In memoriam serveur

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  • Rufus
    a répondu
    Great, I'm glad it was helpful.
    In his blog, Simon Rodriguez say that he has a backup of the websites used by the former preservation project (I assume softbreakers'). Maybe it's worth contacting Simon to see if he would share this backup? That could cut the required effort even more.

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  • Sardineamook
    a répondu
    Thank you, no need to apologise for the English, this is exactly the kind of correction I needed, and you saved me a lot of wasted effort.

    Funnily enough, I reached the same conclusion independently about an hour before reading your message. I had just dumped the CD-ROM and opened the resource files, and the mail templates are indeed sitting right there in the client. For the record, here is what I found, in case it is useful to anyone:

    After I got my hand on Dudujones partial emails. I was checking if the text matched anything on the CD, I was expecting something more complexe, in the end the game has no verification codes or anythings it's just ships a 4th Dimension database (dbversion string). Three files: MAIL_IM.v12 (~2 MB), TEXT_IM.v12 and MSG_IM.v12. MAIL_IM.v12 holds the mail templates as structured records with fields FROMNAME, FROMADR, ADRTO, COPIE, SUBJECT, BODY, TEXT, ATTACHMENT and DELAI, which I assume is the send delay you mention.

    Records are keyed by character: FE01–FE25 (Géry/Fe256), JULIE0–JULIE23, PROFILEUR01–05 (David Marcus), IKL00–IKL13, plus TVOLKER01/INSTVOLKER01. Player data is injected via placeholders: %LOGIN%, %MAIL%, %PASSWORD%.

    Building on Simon's server was clearly the right call. That leaves the recreated websites and the search engine as the real remaining work, which is a much smaller problem than what I thought I was facing yesterday. Thanks again.

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  • Rufus
    a répondu
    Sardineamook, I am worried that you are going down the wrong track and wasting effort. You don't need to collect all of the emails' content, the text is in the game client itself. The client sends the text to the inmemoriam server, which then schedules an email to be sent to the user's registered email address. So if you implement a secondary system with the email text, you gain nothing and potentially introduce errors.
    Simon Rodriguez's has simplified this by storing the text in an SQL database instead of sending emails. He has implemented a fake webmail server which allows the player to view the "emails" (actually the contents of the DB)

    This is explained more fully here: https://blog.simonrodriguez.fr/artic...st_ritual.html.

    Here's the code for the PHP endpoint where the mail contents are received from the client and stored in the DB https://github.com/kosua20/evidence-...tIM2/mail2.php

    Simon Rodriguez says "The first game and its extension are using the same server system, and the current approach could be extended to support both games."

    If you are recreating the webpages, maybe it would be better to build on Simon's work (as he has already implemented a server)? I think you might only need to add your recreated websites and update his search engine.
    (apologies for the Eng but I thought this was important)

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  • Sardineamook
    a répondu
    ouais j'ai pas reussi a ouvrir. on se capte sur discord.

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  • Dudujones
    a répondu
    Je t'ai envoyé un MP mais pas sur que tu puisse y repondre. J'essaye par Discord

    Edit: il ne connait pas d'id umizugi

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  • Sardineamook
    a répondu
    Bonjour à tous,

    Pas beaucoup dormi mais bien avancé. Je vois qu'on m'a envoyé un DM, je ne peux pas encore répondre (nostalgie des anti-spam ^^), donc je centralise tout ici. J

    J'ai récupéré les ~65 mails du jeu ENG, complets et dans l'ordre. En laissant tourner l'EXE, j'ai aussi compris la mécanique d'envoi : le jeu demande au serveur d'expédier chaque mail avec un délai (de quelques minutes à plusieurs jours), et une fois une énigme résolue, les mails d'indice pas encore partis sont annulés. C'est cohérent avec ce que Softbreakers avait documenté à l'époque donc la séquence reçue peut varier d'un joueur à l'autre. Biensur c'est quand je commence ca que la Wayback machine est down.

