Never Winter Nigths : jeu pourri ?

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  • J***
    Compte archivé

    • avril 2003
    • 14

    #16
    Bonjour,

    personne ne me connaît ici, et il me semble bien que cela doit être mon premier message dans le coin.
    Cependant je voulais donner mon avis tout de même. Personnellement, j'avoue ne pas être totalement fanatique de nwn même si je l'ai longtemps attendu. En fait, c'est certain qu'il est loin de la qualité solo des Baldur, lesquels nous étonnaient sans arrêt par une histoire prenante et à rebondissement. Hors justement, je suis un joueur qui apprécie particulièrement les solo avant de me mettre au multi, et y a pas à dire: celui de neuweuneu est décevant.

    Cependant, Ragnarok a totalement raison pour le reste: le multi lui vaut largement le coup, et- si j'aurais bien aimé avoir aussi un solo digne de ce nom, comme on était habitué par Bioware- ben le multi rattrappe déjà bien des choses. Ensuite, y a ttes les façons d'y jouer. Moi je préfère trouver des modules multi jouables en petits groupes, de préférence avec des gens que tu connais, que ceux qui veulent se rapprocher, ou atteindre le style persistant (mais sans le côté massif cependant, nwn étant limité au gd max à 64 joueurs, mais à une dizaine en gros seulement sans ramer sur une connex type adsl en France) avec plein d'inconnus.

    Ensuite, sur mon Athlon Thunderbird 800, avec 256 Mo ram, ça tourne parfaitement (en fait, pour le réseau, les 2 aspects les plus importants de la config sont la connex évidemment, mais aussi la ram qui permet de charger le maximum de zone à bonne vitesse) et avec une qualité plus que raisonnable. Si ça rame chez toi, je sais pas pquoi, ms c pas normal. En plus, je confirme encore Ragnarok: les tps de chargements n'ont rien d'extravagants, je les trouve bien.

    Ah oui, au passage, si certains veulent retrouver le jeu solo à la Baldur, où on controle ts les persos du groupe (petit groupe de 3 persos max, mais avec le plaisir de contrôler les humains, wookies, etc. et même des droides. uhuhuh), avec une histoire et un jeu vraiment dédiée au solo, et en plus avec le moteur Aurora largement amélioré (le moteur graphique créé pr nwn), ben Bioware nous concocte actuellement pr Lucasarts un jdr uniquement solo (ils ont compris avec les Baldur que faire un mode multi coop pr un jeu dédié solo est d'intérêt moyen. Et même si je le regrette un peu, ils ont pas totalement tort, et je préfère ça à un solo baclé pr le tps passé à programmer le multi) nommé Star Wars: Knights of the Old Republic. Le site officiel français est là: kotor en fr. De là, vs pourrez aussi retrouver le site anglais un peu plus fourni tt de même. Et- même si j'ai bien compris que ds ce mde du jeu vidéo, il ne faut jamais trop se faire d'idées de peur d'être déçu- pr l'instant, ça s'annonce vraiment pas mal. Je vous ferais bien un topo de tt ce qu'il y a, mais autant que vs alliez voir le site, ce serait plus simple. lol
    En gros, juste pr info global. On est un soldat de l'ancienne rép à peu près 4000 ans avt les films SW. Lors d'une guerre contre des Sith (pas celle contre Exar Kun, encore une autre peu après), on est envoyé pr une mission capitale, et on apprend à maîtriser la Force et à devenir Jedi au cours de cette mission. Evidemment on pourra tomber au fur et à mesure vers le côté obscur (et détail amusant typique du manichéisme starwarsien, une interview des dévs a mis en avant le fait qu'un Jedi tendant vers l'obscur serait progressivement défiguré, et cela sera visible sur l'avatar du personnage ds le jeu...) ou rester lumineux. Les règles du jeu se basent en gros sur le système des règles DD3 SW (les mêmes règles que neuweuneu donc, mais pr SW), avec (c'est le pt noir pr moi, ms bon... si c'est le seul, ça va lol) choix pr le perso ppal seulement de la race humaine (mais avec bcp de personnalisation physique par contre apparemment), et de 3 classes de bases, puis progressivement pdt l'histoire, on aura accès à une foultitude de classes de Jedi différentes en le devenant. Si vs allez voir en détail les carac du jeu, ça peut être grandiose comme jeu si tout se confirme...
    Dernière modification par J***, 04 mai 2003, 12h53.
    Que la Sainte Marmotte soit avec moi!!!

