by completely uninstalling the version of Quicktime that was intalled by the game and installing version 7.7.9 from here: https://support.apple.com/en-us/106375.

    The game ran fine with no changes to default compatibility setting (actually, setting compatibility to "XP service pack 3" caused a graphical error).

    A couple of issues that I could not solve.
    1. The game client is a little small on a 4K monitor. It's upscaled a little by Windows and is playable, but it would be better if it could be bigger.
    2. The shockwave content on www.xineph.com/22fgta2/ is really small. Browser zoom doesn't seem to affect it. The only solution I've found is to set desktop resolution to 800x600. This isn't a great solution but I can put up with it.

    A question: There is some stuff in the repo that I think is not used (.pac file, contents of doc directory). Is this correct or should I do something with these files.

    Let me know if you need any more info. I'll continue the playthrough and let you know if I find any more issues.
    Thanks again!

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  • Sardineamook
    a répondu
    Bonjour tout le monde.

    Je profite de l'après-midi pour poster le dépôt ici : https://github.com/sardinant/in-memoriam-restauration

    N'hésitez pas à me faire vos retours et à tester les sites en profondeur. Il reste pas mal de choses qui méritent d'être peaufinées, mais j'ai refait le jeu dans son intégralité et tout fonctionne.

    Je testerai l'add-on un peu plus tard : j'attends de recevoir la version collector et son contenu bonus pour vérifier si les éléments censés arriver dans les e-mails de fin y figurent (il y a de fortes chances que oui).

    Côté installation, ce n'est pas très différent de IM2, même si j'ai essayé d'automatiser un maximum de démarches. J'ai aussi intégré un navigateur dédié qui m'a bien servi, car certaines vidéos ne passaient plus sous Basilisk.

    C'est loin d'être parfait, mais j'ai paré au plus urgent dans un laps de temps assez court. J'attends vos retours avec impatience.

    UPDATE :

    J'ai pu tester L'Addon la 13eme Victime qui fonctionne, pour le moment j'ai reutilisé le webmail de Kosua pour ne pas le melanger avec celui du Premier jeu. mais la creation et la suppression des comptes fonctionne et les emails arrivent bien sur cette nouvelle interface. Quelque souci d'affichage reglé par les options de compatibilité Windows mais Zero modification sur le jeu lui meme (faudra juste faire un patch NOCD mais ca ABWFR sait le faire mieux que moi). aussi je peux le confirmer le dvd bonus de l'edition collector embarque les video du 1er jeu et de l'addon en meilleurs resolution, mais aussi la video manquante post game. j'ai aussi retrouvé le debut de l'enigme post game de 2005. qui si j'ai bien compris n'avait jamais ete resolu par les fans (mais je me trompe peut etre).
    Je vous tiens informé

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  • sagitaire021
    a répondu
    Merci de donner des nouvelles sur l'avancé du projet

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  • Sardineamook
    a répondu
    Salut à tous
    J'aurais adoré vous poser le patch avant le week-end, mais pas eu le temps de faire un process d'install ou de poser le GitHub.

    La très bonne nouvelle, c'est qu'en l'état, le jeu est 100% jouable et finissable.

    Côté technique, la solution de base est identique à celle de kosua20 , meme si je pose beaucoup de reserve quand a la mise en place d'un serveur UWamp et de la modification du fichier host.

    Je reutilise un basilisk venant du projet Flashpoint, mais je mets en place un version portable qui embarquera tout les plugins nesseaire au bon deroulement des sites, il y aura un point bat qui lance le navigateur et la page de login au debut meme si je sens qu'il va se faire virer par tout les antivirus existant donc on verra.