    Ce que je cherche.

    1. Les mails FR, Je ne veux surtout pas les retraduire moi-même, par respect pour le travail d'Éric Viennot. Si vous avez fini le jeu et que les mails sont encore dans une vieille boîte, un export même partiel serait énorme. Une soluce FR qui recopie les mails mot pour mot fait aussi l'affaire.

    2. Confirmation de la liste. Je ne suis pas certain d'avoir TOUS les mails, justement à cause du système de délais/annulations. Je vais poster ma liste complète des 65 (numéro / expéditeur / sujet) si vous en voyez un qui manque, signalez-le.

    3. Tout contenu est bon a prendre. vaux mieux etre redondant et avoir quelque chose de complet. Des fichiers de sites encore manquants. Le fichiers Flash sont tous la je pense mais je referais un check. il manque quelque boutons ou de rendre certains vieux php compatible avec nos browser.

    ATTENTION SPOIL


    Je poste la liste des 65. Merci d'avance.

    Spoiler Alert !
    Je poste la liste des 65. Merci d'avance.
    1 SKL Network Latest info
    2 Julie Massenet Your team member!
    3 Fe256 Jack Lorski case
    4 SKL Network LATEST INFO
    5 SKL Network Important
    6 Fe256 code for Soaphi
    7 Julie Massenet You're a genius!
    8 Fe256 Re: You're a genius!
    9 Fe256 HD Super-8 film!
    10 Julie Massenet Strange
    11 David Marcus My initial analyses
    12 SKL Network The 7 sons of Helios
    13 Julie Massenet Translation of a German newspaper
    14 Julie Massenet name of the modules (cont.)
    15 Julie Massenet Sol Invictus
    16 Hans Berthold Statement
    17 Fe256 Autopsy report
    18 Julie Massenet Helena's diary
    19 David Marcus my latest analyses
    20 Marco Lerini Incredible!
    21 Julie Massenet The plot thickens
    22 Fe256 Brous
    23 SKL Network Information request
    24 Marco Lerini Omicide a Genova
    25 Fe256 Re: Brous
    26 Julie Massenet More and more creepy!
    27 Fe256 Amphitab
    28 Fe256 Nonna Fina
    29 SKL Network Message from Felice Maggioli
    30 David Marcus my latest analysys
    31 Julie Massenet Case round-up
    32 Phoenix I'm watching you
    33 Julie Massenet Magic symbols
    34 Fe256 Sound tool for Vari
    35 Fe256 New tool being developed
    36 SKL Network Origin of the names
    37 Marco Lerini Vari
    38 Julie Massenet Magic symbols (cont.)
    39 Marco Lerini Pepisoth
    40 Fe256 Phu
    41 Julie Massenet Giordano Bruno
    42 David Marcus my latest analyses
    43 Fe256 Cassiopeia 1572
    44 Phoenix (sans objet)
    45 SKL Network Message from Christina Lombardelli
    46 Julie Massenet Case round-up
    47 Julie Massenet Nag Hammadi
    48 Julie Massenet Tycho Brahe
    49 Fe256 Help with Sichet
    50 Fe256 Choutaret
    51 Fe256 Marco on the scene
    52 Marco Lerini Cinisello
    53 Julie Massenet News???
    54 Marco Lerini Police everywhere
    55 Marco Lerini imminent attack
    56 Julie Massenet I can't bear it any longer
    57 Julie Massenet What's going on?
    58 Fe256 Re: What's going on?
    59 Marco Lerini they are alive!
    60 Fe256 Re: What's going on?
    61 Julie Massenet Re: What's going on?
    62 SKL Network Jack and Karen have been found alive
    63 David Marcus Latest info
    64 Jack Lorski Thanks
    65 Phoenix (sans objet)

