In memoriam serveur

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  • codeg
    a répondu
    Envoyé par Dudujones Voir le message
    La solution en ligne reste la plus authentique...mais plus compliquer à mettre en œuvre sur la durée.
    La solution local casse la magie online du jeu, mais elle permet la sauvegarde intégrale de ses chef-œuvres vidéoludiques.

    Cruel dilemme :-)
    Salut à tous !

    En fait, je compte rendre transparent le serveur local (dans l'idéal, quelque chose du type chargement auto au lancement du jeu). Il n'y aura pas de grosse différence avec une version en ligne (à part le poids supplémentaire en local... Environ 1Go pour les 3 jeux).

    Le projet avance bien ! J'ai étudié la possibilité de rendre ces sites compatibles avec les navigateurs actuels standards et ce sera bientôt possible mais pas tout de suite donc je met ça de côté pour le moment.
    Pour ceux que ça intéresseraient je publierai un article tech sur le sujet.
    Les sites sont adaptés au web de 2003/2006 donc... Comment dire... Disons que c'est un peu petit ^^
    Bref, une fois tous les contenus rétablis, je compte créer des versions plus optimisées à une utilisation actuelle.
    Mais ça ce sera dans un deuxième temps.

    Quoi qu'il en soit, en gros, j'ai trouvé 3 éditions du jeu : la version FR (française), la version EN (anglaise) et la version DE (allemande).
    Je vais donc faire en sorte que tout soit compatible et testé avec ces 3 versions.

    J'ai du contenu director et du contenu flash à éditer pour que tout tourne bien (sans compter que certains contenus ont disparus).
    J'ai remarqué par mal de bug avec les director entre autre, plus quelques ip en dur (ce qui doit être patché).

    Par contre, il va être très difficile de passer par de vrais emails. Le système a zero sécurité. On va donc rester sur une messagerie maitrisée comme ce qu'avait fait Softbreakers et ce qu'a fait Simon Rodriguez.

    Petit détail... A un moment j'aurais besoins de testeurs pour vérifier que tout tourne bien. Si il y a des intéressés, faites le moi savoir !

    Niveau délais j'aimerais essayer de boucler ça courant mai...

    Voilà, je vous tiendrais au courant de l'avancée.
    Je suis assez perfectionniste donc je veux vérifier sur tout est clean avant de mettre en ligne !

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  • Dudujones
    a répondu
    La solution en ligne reste la plus authentique...mais plus compliquer à mettre en œuvre sur la durée.
    La solution local casse la magie online du jeu, mais elle permet la sauvegarde intégrale de ses chef-œuvres vidéoludiques.

    Cruel dilemme :-)

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  • codeg
    a répondu
    Top, merci pour vos réponses !
    Je vais continuer et finaliser ma solution.

    J’étais arrivé aux mêmes conclusions que kosua20 : pour éviter que l’incident comme celui des serveurs d’In Memoriam Revival ne rende à nouveau les jeux injouables, le mieux est de tout publier en open source (sur GitHub, par exemple) d’une part, et d’utiliser un serveur local d’autre part (afin de ne plus dépendre d’un serveur externe).

    Mais je n’écarte pas la possibilité de proposer deux packs : une solution locale (environ 1 Go) et une solution en ligne (comme In Memoriam Revival).

    Je vous tiens au courant de l’avancée du projet.

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  • sagitaire021
    a répondu
    Envoyé par codeg Voir le message
    Salut à tous.

    C'est marrant, j'ai commencé à travailler sur une solution pour in memoriam + la treizième victime il y a 15 jours avant de tomber sur ce sujet.
    Je ne sais pas si c'est le cas pour Le dernier rituel, mais dans in memoriam il y a des appels directement sur une ip. Heureusement j'ai pu sourcer les fichiers du jeu pour pouvoir les modifier pour rendre le jeu totalement fonctionnel avec un patch hosts.
    J'ai aussi pu récupérer les sources java du patcher créé par softbreakers et je suis en train de reconstruire tous les sites.

    Par contre, contrairement kosua20, je travaille sur toutes les langues et je comptais intégrer le server local directement au package avec un petit launcher.

    Là j'ai attaqué le jeu de base pour vérifier que tout est ok, refaire les images manquantes des sites web, vérifier que tout se lance bien avec la version balistik de la version auto.