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    • MuetDhiver
      General

      • septembre 2002
      • 1737

      #17
      Tout d'abord je tiens à te souhaiter la bienvenue sur ce forum, Jey.

      Je suis bien de ton avis en ce qui concerne la partie solo des jeux. J'aime pouvoir trouver un scenario digne de se nom, qui ne demande pas d'y passer tes heures entieres pour arriver à quelque chose d'agreable à jouer.
      Je joue de temps en temps en reseau, mais c'est plus sur les FPS genre Conter Strike que sur les univers persistants.

      Grace à cette petite discussion autour de NeverWinter Nights, j'ai realisé que finalement ce n'est pas le prochain jeu dans lequel je me lancerais. Je vais plutot commancer Baldur's Gate :-p

      J'ai acheté ce jeu voilà plus de 6 mois, en version economique (le 2 je l'ai depuis 3 mois), mais je n'y ai toujours pas joué. Il faut dire qu'entre temps je me suis mis à d'autres jeux (Die Hard -Nakatomy Plaza-, Stupid invider, Runaway, Warcraft).
      - Muet, photographe en herbe

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      • MuetDhiver
        General

        • septembre 2002
        • 1737

        #18
        Provient du message de Jey
        nommé Star Wars: Knights of the Old Republic. Le site officiel français est là: kotor en fr. De là, vs pourrez aussi retrouver le site anglais un peu plus fourni tt de même.
        Cela fait un petit moment que ce jeux est attendu. Et effectivement s'il respecte bien les criteres des premiers episodes, à savoir une bonne gestion de la force, des niveaux gigantesques, des pouvoirs interessants, et une partie solo digne de se nom, alors il promet d'être bien.
        Au fait, peut-tu me preciser si c'est plus un FPS à la Halfe-life ou un RPG à la Might and Magic 6 ?

        Quand il s'agit de LucasArt, je part toujours d'un a priorie favorable, surtout avec Star Wars en FPS
        - Muet, photographe en herbe

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        • J***
          Compte archivé

          • avril 2003
          • 14

          #19
          Salut,

          pour Baldur, c'est vraiment un bon jeu. C'est même un des jeux que j'ai préféré dans tous ceux auxquels j'ai joué, voire même l'un des seuls que j'ai fini (j'aime pas m'acharner sur un jeu quand je commence à m'y ennuyer. Mon but n'est pas de finir le jeu à tout prix, si c'est au détriment du plaisir). Par contre, je trouve que ça devient vraiment trop bourrin avec l'add-on du second opus, ce pourquoi je me suis arrêté à BG2.

          Pour sw: kotor, ce n'est pas un fps, mais bien- comme je l'ai dit- un jdr. Ensuite, je ne sais pas si c'est un jdr à la Might & Magic, car j'avoue ne jamais y avoir joué. Mais puisque tu vas jouer aux Baldur, ben je pense que ce sera un jdr à la Baldur avec les graphismes de nwn (ça paraît même à peu près évident et sûr). Ensuite, pr plus de détails, essaie Baldur, car je ne sais comment je peux plus expliquer cela, sinon que l'histoire y est prépondérante, et qu'on est le véritable héros, comme ds tout jdr qui se respecte (car après tt, on joue à un jeu pr y être le Héros, pas pr y être un pecno de base... même si ça peut être un héros pecno aussi lol.).

