a bas les jeux 3D!
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Oh si quand même !! Certains jeux ne pouvaient pas du tout se jouer avec autre chose que le clavier !! Alors j'étais bien obligé de me débrouiller... mais je renonçais rapidement... heureusement ces jeux se jouant exclusivement au clavier ne faisaient pas partie de mes types de jeux préférés, de loin pas... alors ça ne me manquait vraiment pas de m'en passer...Provient du message de Guybrush02
Aaaaaaaah tu n'as pas connu les joies d'avoir un jeu sans le manuel et de chercher les touches 1 par 1...........
Donc oui, parfois j'ai eu des jeux qui se jouaient qu'au clavier et j'ai du chercher les touches 1 par 1... mais c'était plutôt sur Amiga que sur PC je dois dire...
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Personnellement je n'aime pas tellement les FPS, donc... mais c'est vrai qu'au pad c'est injouable, ça c'est sur !! Le meilleur exemple : la X-Box avec Halo

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Les FPS pas la peine au pad.. à part doom et encore...
Sinon, le gravis gamepad pro ! excellent, mais comme tout les pad gravis, le pavé directionnel et très imprecis...
je l'ai, avec un gravis Exterminator, excellent on peut les brancher en serie et jouer à 2 au pad... super pour les jeux d ecombat =^__^=
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Hum, vu la modélisation de Lara dans le 1 (avec les seins pointus !) je ne pense pas que le jeu ait eu du succès pour son physique. Ou alors les médias ont raison : les joueurs de JVidéo sont des crétins congénitaux !
Sans rire, vous trouvez que Prince of Persia était un bon jeu voir une bombe ? Et bien TR c'était Prince of Persia mais en 3D, donc une tuerie totale. Et à l'époque, c'était quand même trèèèèèèèès beau. Les niveaux étaient bien pensés, les énigmes pas répétitives... Un très bon jeu, avec un bon mélange d'action et de reflexion. Non, ce jeu n'a pas volé son succés. C'est après avec les suites que ça allait moins bien.
Et oui, le jeu est hyper maniable. Remarque, certains disent que les Resident Evil aussi ne sont pas maniables non plus... Les joueurs sont-ils subitement devenus des handycapés des doigts ?Mon Blog Special LUPIN III :
http://lupiniii.over-blog.com/
Mon blog perso :
http://indianagilles.over-blog.com/
Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
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D'accord avec toi Indy qu' elle est donc cette mode de cracher sur tomb raider 1
Personellement la premiere fois que j'y ai jouer j'etait impressioner par les decords (a l'epoque on etait moin exigent envers la 3D) c'etait d'ailleurs un de mes premiers jeux en "vrai" 3D.
Et j'avais ete seduit par le scenar.
Mai surtout ne parler pas des suites juste bon a ce faire du fric.
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Bon, pour revenir au sujet. À mon avis, s'il y a si peu de jeu d'aventure en vraie 3d et que tout le monde crache dessus dès qu'il en sort un, c'est qu'ils n'ont pas encore trouvé LE TRUC pour concilier jeu d'aventure et 3D. Pourtant, à l'époque de Sierra, on avait toujours droit à la même interface (bouche, main, pied, etc.) sans aucune innovation et personne ne se plaignait. Si un jour quelqu'un arrive à sortir un jeu d'aventure 3d qui aura un succès phénoménal, le genre va revenir à la mode ou ce sera un genre "nouveau" comme les survival horror après Resident Evil...
EDIT : La preuve que Tomb Raider 1 n'est pas de la merde ici
Dernière modification par Gabriel, 06 juillet 2002, 10h44.
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Je ne me souvenais pas du combat à l'épée dans Tomb RaiderSans rire, vous trouvez que Prince of Persia était un bon jeu voir une bombe ? Et bien TR c'était Prince of Persia mais en 3D, donc une tuerie totale.
le jeu en lui-meme (RE) est très jouable, quoiqu'un peu crispant (comme l'impossibilité de se retourner avec une seule touche, du moins, dans les premiers opus...).Et oui, le jeu est hyper maniable. Remarque, certains disent que les Resident Evil aussi ne sont pas maniables non plus... Les joueurs sont-ils subitement devenus des handycapés des doigts ?
