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Ce sont des amateurs qui creee des modèles eux-même
Alors en plus rendre la carrosserie déformable, ce n'est pas un jeux commercial.
Mais ces personnes sont tellement talentueuses que ca pourra toujours venir
le jeu est développé par Ruud van Gaal mais les voitures et circuits sont distribués par des contributeurs à partir de 3ds max et Zmodeler notemment.
Le but est de créer un jeu avec le plus de réalisme (au niveau conduite), bien loin d'un jeu de tracteur arcade comme carmageddon, donc la gestion des dégâts est mise de côté pour l'instant tant que tous les moteurs physiques ne sont pas achevés. Pour l'instant il n'est possible de jouer qu'en solo et une manette ou un volant sont vivement recommandé (la gestion du clavier a est très basique et a été laissée un peu de côté).
Dernière modification par BillGates, 19 août 2002, 07h53.
Provient du message de BillGates Le but est de créer un jeu avec le plus de réalisme (au niveau conduite), bien loin d'un jeu de tracteur arcade comme carmageddon, donc la gestion des dégâts est mise de côté pour l'instant tant que tous les moteurs physiques ne sont pas achevés.
C'te bonne barre !! Arcade !
Ok, Carmageddon n'est pas un jeu "réaliste" dans le sens où il y a un compteur de temps et du fait que l'on peut y faire des choses impossibles dans la vie(comme grimper au mur ou utiliser un rayon electrifiant pour piétons... ), mais il est moins "arcade" que tous les jeux de Rallye et autre NFS...
D'autre part le moteur de dégâts de Carma est un des plus réalistes existant (sinon le seul : dégâts localisés, physique/inertie, projection, réaction en chaine, conduite, fortement modifié selon les déformations du véhicule et morceaux perdus, de lapartie du véhicule endommagée (roues (chacune indépendante), carrosserie, moteur, accelerateur, frein, amortisseurs, direction, chassis j'en passe et des meilleurs...)etc...)...
Un jeu de voiture sans dégâts au moins aussi poussés que Carmageddon ne peut pas se permettre de vouloir prétendre être réaliste =^__^=
Enfin, ça ne remet pas en cause le travail déjà fourni par ces amateurs, en attendant un moteur physique plus poussé =^__^=
Dernière modification par RyF, 19 août 2002, 12h21.
le but d'un jeu comme racer ou d'une simulation de courses n'est pas de faire des carambolages, c'est pourquoi la gestion des dégâts est bien moins importante que le réalisme de conduite.
Carmageddon n'est pas une simulation, c'est un jeu défouloir, même s'il comporte des parties réalistes. De plus, la conduite des voitures dans Carmageddon s'appare plus à celle d'un motoneige à moteur de camion qu'à une automobile de série ou de course.
Au niveau du réalisme des dégats, inertie, projection et réaction en chaine, des jeux comme Rally Trophy, Nascar 2002, GPL, Dirt Track Racing et Leadfoot Challenge l'ont maintenant dépassé, même si tous les dégâts ne sont pas forcément retranscrit à l'affichage. En effet de nombreux jeux peuvent considérer une pièce mécanique comme défaillante sans pour autant afficher le résultat pour une question de fluidité. Néanmoins, Rally Trophy sort du lot en affichant presque tout :
La série des NFS a toujours été considéré comme des jeux arcade qui, au même titre que Grand Turismo privilégient les graphismes et la variété de voitures/environements au réalisme de conduite. Carmageddon est juste un jeu d'arcade plus "typé" puisqu'il se limite à un jeu de carnage. C'est je pense la moindre des choses que de renforcer le réalisme au niveau dommages par rapports à d'autres jeux arcade plus orientés "course/collection de Nissan Skylines" mais il lui manque encore pas mal de paramètres pour le ranger dans le rang des simulations.
Dernière modification par BillGates, 19 août 2002, 13h09.
hmmm
dans carma tu peux enlever les piétons...ça n'enlève rien au plaisir de la course... les réactions aux différents types terrains et aux surfaces (consistance, forme)sont excellentes.
et depuis Carmageddon 1 , il y a eu le 2 et le TDR2000 ...ça a un peu évolué tu sais...
malheureusment, le plus gros défaut du jeu je trouve c'est la "légerté" des voitures lors d'un choc.
Mais bon, c'est sûr que ce n'est pas le jeu de SIMULATION comme on l'entends. ça reste quand même mon jeu de voiture préféré, en fait presque le seul auquel je prends un quelconque plaisir à jouer... Dans les autres jeux, je m'ennuie... faut dire, j'ai jamais été très sports mécaniques dans la vie de toutes les façons =^__^=
mais le débat n'est pas sur carma, mais sur l'effort technique de nos camarades de Racer !
Dernière modification par RyF, 19 août 2002, 13h30.
C'est marrant, notre ami billgates me fait grandement penser à psychofox dans sa démarche à imposer ses dires comme des veritées..
Sinon merci pour le link Ichu, c'est vachement bien foutu quoiqu'un peu dur à controler (et les pneus qui crissent à 40km/h, c'est à cause du fait qu'ils soient lisse? :-p)
à propos des pneus qui crissent à 40km, ça le ferait dans la réalité sur n'importe quel voiture puissante si le conducteur utilisait un clavier pour la conduire
Je n'impose aucune vérité : Interplay, son éditeur, le range dans les catégories action et arcade (voir ce lien), c'est aussi l'avis de ses créateurs. Je suis sincèrement désolé que la réalité (quelle mécréante celle la, on va la bannir aussi tiens) ôse t'imposer la vérité
Attention, je n'ai pas dit qu'il est nul, au contraire, c'est un jeu fun au concept assez novateur à sa sortie, mais il appartient à un genre différent de Racer. Il ne faut donc pas attendre les mêmes choses de ces 2 jeux d'autant plus que les versions 2 et TRD 2000 n'en ont changé ni le concept, ni le genre.
Dernière modification par BillGates, 19 août 2002, 14h56.
je profite de ce topic pour vous signaler l'existence d'un autre projet du même genre : Live for speed. Il est encore très buggé pour l'instant (version 0.0.4) mais est très prometteur.
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