          Par contre, pr ce qui est de Lucasarts, malheureusement, et ça me fait mal de le dire, depuis ces dernières années, mes avis ne sont plus favorables. En fait, c'est en gros depuis la sortie de la nouvelle trilo au ciné, précédée de près par de véritables navets vidéo-ludiques selon moi. Ainsi le jeu "ép 1" ne nous proposait que de rejouer le scénario du film en en étant les héros. Quelle absurdité et quel manque d'intérêt pr ns et d'imagination pr les dév!!! Surtout qu'être un héros déjà connu enlève tout le charme d'un jeu où on débute avec un véritable perso d'abord inconnu et qui se forge et arrive à se frayer un chemin parmi les meilleurs au fur et à mesure grâce à nous (comme ds la série des Dark Forces/Jedi Knight, ou bien ds les X-wings, etc. Des jeux on-ne-peut-plus excellents). Et ils ont continué avec des jeux où on joue OB1, ou bien Yoda, ou bien des stratégies temps réel sans aucune nouveauté, si ce n'est qu'on va contrôler des X-Wings, des Tie et des AT-ST, etc, à la place de péon, ou autres cavaliers, ou militaires. En gros, plus aucune originalité, si ce n'est la license SW. En outre, je trouve que Lucasarts a perdu ce génie, et cette prise de risque qui faisait leur popularité et leur talent. Ils ne proposent plus de scénar déjantés si drôle, ou bien tt simplement des scénar sérieux, mais intéressants, à rebondissements, etc. Juste des trucs "classiques" et bateaux avec leurs licenses de rêve. D'ailleurs, c'est dur à dire, mais leurs choix de dév pr les derniers jeux montre tt à fait cette nvelle politique de la boîte, puisqu'ils ne prennent plus que des boîtes connues en ne leur demandant que des jeux du style de ceux qui les ont fait connaître. Et même si ça peut bien donner, tt le mde sait aussi tt de même que le mde du jeu est des plus impitoyables et qu'une entreprise faisant de superbes jeux peut également se rétamer juste après avec le même type de jeu ou un autre, ce qui explique nombre de fermetures de boîtes pourtant célèbres. Ainsi, si par exemple donner la création de kotor à Bio me semble pr l'instant une bonne idée (surtout que Bio est ces derniers tps une de mes boîtes favorites, très à l'écoutes des joueurs en plus, et sympathique) de ce que je lis des caracs du jeu; au contraire le mmorpg SWG donné à Verant/Sony ayant déjà fait Everquest me semble on-ne-peut-plus commercial pour le moment, et vraiment beaucoup moins avec le véritable esprit SW, outre le fait que je ne joue jamais aux mmorpgs et que c'est vrai que d'une manière générale je refuse d'y jouer tant qu'ils n'y changent pas certaines choses (ce qui ne m'empêche pas de me renseigner et de me faire des opinions en tte objectivité).
          Que la Sainte Marmotte soit avec moi!!!

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          • T***
            Compte archivé

            • mai 2001
            • 2427

            #20
            Provient du message de muet-d-hiver
            J'aime pouvoir trouver un scenario digne de se nom, qui ne demande pas d'y passer tes heures entieres pour arriver à quelque chose d'agreable à jouer.
            [...]
            Grace à cette petite discussion autour de NeverWinter Nights, j'ai realisé que finalement ce n'est pas le prochain jeu dans lequel je me lancerais. Je vais plutot commancer Baldur's Gate :-p
            Sinon, tu devrais aussi essayer Planescape Torment, que je trouve meilleur que Baldur's Gate (et j'ai adoré Baldur's Gate à sa sortie). Planescape a vraiment un scénario béton, même s'il peut sembler un peu bateau au départ (tu joues un perso amnésique). Et surtout les interactions avec tes équipiers sont excellentes, encore meilleures que dans Baldur's Gate II. Chaque personnage est très travaillé. Moi j'ai adoré, d'autant plus que le jeu est beaucoup moins axé "combat" que Baldur's Gate ou Icewind Dale.

            Et bienvenue sur le forum, Jey
            Quick to judge, quick to anger, slow to understand
            Ignorance and prejudice and fear walk hand in hand

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            • MuetDhiver
              General

              • septembre 2002
              • 1737

              #21
              Provient du message de Jey
              Pour sw: kotor, ce n'est pas un fps, mais bien- comme je l'ai dit- un jdr
              Tu fais bien de le preciser car au vues de la video et des screenshots, j'avais vraiment l'impression d'avoir à faire à une suite de Dark Forces/Jedi Knight. Avec le perso vue à la 3eme personne.

              Si c'est plus du genre Baldur's Gate alors oui, je vois tout a fait le genre. Je vais attendre patiemment qui'ils sortent une demo pour me faire une idée de la qualité.

              Pour ce qui est des derniers jeux de Lucas Art, par rapport à la licence SW, effectivement je trouve que c'est devenu tres commercial.
              C'est pour cette raison que je me suis arrété à Jedy's Knight.