    J'aurais presque envie de faire une version web de ce jeu si j'en avais le temps. ^^'

    De ce que j'ai pu constater la version de kosua20 n'inclue pas le nécessaire pour in memoriam premier du nom et la treizième victime, c'est bien ça ?
    J'ai fait tout ça pour rien ou pas du coup ? ^^'
    Je ne suis pas spécialiste des jeux , j'avais fait la version auto pour le 1er , j'avais pu rendre le tout fonctionnel jusqu'a l’arrêt des serveurs non officiel . Si de ton côté tu arrive à faire une solution clef en main, qu'importe le jeu ce sera top . Toute cette histoire de serveur , de ip , de web , je suis dépassé .

    Ce que nous souhaitons c'est "on lance le jeu , tout fonctionne "

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  • Dudujones
    a répondu
    Envoyé par codeg Voir le message
    De ce que j'ai pu constater la version de kosua20 n'inclue pas le nécessaire pour in memoriam premier du nom et la treizième victime, c'est bien ça ?
    J'ai fait tout ça pour rien ou pas du coup ? ^^'
    Je confirme, le 'patch' kosua20 ne concerne que le dernier rituel.

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  • codeg
    a répondu
    Salut à tous.

    C'est marrant, j'ai commencé à travailler sur une solution pour in memoriam + la treizième victime il y a 15 jours avant de tomber sur ce sujet.
    Je ne sais pas si c'est le cas pour Le dernier rituel, mais dans in memoriam il y a des appels directement sur une ip. Heureusement j'ai pu sourcer les fichiers du jeu pour pouvoir les modifier pour rendre le jeu totalement fonctionnel avec un patch hosts.
    J'ai aussi pu récupérer les sources java du patcher créé par softbreakers et je suis en train de reconstruire tous les sites.

    Par contre, contrairement kosua20, je travaille sur toutes les langues et je comptais intégrer le server local directement au package avec un petit launcher.

    Là j'ai attaqué le jeu de base pour vérifier que tout est ok, refaire les images manquantes des sites web, vérifier que tout se lance bien avec la version balistik de la version auto.

    J'aurais presque envie de faire une version web de ce jeu si j'en avais le temps. ^^'

    De ce que j'ai pu constater la version de kosua20 n'inclue pas le nécessaire pour in memoriam premier du nom et la treizième victime, c'est bien ça ?
    J'ai fait tout ça pour rien ou pas du coup ? ^^'

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  • kosua20
    a répondu
    Ah vous avez vu arriver le nouveau readme ^^
    Vous pouvez tout à fait héberger le package sur votre serveur. La version peut être considérée comme définitive ; il y a quelques améliorations listées dans le readme mais je ne peux pas garantir que je me pencherais dessus un jour, et elles ne sont pas nécessaires pour finir le jeu.

    En effet le login sur phoenix-investigators ne fonctionne pas car c'était principalement pour pouvoir échanger avec d'autres investigateurs et avoir accès à un bloc-note/un champ de recherche filtré (donc au final c'est un peu le pseudo-webmail sur inmemoriamdev.com qui s'y substitue). Si vous pensez que ca peut être gênant/désorientant pour les joueurs, on pourrait rajouter une redirection depuis le login sur phoenix-investigators vers le pseudo-webmail.

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  • Dudujones
    a répondu
    kosua20 j'ai fait fonctionner mon jeu, tout semble ok. Une question, le site http://www.phoenix-investigators.org/fr/index.php n'est pas fonctionnel, login impossible. Je présume qu'il servait à mettre en relation les joueurs, mais n'a pas d'utilité avec un serveur local ?

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  • Dudujones
    a répondu
    Envoyé par kosua20 Voir le message
    Merci beaucoup pour votre accueil !

    Les données des sites web ainsi que la configuration pour le serveur et le fichier host sont disponibles dans ce repository : https://github.com/kosua20/evidence-last-ritual-websites
    J'ai essayé de donner des instructions d'installation claires dans le readme, mais ça reste le setup d'un serveur Apache en local avec une base de données MySQL et des redirections hosts donc pas l'approche la plus accessible Une image disque du jeu en version US est disponible sur l'Internet archive, le lien est aussi dans le readme. C'est la version que j'ai utilisée pour la plupart de mes tests, sur Windows 11.
    J'ai créé la fiche du jeu dans la base de données avec ma version DVD en français.