    Ce qui a ete fait :
    • La galaxie des sites : Tous les sites d'IM1 et de la 13ème Victime ont été réorganisés depuis la Wayback Machine. Il manque des element, mais ils sont tous parfaitement utilisables. J'ai trouvé aussi une video sur le bonus du DVD qui ete a l'origine sur le site de SKL mais c'es du post game.
    • Le repaire de Xineph : Toutes les énigmes ont été testées de bout en bout et réparées (y compris le contenu promotionnel avant et le post-game ).
    • Les Intranets : Les sites à login (Intranet SKL, C-M, Généalogie) sont réparés.
    • Les Outils : La page de login a été entièrement refaite. Des skins rétro pour le webmail et les moteurs de recherche sont disponibles.
    Je me suis confronté a un soucis, Le web de 2003 n'a rien a voir avec le web de 2026, et donc soit on reste en 100% local et le jeu devient un nid a spoil soit on est confronté a un web depourvu de pages perso ou de site 100% commerciaux,
    Dans cet tentative de concerver l'experience originale où le vrai web se mélange aux sites du jeu. Le moteur de recherche hybride tente de reccrer (plus ou moins bien) cette exeperience. Le résultat n'est pas encore parfait à 100%, mais il est pleinement fonctionnel et sera mis à jour par la suite.

    Quelques screen en attendant
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelleà  Nom : 		inmemoriam portal.jpgà Affichages :	0à Taille :		232,2 Koà ID : 			919143 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelleà  Nom : 		email.pngà Affichages :	0à Taille :		111,3 Koà ID : 			919147 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelleà  Nom : 		sitexineph.jpgà Affichages :	0à Taille :		91,3 Koà ID : 			919145 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelleà  Nom : 		websearch.jpgà Affichages :	0à Taille :		301,4 Koà ID : 			919146 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelleà  Nom : 		mysterious.jpgà Affichages :	0à Taille :		254,6 Koà ID : 			919148
    Fichiers attachés
    Dernière modification par Sardineamook, 21 août 2026, 14h36.

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  • sagitaire021
    a répondu
    Envoyé par Sardineamook Voir le message
    Salut tout le monde. Bonne nouvelle. Le patch de kosua20 marche sur le IM1. Un tres grand merci a lui. j'ai pas fait grand chose finalement a part telecharger les sites depuis la wayback machine et les faire pointer depuis le host de windows, j'utilise pour le moment le basilisk portable pour naviger sur le jeu car il supporte le mini-jeux Shockwave. je vais faire le jeu dans ces conditions une fois histoire de voir si il est finissable dans ces conditions ca me permettra de connaitre le listing de tout les email que le jeu envoi d'ailleurs. mais clairement le souci c'est que c'est vraiment pas "User Friendly" comme install.
    De mémoire c'est ce que j'utilisais comme méthode pour la version auto, très fonctionnel jusqu'à l’arrêt du serveur.

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  • Sardineamook
    a répondu
    Salut tout le monde. Bonne nouvelle. Le patch de kosua20 marche sur le IM1. Un tres grand merci a lui. j'ai pas fait grand chose finalement a part telecharger les sites depuis la wayback machine et les faire pointer depuis le host de windows, j'utilise pour le moment le basilisk portable pour naviger sur le jeu car il supporte le mini-jeux Shockwave. je vais faire le jeu dans ces conditions une fois histoire de voir si il est finissable dans ces conditions ca me permettra de connaitre le listing de tout les email que le jeu envoi d'ailleurs. mais clairement le souci c'est que c'est vraiment pas "User Friendly" comme install.

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  • Dudujones
    a répondu
    Envoyé par sagitaire021 Voir le message
    D'après Dudujones , il ne trouve pas ton discord .
    C'est bon, j'ai fais parvenir mes e-mail ce matin.

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  • sagitaire021
    a répondu
    Envoyé par Sardineamook Voir le message
    ouais j'ai pas reussi a ouvrir. on se capte sur discord.
    D'après Dudujones , il ne trouve pas ton discord .

    Sinon j'ai débloquer ton compte, tu peux utiliser la messagerie privé .

    Sinon, ne serait-il pas judicieux de travailler de concert avec codeg qui bosse sur ce projet depuis quelques temps ?

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