Cela dit, il est vrai que la frontière entre un RPG et un autre type de jeu devient assez floue. Mais à mon sens, le critère d'évolution du perso et celui d'une assez grande liberté d'action sont les deux mamelles du RPG.
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Le fait que tu ramasses des objets qui modifient tes compétences ne font pas forcément du jeu un RPG... par exemple, tu as beaucoup de jeux de plateforme où ta progression dépend des objets que tu as pu trouver, mais l'expérience de ton personnage lui-même n'évolue pas.
Cela dit, il est vrai que la frontière entre un RPG et un autre type de jeu devient assez floue. Mais à mon sens, le critère d'évolution du perso et celui d'une assez grande liberté d'action sont les deux mamelles du RPG.http://www.facebook.com/profile.php?...00000015862058 : mon profil Facebook !
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Hummmmmm, un RPG avec des mamelles!Provient du message de Shai-la Nuruodo
Le fait que tu ramasses des objets qui modifient tes compétences ne font pas forcément du jeu un RPG... par exemple, tu as beaucoup de jeux de plateforme où ta progression dépend des objets que tu as pu trouver, mais l'expérience de ton personnage lui-même n'évolue pas.
Cela dit, il est vrai que la frontière entre un RPG et un autre type de jeu devient assez floue. Mais à mon sens, le critère d'évolution du perso et celui d'une assez grande liberté d'action sont les deux mamelles du RPG.
Ok, ok, je m'égares.
Citons "Castlevania; Symphony of the night" alors. Puisque là aussi ton perso évolues (si, si, il y a des levels!) et que tu es libre d'aller là ou tu veux.[img]http://membres.lycos.fr/nakorourou/hpbimg/genjuro%20gif.gif[/img]
T'ar tag'!
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je ne connais pas bien ce jeu, mais il me semble que ça reste quand même un jeu de plateforme... je veux dire, même si tu progresses en niveau et que tu es libre d'aller où tu veux dans les niveaux, y'a pas tellement d'interaction avec des PNJ, ni de possibilité de faire beaucoup d'actions variées à part sauter et frapper des monstres... non ?.. C'est ce que j'entends par liberté d'action.http://www.facebook.com/profile.php?...00000015862058 : mon profil Facebook !
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Ouais, bon, c'est vrai, mais tu causes quand même avec des gens (Trois, quatre fois tout de même!
) et tu peux apprendre des sorts ("Soul steal", "Hell Fire" ... ). T'as aussi plein d'objets à utiliser!
Nan, "Castlevania" est pas un RPG. C'était une boutade. Mais il est bien sympa. Ceux sur GBA lui ressembles énormément d'ailleurs. Si vous pouvez les tripoter un peu, allez-y, c'est vraiment très chouette.
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Je viens d'ailleurs de terminer le dernier "Aria of Sorrow" qui en plus d'être le plus joli de la serie sur GBA, propose un système de sort des plus évolué.....avec une addictivité accrue......on se prend vite au jeu de la collection des "souls".......
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ça me fait penser que hier justement j'ai vu le test dans ce jeu dans le Level One de Game One!
C'était pitoyable, la testeuse arrêtait pas de se faire tuer, du coup elle passait plus de temps sur le menu des objets et tout plutôt que dans le jeu lui-même, et on ne voyait presque rien des niveaux de jeu !! mon copain était vert de rage !!
Marcuuus revient, Maaarcus revieeent !!
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AlephChaser
Darklands de Microprose.
Mais le vrai RPG, c'est autour d'une table avec des potes.
D'ailleurs je suis en train de me motiver pour faire les Masques de Nyarlathotep...une deuxième fois !
JB
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Le Mog
Provient du message de Shai-la Nuruodo
Excuse-moi, mais pour moi Diablo 2, c'est tout sauf du RPG !
Ok, tu progresses en niveau, mais le jeu, c'est tu avances - tu frappes - tu avances - tu frappes... j'appelle pas ça un RPG.
Ah ben apparement t'es la seule à penser ça.....
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ah ! tu vois que je suis pas la seule !
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AlephChaser
Certes Maitre Mog, mais dans ce cas là FF6 non plus...
Le RPG à la jap, c'est une party, des bons sentiments, des sbires qui donnent des Xp et un boss à la fin d'un "niveau".