    Est ce qu'on a le droit d'héberger ton "Package" sur notre serveur ou faut-il obligatoirement renvoyer à GitHub ? Est ce une version définitive ?

    Et enfin, il y a t'il un "read me" en français ? (je devrais y arriver mais dès que c'est de l'anglais un peu technique, c'est plus dur pour moi)

    EDIT: Read me en FR ajouté, merci ^^

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  • kosua20
    a répondu
    Merci beaucoup pour votre accueil !

    Les données des sites web ainsi que la configuration pour le serveur et le fichier host sont disponibles dans ce repository : https://github.com/kosua20/evidence-last-ritual-websites
    J'ai essayé de donner des instructions d'installation claires dans le readme, mais ça reste le setup d'un serveur Apache en local avec une base de données MySQL et des redirections hosts donc pas l'approche la plus accessible Une image disque du jeu en version US est disponible sur l'Internet archive, le lien est aussi dans le readme. C'est la version que j'ai utilisée pour la plupart de mes tests, sur Windows 11.

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  • sagitaire021
    a répondu
    Envoyé par kosua20 Voir le message
    Bonjour, je suis Simon Rodriguez et je rejoins cette conversation sur la recommandation de LitteraeGD. Un grand merci pour avoir pris le temps de me contacter, je suis heureux de voir qu'il y a toujours de l'intérêt autour de In Memoriam et sa suite !

    Si des personnes ont pu tester ma solution ou ont des remarques ou suggestions sur comment faciliter l'installation, je suis tout à fait preneur. Je sais que le setup avec la modification des hosts et le serveur à lancer en local est peu pratique, mais je voulais construire une solution qui fonctionne premièrement en local, pour éviter de répéter le problème de Softbreakers.

    J'aimerais bien dans un futur proche m'atteler à la restauration du premier jeu (et de son extension), un grand merci pour les let's play qui ont été partagés dans ce fil et qui pourront servir de références !
    Bonjour et bienvenue, j'avais réussi à automatisé l'installation de la solution "softbreakers" (malheureusement obsolète aujourd’hui avec la fermeture du serveur)

    Je manque de temps pour m'atteler à ta version mais si tu as un lien ou télécharger le nécessaire (surtout le jeu) avec un tuto d'installation je pourrais m'y pencher pour en faire une version automatisé, qu'un de nos membre testera pour une futur sortie

    Ce sont des jeux de niche aujourd'hui mais une restauration sera fortement apprécié

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  • LitteraeGD
    a répondu
    Bonjour Simon kosua20 ! Soyez le bienvenu sur le forum !
    A ma connaissance, la solution n'a pas encore été testée, mais je pense qu'une personne expérimentée de l'équipe pourra essayer

    A bientôt et encore merci !

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  • kosua20
    a répondu
    Bonjour, je suis Simon Rodriguez et je rejoins cette conversation sur la recommandation de LitteraeGD. Un grand merci pour avoir pris le temps de me contacter, je suis heureux de voir qu'il y a toujours de l'intérêt autour de In Memoriam et sa suite !

    Si des personnes ont pu tester ma solution ou ont des remarques ou suggestions sur comment faciliter l'installation, je suis tout à fait preneur. Je sais que le setup avec la modification des hosts et le serveur à lancer en local est peu pratique, mais je voulais construire une solution qui fonctionne premièrement en local, pour éviter de répéter le problème de Softbreakers.

    J'aimerais bien dans un futur proche m'atteler à la restauration du premier jeu (et de son extension), un grand merci pour les let's play qui ont été partagés dans ce fil et qui pourront servir de références !

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  • Dudujones
    a répondu
    J'ai noté l'info mais je n'ai pas le temps de tester ce jeu pour le moment. J'ai the Last Ritual dans ma collection.J'essayerai de créer la fiche et l'ISO en base de donnée pour qui veut...mais pas possible avant ce weekend.

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  • LitteraeGD
    a répondu
    Salut,
    Est-ce que quelqu'un a contacté Simon Rodriguez pour le remercier (il est francophone) ? Egalement, est-ce que quelqu'un a essayé de suivre la procédure mise en place par cette personne ?
    Merci et à bientôt !

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