pas evident
un nouveau jeu d'aventuuuure!!!
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Je peu me joindre dit je peu me joindre ??
Moi aussi j'le veux.

En attendant je vais réviser sur Baphomet
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Je viens de regarder le nom des personnages, et il y a des choses amusantes : "Joe l'Indien", je me demande s'ils l'ont fait exprès
Et comme dans Tom Sawyer, il a un rôle trouble et on ne sait pas s'il est vraiment méchant ou non (dans le dernier épisode de Tom Sawyer, Joe l'Indien dit à Tom qu'il n'a rien à craindre de lui).
Il y a aussi "ROCCO - Le beau gosse" qui est un ancien harder.
Sinon, "GINA TIMMINS" semble bien dessinée. J'espère qu'on la verra en plein travail.
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Une ch'tite question, vous avez joué à la démo ?
car ceux qui auront joué avec celle ci seront avantagés ... donc .. dois je y jouer ?
"Il faut toujours viser la lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles." - Oscar Wilde.
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"Il faut toujours viser la lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles." - Oscar Wilde.
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Ben moi je vais pas participer étant donné que je l'ai déjà terminé plusieurs fois dans sa version allemande ainsi qu'espagnole... ça serait un trop net avantage par rapport à vous

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Provient du message de Fredo_L
"Joe l'Indien", je me demande s'ils l'ont fait exprès
Il y a aussi "ROCCO - Le beau gosse" qui est un ancien harder.
Sinon, "GINA TIMMINS" semble bien dessinée. J'espère qu'on la verra en plein travail.
Un jeu qui promait, avec plein d'humour second degré comme on les aime tant
Un lien avait déja été donné pour telecharger la démo, dans le sujet "le jeu que vous attendez le plus" au bar des amis
Bon je vais l'essayer moi mais seulement si elle est en espagnol.
J'y pige rien a l'allemand.
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A partir de la démo, voici mon avis sur le jeu :
Je trouve que le jeu est assez sombre et ça me pose problème car j'ai configuré mon écran avec un faible contraste et je suis obligé à chaque fois d'augmenter la luminosité pour voir tous les détails. Ca aurait été vraiment une bonne idée de mettre dans le jeu un règlage du contraste, comme cela se fait dans les jeux à la Doom.
Les dessins sont corrects, mais pas irréprochables puisqu'à plusieurs moments, on voit clairement les pixels.
J'ai l'impression qu'ils ont voulu faire une difficulté progressive, ce qui n'est pas une mauvaise chose.
Dans des jeux comme Monkey Island ou Maniac Mansion, le niveau de difficulté est approximativement le même tout au long de l'aventure, ce qui fait qu'un novice sera bloqué au bout de 5 minutes.
Là, le niveau 2 de Runaway est très facile et je pense qu'il en est de même pour le niveau 1, ce qui permet à un novice de jouer un peu grâce à une difficulté progressive. Et tant pis si pour les derniers niveaux il doit utiliser une solution pour finir le jeu.
Sinon, ça m'a fait vraiment bizarre de jouer à un jeu sans qu'il n'y ait de paroles... Même si c'était aussi comme ça dans le temps.
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