              P.S. pour Jey : ce que tu ecris est tres interessant, mais un peu dure à lire. Pourrais-tu aerer un peu plus tes textes ?
              - Muet, photographe en herbe

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              • J***
                Compte archivé

                • avril 2003
                • 14

                #22
                Salut,

                désolé que tu aies confondu, mais j'avais été clair! :-p

                Par contre, sois heureux, une suite à JKII est également en préparation. En fait, ce n'est pas réellement une véritable suite, car le même moteur graphique que JKII est usité (légèrement amélioré tt de même évidemment, enfin j'imagine. C'était le moteur de Quake3, non? Je me rappelle plus, et j'ai la flemme de vérifier lol), mais pas vraiment un add-on non plus, car il semblerait que JKII ne soit pas nécessaire a priori. Il faudra voir. Toujours est-il que ce nouvel opus sera intitulé Star Wars® Jedi Knight®: Jedi Academy™. Donc est-ce un Jedi Knight III?

                Vous trouverez le site officiel anglais ici: http://www.lucasarts.com/products/jediacademy/ . Bon évidemment, ce n'est que le site officiel Lucasarts, donc il n'est pas très complet. Je ne sais (et surtout, je ne crois pas) s'il y a déjà un site officiel Raven Software (en général, la version du développeur est plus fouillé, un peu avec tous les éditeurs, et Lucas en particulier qui se casse peu) donc je donne celui-là.

                Les gros avantages selon moi seront qu'on pourra beaucoup personnaliser son perso (sexe, vêtements, races- apparemment d'après les photos d'écran on a déjà au moins rodien, twilek, humain...-, et attributs physiques commes les cheveux, la peau, etc.). Le sabre laser aussi sera personnalisable de la poignée à la couleur, et permettant les techniques à 2 sabres, ou à lame double, ou bien classique à lame simple.

                En gros, l'histoire nous propulse apprenti Jedi (c'est bien ça d'être un personnage "inconnu", totalement personnalisable, jusqu'au nom... ) dans l'école de Luke et Kyle Katarn sur Yavin4. On devra- semble-t-il- affronter un groupuscule inconnu. On n'a pas plus d'info, mais aux vues des screen, je pencherai pr un groupe de Sith ou de Jedi obscurs, et ça a l'air sacrément bourrin comme on affronte des Jedi non plus en duel, mais carrément à 1 contre 5 en moyenne (enfin, je dis ça, c'est juste avec les photos d'écran. C'est pour dire "beaucoup d'ennemis puissants pr un seul homme en somme". Rassurez-vous, j'ai pas réellement calculé la moyenne ihihih! )!!! Et d'ailleurs, plusieurs de ces Jedi semblent maîtriser le combat à 2 sabres ou à lames doubles. ll faudra voir ce que ça va donner, et si ce sera pas trop bourrin.

                Evidemment, pleins de nouveaux pouvoirs seront dispos, et on pourra succomber au côté obscur. Et il semble qu'on pourra choisir nos missions parmi plusieurs (les autres étant laissées aux autres élèves de l'école Jedi) afin de pouvoir optimiser nos pouvoirs au choix et de choisir surtout nos pouvoirs et nos missions en rapport, selon le type de Jedi et les capacités qu'on veut obtenir.

                Alors, je dis tt ça de tête en gros, car j'avais écrit un léger article dessus y a qques tps, mais il se peut aussi que je dise de légères bêtises et qu'il y ait qques détails inexacts ds ce que j'ai dit. Mais c'est à peu près ça tt de même.
                Enfin, si vs vlez plus de détails, vs pvez aussi lire par vs même le peu d'info dispo. lol

                P.S. en réponse au PS :rolleyes: uhuhuh: oui, je sais que je suis parfois un peu dur à lire car j'écris des pavés. C'est une mauvaise habitude que je prends, et on me le dit régulièrement. Désolé, j'essaie de faire des efforts.
                Dernière modification par J***, 05 mai 2003, 19h43.
                Que la Sainte Marmotte soit avec moi!!!