    Répartition par expéditeur
    Julie Massenet 20 2, 7, 10, 13, 14, 15, 18, 21, 26, 31, 33, 38, 41, 46, 47, 48, 53, 56, 57, 61
    Fe256 (Géry) 18 3, 6, 8, 9, 17, 22, 25, 27, 28, 34, 35, 40, 43, 49, 50, 51, 58, 60
    SKL Network 9 1, 4, 5, 12, 23, 29, 36, 45, 62
    Marco Lerini 8 20, 24, 37, 39, 52, 54, 55, 59
    David Marcus 5 11, 19, 30, 42, 63
    Phénix 3 32, 44, 65
    Hans Berthold 1 16
    Jack Lorski 1 64
    Total 65
    ​​

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  • Sardineamook
    a répondu
    Envoyé par Dudujones Voir le message
    C'est moi qui avait fait le test et Sagittaire avait rajouté son paragraphe. Je viens de voir vite fait sur mon téléphone que j'ai encore des mail du jeu dans ma boite mail, je peux te les transférer sur ton e-mail associé au forum ?
    ouais sans problem. je suis aussi sur le discord id umizugi je crois. donc hesitez pas. (comme vous pouvez le voir je suis en mode maniac a taffer encore dessus jusqu'a 1h du mat)

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  • Dudujones
    a répondu
    C'est moi qui avait fait le test et Sagittaire avait rajouté son paragraphe. Je viens de voir vite fait sur mon téléphone que j'ai encore des mail du jeu dans ma boite mail, je peux te les transférer sur ton e-mail associé au forum ?

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  • Sardineamook
    a répondu
    j'ai pas encore la possibilité de faire des MP. et discord me bloque aussi. Bref pas grave. sagitaire021 j'ai vu que c'etait toi qui avait fait le teste du jeu sur le site. je sais pas si tu as gardé tes emails mais je croise les doigts que oui. donc si tu as ca je pourrais lancer les premiers test avant de partir en vacances. Bonne soirée a vous et a tres bientot.

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  • Sardineamook
    a répondu
    Bonsoir à tous,

    Comme je veux faire découvrir ce jeu à mon épouse, j'ai passé tout mon week-end à archiver le maximum de contenu possible sur In Memoriam et à reprendre la méthode utilisée pour le 2.

    Pour le moment, la quasi-totalité des sites web est archivée (il manque juste 2-3 boutons comme sur Oxford ou le header de la cimenterie), et les intranets de SKL News et de la cimenterie sont 100 % fonctionnels (les agendas, les news et les formulaires de login avec mots de passe marchent, contrairement à la solution précédente). Je suis en train de bosser sur le contenu Flash pour l'adapter une bonne fois pour toutes aux navigateurs actuels (c'est long et chiant, mais ça va le faire).

    Je ne sais pas si j'aurai le temps de faire une vraie Blackbox de tout ça pour que les gens qui n'ont jamais joué ne se spoilent pas le jeu via le contenu en local, mais pour le moment mon objectif, c'est de rendre le jeu jouable dans des conditions quasi identiques le plus rapidement possible.

    Le plus compliqué aujourd'hui, ce sont les e-mails. Pas la partie technique (la simulation de boîte mail et du serveur, c'est pas trop compliqué une fois les DNS mis en place), mais le contenu textuel. Si la totalité des e-mails en anglais a bien été archivée par la communauté, c'est le désert pour les autres langues et surtout côté VF. Softbreakers ne répond pas sur Twitter, donc on va partir du principe qu'il ne fera rien.

    J'ai réussi à déterrer 2 ou 3 e-mails d'une de mes anciennes parties d'il y a 20 ans, mais les vieux forums de l'époque (comme La Confrérie) sont définitivement morts.

