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Si jamais moi aussi pour tester je ne serais pas contre... en tout cas bonne chance pour ton projet

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J'veut bien faire assistant pour le scenar ou tester le jeu, mais faut d'abord que tu nous donne une idee plus precise de ce que tu veut ...*Ouille ouille ! UBN est venu me chercher chez moi pour me maraver la gueule !!!
*
Ca va, ca vient ...
*Membre du C.A.D.*
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Je suis d'accord avec SveDec j'ai une imagination débordante alors y faudrait orienter le sujet.
A moins que tu veuilles que j'oriente ta pensée?
Je vais y réfléchir.[img]http://1000smilies.com/spiderman.gif[/img]UN GRAND POUVOIR IMPLIQUE DE GRANDES RESPONSABILITES[img]http://1000smilies.com/spiderman.gif[/img]
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A ce propos
Moi j'ai deja donne mon avis moi je me souviens plus :
C'est qui qui demandais des testeurs pour le nouveau LTF de juin ?*Ouille ouille ! UBN est venu me chercher chez moi pour me maraver la gueule !!!
*
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Re: A ce propos
Personne n'en a vraiment demandé à vrai dire, mais Wokie aura besoin de testeurs, ça c'est certain, il avait fait une alusion dans un autre topic, je pense qu'il en reparlera le moment venu !!Provient du message de SveDec
Moi j'ai deja donne mon avis moi je me souviens plus :
C'est qui qui demandais des testeurs pour le nouveau LTF de juin ?
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bon je sais pas si c d'accord mais je commence les bases du scénario ce soir.
Juste pour définir les grandes lignes (époque,etc...)
Fait moi signe philchow.[img]http://1000smilies.com/spiderman.gif[/img]UN GRAND POUVOIR IMPLIQUE DE GRANDES RESPONSABILITES[img]http://1000smilies.com/spiderman.gif[/img]
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J'étais bien tenté de commencer quelque chose avec AGS également, j'avais fait quelques graphs sous dpaint que j'aurais pu utiliser, mais malheureusement je n'ai pas le temps...Un jeu d'aventure est une entreprise ambitieuse, et beaucoup trop de projets sont lancés et jamais totalement concretisés........
Tiens en parlant de Dpaint, il y a t il des graphistes parmi vous qui ont utilisé Dpaint à l'epoque ? Je l'avais acheté en 92 et ça m'avait coûté la peau des fesses d'ailleurs...mais je l'utilise encore.......donc c'est un bon investissement
.....c'est en tous cas un des meilleurs soft pour grapher en 256 couleurs....
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Faudrait que tu me dises a quoi tu penses par MP comme on pourra se mettre d'accord sur "les grandes lignes"Provient du message de Spider2000
bon je sais pas si c d'accord mais je commence les bases du scénario ce soir.
Juste pour définir les grandes lignes (époque,etc...)
Fait moi signe philchow.
Moi aussi j'ai des petites idees ...*Ouille ouille ! UBN est venu me chercher chez moi pour me maraver la gueule !!!
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Ca va, ca vient ...
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je pense plutôt que vous devriez contacter Philchow, car c'est lui l'initiateur, à moins que vous ne voulier faire votre truc de votre côté.... :rolleyes:
Perso j'ai aussi 2 projets de jeux en maturation, mais ce ne sera pas avant 3 mois à 1 an que j'aurais besoin d'aide =^__^=
Là je suis investi dans trop de projets actuellement.
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Tu veux mettre les programmeurs au chomage ? Les moteurs déjà préconcus permettent de faire pas mal de choses mais on peut avoir envie de faire plus spécifique et plus personnel...Provient du message de Tournesol
C'est une idée récurrente, mais néamoins excellente
Pour le côté programmation, laissez tomber, tout existe déjà sur le net[URL=http://www.jokari.info]Jokari.info[/URL]
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AlephChaser
facile
Ben t'as de la veine...niveau programmation déjà y a pas besoin d'être un génie, vu que t'as AGS (Adventure Game Studio) et leur mouture Windows est trop trop simple...(j'avais fait mon premier jeu sous AGS dos et ca avait rien à voir)
En fait tu t'apercevras rapidement que les problèmes majeurs sont :
- créer des bonnes énigmes, cohérentes
- l'animation sprite par sprite
- la musique (et oui).
- l'endurance au travail
Donc en supposant que tu sois le chef de projet qui code à même AGS, il te faudra essentiellement un graphiste bien motivé, et un mec qui deale bien avec les sons (et oui, tu peux même mettre des voix sur les dialogues).
AGS gère tous les types de musique, du bon vieux midi au MP3 en passant par les mod...et tout est configurable, même l'interface, ultra rapidement. Enfin le script est tellement simple que j'ai fait ma première démo en 1 heure.
Je suis actuellement en train de créer un jeu qui s'appelle "La malédiction du dieu baleine" dont tu peux voir le back office ici :
http://www.le-kaki.com/ae/whalegod.htm
Bien que j'ai été occupé dernièrement à aider la traduction en italien de "filaments" un autre jeu en mode texte cette fois ci qui m'a pris 8 mois de travail (le dimanche surtout
), donc ca a pas vraiment avancé !
Même avec une bande de potes motivés, si tu ne fais pas QUE ca (études, travail...) compte quand même une bonne année de travail pour avoir un bon résultat...Il n'y a qu'à voir les mecs qui font Indy and the fontain of Youth...
Je précise qu'avec AGS (qui est libre de droits
) tu peux également réaliser des jeux à la KGB...
Dernier point : le beta-test, et les tests tous courts, c'est CAPITAL ! (je dis ca, parce que quand on approche de la fin, on est souvent pressé de le montrer à tout le monde).
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