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                • MuetDhiver
                  General

                  • septembre 2002
                  • 1737

                  #23
                  Provient du message de Jey
                  Salut,

                  désolé que tu aies confondu, mais j'avais été clair! :-p

                  Par contre, sois heureux, une suite à JKII est également en préparation. Il faudra voir. Toujours est-il que ce nouvel opus sera intitulé Star Wars® Jedi Knight®: Jedi Academy™. Donc est-ce un Jedi Knight III?
                  Oui tu avais été claire. Mais le site en Français me laissais croire autre chose :-p

                  Et s'il y a un Jedi III, alors chouette Mais je ne pense pas que ce soit pour tout de suite. Faudra attendre. En attendnat je vais me rabbattre sur Doom 3 (meme si lui aussi ce fait attendre).

                  PS : les pavés ne sont pas genant quand ils sont claires. Ton dernier poste est plus agreable à lire que les precedents
                  Alors continue, tu es sur la bonne voie mon petit Skywalk... heu pardon Jey
                  - Muet, photographe en herbe

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                  • MuetDhiver
                    General

                    • septembre 2002
                    • 1737

                    #24
                    Provient du message de Thierry

                    Sinon, tu devrais aussi essayer Planescape Torment, que je trouve meilleur que Baldur's Gate (et j'ai adoré Baldur's Gate à sa sortie).
                    Je le note et le mets sur ma liste des jeux à acheter, et surtout à jouer
                    Je pense que l'on doit le trouver pour un prix raisonnable. Il m'a semblé le voire en prix budget pour 15€. C'est ce que j'aime dans les "vieux" bons jeux.

                    Il faut dire q'entre 1999 et 2001 j'avais pas une super becane et que donc j'avais mis de coté les JRD sur orinateur (etudes obliges aussi). Mais maintenant je vais me rattraper.
                    - Muet, photographe en herbe

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                    • a***
                      Compte archivé

                      • juin 2001
                      • 2407

                      #25
                      qui plus est, Planescape est en budget à 7,5 euros ! occase à saisir !! :eek:
                      [b][size=1]Le temps ne fait rien à l'affaire
                      Quand on est con, on est con
                      Qu'on ait 20 ans, qu'on soit grand-père
                      Quand on est con, on est con

                      Georges Brassens[/size][/b]

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                      • Fredo_L

                        • avril 2001
                        • 6802

                        #26
                        J'ai découvert NWN il y a une semaine et j'avoue que je le trouve vraiment sympa.
                        J'ai joué les 2 premiers jours en mode multijoueurs et je suis actuellement en train de faire la quête solo (j’en suis actuellement au chapitre 2, à la recherche de la secte).

                        Je pense avoir déjà assez joué pour me faire une idée du jeu.
                        Je précise que dans le même style de jeu, je ne connais que Diablo II, donc c'est ce grand jeu qui va me servir de référence.

                        Les bons points :
                        1) Le jeu est beau (je joue en 1280*1024 avec le maximum de textures et de détails) et dépasse à mon avis Diablo 2.
                        Je ne rencontre aucun problème de ralentissement et les chargements sont rapides.
                        2) Je trouve que les dialogues et les quêtes sont meilleurs que dans Diablo.
                        Le fait d'orienter son personnage vers le bon ou le mauvais permet ainsi de jouer de diverses façons.
                        3) Le fait de pouvoir mettre de nouveaux modules de jeux dans NWN rend le multijoueur plus intéressant que Diablo 2 (qui nous limite aux quêtes normales)
                        4) Je suis content que le monde de NWN soit persistant (si on quitte le jeu et que l'on revient, tout sera comme à notre départ) car cela permet de jouer des petites durées. Dans Diablo 2, cela me saoulait vraiment de me dire que si je quittais la partie, à mon retour les cartes seraient différentes (donc, que je serai obligé de tout ré explorer), que les monstres seraient de retour (et que je serais donc obligé de les re-tuer) et qu'en conséquence, je ne quittais le jeu qu'une fois la quête achevée ou que quand j'avais activé un accès de téléportation pour retourner sur le lieu sans me retaper toute la route.
                        Dans Diablo 2, les cartes sont théoriquement générés de façon aléatoire mais au final, même si les lieux sont un peu différents, ils restent toujours très semblables et donc, je n'ai jamais vraiment compris l'intérêt de la chose.