Mais je le dis et je le répète : FAITES DES CAMERAS DYNAMIQUES roogntudju, j'ai jamais vu une stupidité pareille dans le choix des angles de caméra... Meme Alone In The Dark était bien plus jouable à ce niveau-là. Pour RE, il ya le traditionnel "oui, mais ça renforce l'aspect horrifique"... Oui c'est sur que de ne pas pouvoir viser son ennemi correctement parce qu'il n'est pas à l'écran du fait d'une caméra foireuse est horrifiant...de stupidité
On ne peut faire un jeu 3D sans permettre au joueur de voir son personnage et de profiter du jeu, je suis désolé.
regardez Rayman par exemple, vu que vous etes frileux de Mario 64 : son passage à la 3D se fait parfaitement, avec des angles de caméra bien pensés.
Le jeu a défrayé la chronique à sa sortie, et ce n'est pas le personnage modélisé en 3D qui plaisait, mais plutot son look durant les cut-scènes....Hum, vu la modélisation de Lara dans le 1 (avec les seins pointus !) je ne pense pas que le jeu ait eu du succès pour son physique. Ou alors les médias ont raison : les joueurs de JVidéo sont des crétins congénitaux !Exclusif, les Gothiques sont des produits de supermarché : pour les rendre présentables, on est obligé d'investir dans l'emballage et dans la musique d'ambiance.
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Re: c vrai ca!
Euh la je serai tenté de répondre qqc (cf. ma signature) mais je n'aurai qd même pas cette prétention là! :-pProvient du message de miniglu
bref a kan, un jeu ki me fasse autant rire ke monkey:monkey: island, et ki soit aussi reussi graphikement ke longest journey?
:et:
Sinon je pense qu'il ne faut pas tout refuser en bloc, la 3D apporte un fort potentiel immersif (en terme d'environnement) que l'on ne retrouve pas dans la 2D, ce qui est très agréable pour les simulateurs d'avion, les jeux de voiture, les FPS, ... Par contre la technique étant ce qu'elle est, la 3D ne permet pas pour le moment d'obtenir des rendus aussi fouillés et foisonnant de détails que la 2D, il faut donc utiliser la technologie adapté au genre de projet que l'on fait.
Je ne pense pas que la 3D s'applique au jeu d'aventure style point&clic, il faudrait surement remanier la façon d'intéragir et le déroulement de ce genre de jeu pour utiliser la 3D... Pour le moment ce n'est pas fait, et ca donne de mauvais jeux, ou en tout cas, bien inférieurs à leur prédécesseurs.
Ce que je condamne, c'est l'usage à outrance de la 3D dans n'importe quel sens, car c'est devenu un argument commercial de choc! La 2D a un côté "Has Been", ce que je déplore beaucoup, car j'adore avoir un jeu avec beaucoup de détails et de "rondeurs" (par opposition à tous ces polydones qui envahissent nos écrans).
Actuellement, je travaille sur un jeu d'aventure en amateur qui est en 2D, et sur un jeu d'action en 3D en tant que boulot rémunéré. Et honnêtement je trouve que chacun de ces projets utilise une technologie graphique qui va tout à fait au style du jeu.
Allez, vous pouvez vous réveiller, j'ai fini mon post!
http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)
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N'empêche, c'est le genre de discussion que l'on pouvait avoir en 1996 mais qui n'est plus d'actualité maintenant. Elle était légitime quand on était dans le grand boom de la 3D mais maintenant, la 3D s'est imposée dans de nouveaux styles plus favorisés par ces nouvelles techniques alors que les anciens styles ont été pratiquement abandonné (le point&click, c'est marginal maintenant).
Les exemples que vous citez de jeux 3D ratés ne sont que des essais manqués par les créateurs de jeux qui se cherchaient de nouveaux styles mais maintenant, les jeux ne sont plus ratés à cause de la 3D puisque ce sont des genres nouveaux qui ne peuvent exister en 2D (ou alors de façon "moyen-âgeuse").
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Mais est-ce bien une raison pour enterrer les anciens styles? Ce serait bien de pouvoir voir cohabiter les jeux de style plus ancien (comme les point&clic, chers à bcp de coeurs je pense, au mien en tout cas!) avec les styles plus récent comme les FPS pour ne citer qu'eux!
http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)
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ça ne dépend que de la qualité des programmeurs et de l'ingéniosité des concepteurs...
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