    Je viens donc vers vous pour essayer de réunir et d'archiver ce contenu une bonne fois pour toutes. Si vous avez des choses qui traînent au fond d'un vieux disque dur, d'une boîte mail d'époque (Yahoo, Hotmail, Wanadoo, Laposte...) ou d'anciennes sauvegardes :
    • Des exports ou des copier-coller de vos e-mails de l'époque
    • Des captures d'écran de votre boîte de réception pendant votre partie
    • Des notes ou des retranscriptions perso

    Même si vous n'avez que 2 ou 3 messages, je suis preneur ! L'objectif, c'est de tout rassembler pour recréer la base complète et mettre à disposition de la communauté un pack local tout prêt pour que le jeu soit jouable ASAP.

    N'hésitez pas à revenir vers moi quand vous voulez !

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  • Nicouse
    a répondu
    Je me posais justement la question de retour à In Memoriam il y a à peine une semaine, et je suis venu ici par hasard hier pour me balader sur le forum. Je ne pensais pas trouver ce thread.
    Je savais que c'était problématique depuis longtemps de pouvoir rejouer à ce jeu, avec un espoir encore plus faible en particulier depuis la disparition de Mr. Viennot.
    L'initiative est donc d'autant plus épatante ! Personnellement, si je devais choisir, et même si ça trahirait l'esprit du feeling du jeu initial (j'y avais joué avec ma femme à l'époque en 2005 je crois), je préfèrerais un truc en local pour la pérennité et la possibilité d'y jouer plus facilement sous une machine virtuelle.

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  • Nicouse
    a répondu
    Il est fou ce topic !

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  • sagitaire021
    a répondu
    Envoyé par codeg Voir le message

    Merci, c'est noté.

    Pour info, malgré la pause imposée par la chaleur, je continue à travailler sur le projet, mais ça prend plus de temps que prévu vu que j'ai décidé d'en faire plus que prévu initialement. ^^'
    J'ai aussi pu constater que les traductions d'origine (en dehors des versions françaises et anglaises) sont parfois un peu... Limite disons.
    Mais ça avance bien ! Je suis assez impatient de pouvoir montrer le résultat !

    Je ne pense pas reposter avant Septembre.
    Donc bon été à tous !
    Merci à toi de nous informer sur l'avancé du projet . Prends ton temps en tout cas , la concentration sous la chaleur en prends un coup Hâte de voir le résultat de ton travail

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  • codeg
    a répondu
    Envoyé par Dudujones Voir le message

    Je pense que sachant que c'était des e-mails automatique, je n'ai même pas essayé de leur répondre mais peut-être qu'il y avait une réponse automatique, effectivement. Et si j'ai essayé, je n'en ai aucun souvenir.
    Merci, c'est noté.

    Pour info, malgré la pause imposée par la chaleur, je continue à travailler sur le projet, mais ça prend plus de temps que prévu vu que j'ai décidé d'en faire plus que prévu initialement. ^^'
    J'ai aussi pu constater que les traductions d'origine (en dehors des versions françaises et anglaises) sont parfois un peu... Limite disons.
    Mais ça avance bien ! Je suis assez impatient de pouvoir montrer le résultat !

    Je ne pense pas reposter avant Septembre.
    Donc bon été à tous !

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  • Dudujones
    a répondu
    Envoyé par codeg Voir le message
    Salut à tous !

    Je travaille sur la partie email en ce moment, et je me posais une grande question...

    Spoiler Alert !

    Quelqu'un a-t-il des souvenirs de ce qu'il se passait quand on envoyait des emails aux adresses qu'on peut trouver sur les différents sites, ou quand on répondait aux emails qu'on recevait ?
    Pour ma part je n'ai pas joué au jeu entre 2003 et 2014 donc je n'en ai aucune idée.
    Si vous avez des indices sur ce détail, des références en lignes, forum, articles, tests qui en parlent, quelle que soit la langue, je suis preneur.
    J'essais de faire en sorte que l'expérience soit la plus fluide et la plus immersive possible.


    Bon vendredi et bon weekend à tous !
    Je pense que sachant que c'était des e-mails automatique, je n'ai même pas essayé de leur répondre mais peut-être qu'il y avait une réponse automatique, effectivement. Et si j'ai essayé, je n'en ai aucun souvenir.

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