                        Les mauvais points :
                        1) C'est vraiment chiant de devoir se reposer régulièrement pour récupérer sa vie et ses sorts. En gros, je rentre dans une pièce, je lance mes sorts sur les créatures pour les tuer et je suis obligé de me reposer pour récupérer mes sorts et aller dans la pièce suivante.
                        Je préfère donc largement le système de Diablo 2 avec une fiole de vie et de mana qui se remplissent toute seules avec le temps.
                        2) Les potions sont très chiantes à prendre car l'absorption n'est pas instantanée (on voit le personnage qui prend la potion et qui la boit) et donc, si on est en plein combat, pendant qu'on va boire, on va se prendre des coups. Il faut donc prendre les potions de vie en dehors des combats mais dans ce cas, autant se reposer...
                        Donc, là aussi je préfère Diablo 2.
                        3) Ca me saoule tous les coffres fermés car je suis à ce moment obligé des les détruire (ce qui prendre entre 5 et 10 secondes) et après, il faut encore attendre quelques secondes pour que les restes apparaissent et voir que le coffre ne contenait rien d'intéressant. Donc, je ne vois pas l'intérêt de toutes ces portes et coffres fermés, si ce n'est nous faire perdre notre temps.
                        4) Je suis très déçu par la magie. Comme je l'ai dit plus haut, je trouve ça déjà chiant de devoir se reposer pour pouvoir lancer ses sorts. Ensuite, tant que le magicien n'est pas très puissant, il faut lancer ses sorts à proximité de la créature mais comme il lui faut plusieurs secondes pour faire son incantation, la créature en profite pour nous frapper et cela fait échouer notre sort. Et même si cela fonctionne, le sort est tellement merdique que cela ne fait pas grand chose.
                        Il faut donc jouer très longtemps pour que le magicien ait des sorts puissants et intéressants (par exemple une grosse boule de feu) , qu'il puisse lancer à distance et qu'il ne soit pas interrompu au premier coup de poing.
                        Dans Diablo 2, c'était super fun de jouer le magicien qui pouvait envoyer une boule de feu par seconde ou faire d'impressionnant murs de feux.

                        Au final, je pense que Diablo II est beaucoup plus fun que NWN mais que celui-ci se rattrape par d'autres côtés, comme le fait d'avoir une histoire plus intéressante.

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                        • a***
                          Compte archivé

                          • juin 2001
                          • 2407

                          #27
                          euhhhhh... t'es pas un habitué des jeux de rôle, n'est-ce pas Fredo ? :confused:
                          [b][size=1]Le temps ne fait rien à l'affaire
                          Quand on est con, on est con
                          Qu'on ait 20 ans, qu'on soit grand-père
                          Quand on est con, on est con

                          Georges Brassens[/size][/b]

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                          • Guybrush02
                            320x200x256


                            • avril 2001
                            • 6835

                            #28
                            Nwn est orienté multi mais vraiment multi, si tu as plusieurs perso avec des caracteristiques complémentaires tu risques en effet de subir ces lourdeurs....Les mages solitaire dans AD&D sont quasi-inexistants

                            Sinon y a des gens qui sont partant pour une ou 2 quêtes en multi ?

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                            • Fredo_L

                              • avril 2001
                              • 6802

                              #29
                              Envoyé par arnold_le_joufflu
                              euhhhhh... t'es pas un habitué des jeux de rôle, n'est-ce pas Fredo ? :confused:
                              C'est tout à fait exact et c'est pour ça que j'indique au début que dans le même genre, je ne connais que Diablo 2 (offert par Wokie pour la petite histoire).

                              Envoyé par Guybrush02
                              Nwn est orienté multi mais vraiment multi, si tu as plusieurs perso avec des caracteristiques complémentaires tu risques en effet de subir ces lourdeurs....Les mages solitaire dans AD&D sont quasi-inexistants

                              Sinon y a des gens qui sont partant pour une ou 2 quêtes en multi ?
                              J'ai résolu mon problème en traffiquant mon perso.
                              Je lui ai donné une grande force et en grande résistance, comme ça, je m'en sers au combat au corps à corps. Je n'avais pas le courage de reprendre tous le jeu avec un bon perso (le guerrier ou le paladin est peut être ce qu'il y a de mieux).

                              Sinon, si on est au moins 4 à vouloir jouer, avec je veux bien participer

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                              • Guybrush02
                                320x200x256


                                • avril 2001
                                • 6835

                                #30
                                La solution c'est d'avoir un perso multi-classé.....mais c'est long à faire pour qu'il soit rééllement efficace

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