In memoriam serveur

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  • sagitaire021
    Le Poulet de Majora


    • décembre 2020
    • 6255

    #106
    Du coup vous êtes deux sur le dossier In Memoriam

    codeg , as tu également le patch correctif du jeu ? Je ne savais pas qu'il y avait eu un patch du jeu à l'époque et c'est Sardineamook qui en à mentionner l'existance ( téléchargeable sur son github)

    En tout cas la simulation des page web à l'air d'un gros bordel ...

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    • Dudujones
      Abandonwarriors


      • janvier 2014
      • 4001

      #107
      Envoyé par sagitaire021 Voir le message
      Je ne savais pas qu'il y avait eu un patch du jeu à l'époque et c'est Sardineamook qui en à mentionner l'existance ( téléchargeable sur son github)
      Tu as dû oublier, on le propose depuis la mise en ligne de la fiche (patch 2005)
      "Le seul usage légitime d'un ordinateur, c'est celui de jouer à des jeux" (Eugene Jarvis, 2001) Livre "Jeux Vidéo en Vrac", p142.

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      • Sardineamook
        Peon

        • août 2026
        • 11

        #108
        Sur le serveur il n'y a que deux options, et c'est le problème du jeu depuis le day 1 : soit on paie un serveur qui tourne, soit tout est local. Je reste sur le local. Un service en ligne, ça retombe en rade dans deux ans et on recommence à zéro, c'est exactement ce qui est arrivé à ce jeu.

        Pour le reste, ma démarche est celle que j'ai expliquée sur le github : préserver, pas refaire. Par respect pour le travail d'Éric Viennot, j'évite au maximum les modifications invasives. je pourrais retraduire les msg manquant sur le site mais je ne le ferai pas sans source original, Donc entre redévelopper un mini-jeu Flash/Shockwave et le rendre fonctionnel tel quel, je prendrai toujours la deuxième option. Un lecteur maison à la place de QuickTime, Que ce soit plus fluide, je veux bien le croire, même si de mon côté je n'ai eu aucun problème, Ça fait beaucoup de modifications alors qu'un upscaler existe, et les sources en 576p aussi qui sont sur le DVD pour le jeu et l'add-on.

        Ce qui manque vraiment, ce sont les sources. Softbreakers a forcément mieux que ce que j'ai. Je pense que tout ce qui touche au login n'a jamais été sauvegardé, et qu'une partie du post-game est perdue pour de bon. C'est là qu'on gagnerait le plus, pas sur le rendu. mais c'est mon avis.

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        • sagitaire021
          Le Poulet de Majora


          • décembre 2020
          • 6255

          #109
          Envoyé par Sardineamook Voir le message
          Ce qui manque vraiment, ce sont les sources. Softbreakers a forcément mieux que ce que j'ai. Je pense que tout ce qui touche au login n'a jamais été sauvegardé, et qu'une partie du post-game est perdue pour de bon. C'est là qu'on gagnerait le plus, pas sur le rendu. mais c'est mon avis.
          Et je suppose que Softbreaker reste mutique à toute demande .... , peux être en leurs présentant le projet et son avancer il sera possible de les faire réagir .

          Les il doit bien y avoir du code source du jeu quelque part , si quelqu'un à repris les droit de Lexi Numérique

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          • codeg
            Peon

            • avril 2026
            • 14

            #110
            Envoyé par Dudujones Voir le message
            Tu as dû oublier, on le propose depuis la mise en ligne de la fiche (patch 2005)
            Oui j'ai récupéré tous les patchs du jeu, mais j'ai moi même créé de nouveaux patchs.

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            • codeg
              Peon

              • avril 2026
              • 14

              #111
              Envoyé par sagitaire021 Voir le message

              Et je suppose que Softbreaker reste mutique à toute demande .... , peux être en leurs présentant le projet et son avancer il sera possible de les faire réagir .

              Les il doit bien y avoir du code source du jeu quelque part , si quelqu'un à repris les droit de Lexi Numérique
              J'ai pu récupérer les sources de son launcher en espérant que ça m'apporterait plus d'info mais non. Il récupérait une liste de sites sur son serveur, modifiait le fichier hosts windows en conséquence, point.
              Aux dernières nouvelles (lues sur ce forum il me semble) il avait perdu ses archives suite à la mort du hdd et du serveur. Il semble avoir d'autres préoccupations, je doute qu'il nous aide aujourd'hui.

              Pour les droits il me semble que c'est Eric Viennot qui les avait conservés suite à la liquidation de Lexis Numérique... Du coup ce sont ses héritiers qui doivent avoir récupéré les droits.
              Mais droits et code source sont 2 choses différentes, et surtout les sites web sont une sorte d'extension du jeu, il n'est pas impossible que tout ait définitivement disparu en dehors de la WBM malheureusement.

              C'est pour ça que les let's play, forums, soluces, walkthrough et interviews sont aussi importants dans le cas présent.

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              • codeg
                Peon

                • avril 2026
                • 14

                #112
                Salut salut !

                Bon, ce week-end, j'ai voulu bétonner un peu mon Xtra de remplacement de QuickTime...

                Du coup, petite news qui n'a pas grand-chose à voir avec In Memoriam : j'ai restauré The Daedalus Encounter VF dans une version Windows plein écran.

                Pour la petite histoire, la version Mac a été développée avec Director 4 et bénéficie de vidéos d'un peu meilleure qualité que la version PC.

                Comme je voulais mettre à l'épreuve l'extension vidéo VLC que j'ai développée pour In Memoriam, j'ai porté la version Mac du jeu de Director 4 vers Director 8.5 afin de la faire tourner proprement sous Windows moderne.

                J'ai quelques détails à peaufiner mais je devrais avoir une version prête dans quelques jours. Si ça vous intéresse de l'héberger sur LTF, dites-le-moi.

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