J'ai cité Darklands bien que ce ne soit pas mon préféré (j'ai beaucoup aimé Ultima Underworld pour l'ambiance, Fallout pour le système de jeu) parce qu'il allie tous les paramêtres d'une campagne de jeu de rôle : choix collégiaux des joueurs, tactique, hasard paramétré, différentes solutions pour passer les énigmes, liberté d'action.
JB
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Ah, la sempiternelle bataille RPG japonais, RPG européen. :rolleyes:
On va dire que c'est une autre culture. J'ai même l'impression que souvent le matériel conditionne les goûts. Les joueurs PC sont plus JDR européens avec un univers connus et faisant partie de leur folklore, les joueurs sur console préférant souvent les RPG à la japonaise avec leurs cortèges de mignonnes bêbêtes et un univers coloré et envoûtant.
Soit, les JDR bien de chez nous sont bien sérieux, y'a une grande liberté d'action (encore que) et tout et tout, mais je dois avouer que ça a l'air de tourner un peu en rond.
Prenons les deux genre et voyons les avantages et les inconvénients.
RPG à la "squaresoft": + visuel chatoyants
+ histoire fouillée
+ Originalité dans les univers (On a pas tout temps que des orques, des lutins et des loups-garous)
- très linéaires
- pas de réelle évolution du joueur (on augmente les levels, mais on a pas une évolution "à la carte" -encore que FFX ... -)
- souvent solitaire, on peut pas jouer à plusieurs (ça a tendance à changer cf. legend of legaia et "ragnarok")
RPG à la "Blizzard" + sérieux
+ compliqué
+ multijoueurs en général
- Souvent peu originaux (heroic fantasy ou cyber-punk, on se tape toujours dans un univers plus ou moins semblable)
- Ardus à appréhender
- Austères (pas de beaux effets spéciaux genre invocation dans les FF)
Je pense que ça résume bien la situation. Pour ma part, je préfère les RPG japonais. Je comprends très bien que les purs et durs AD&D crache sur ce genre de jeux et ne les considère que comme de plats ersatz de leur JDR préféré.
Cependant, loin de dénigrer leur qualités, si nos amis sérieux pouvaient s'inspirer des qualités nippones (les nippons pouvant eux aussi piocher 2, 3 idées chez les européens) on aurait sans doute droit à un merveilleux RPG. Mais cela pourrait risquer de faire disparaitre 2 genres assez différents en définitive.
C'est comme ça que je vois les choses, après, chacun voit midi à sa porte. :-p[img]http://membres.lycos.fr/nakorourou/hpbimg/genjuro%20gif.gif[/img]
T'ar tag'!
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AlephChaser
Je serais plus sévère à l'encontre des RPG japonais. (Bien que j'ai passé des dizaines d'heures sur FF6, chrono trigger, secret of mana (et seiken dentsekou 3), breath of fire 1 & 2 et que j'ai eu un grand plaisir à y jouer.)
Le RPG japonais trouve sa force dans la conviction du réalisateur à raconter son histoire, aussi absurde soit-elle. Les univers proposés nous semblent carrément dépaysants, mais quand on a vu Laputa (qui est la génèse de tout cet imaginaire me semble-t-il), des schémas prennent place et ce n'est pas "si" original une fois accepté. L'univers n'est pas tellement fouillé que cela, bien que ce ne soit pas un critère décisif, on ne peut pas, par exemple comparer le background des JDR de Bethesda et du plus fouillé des JDR à la jap.
La diversité des backgrounds des JDR occidentaux est trés grande, mais on ne le voit pas à cause de leur traitement à l'américaine. Planescape, Arcanum, Fallout, Al Qadim, Les Ultima (qui ne comporte, ni elfes, ni orques)...il y en a d'autres, sur pc depuis l'époque préhistorique jusqu'au futur, en passant par l'ésotérique, le contemporain fantastique...
Le problème avec les RPG japonais c'est qu'ils ne sollicitent pas du tout le cerveau du joueur. C'est la plupart du temps une question de déduction et de tactique en fonction des moyens, et le reste c'est du hasard et une bonne gestion du save/restore.
C'est le cas pour Diablo, certes, mais beaucoup moins pour Fallout, et pas du tout pour Ultima Underworld, par exemple.
Paradoxalement, certains RPG jap comme Seiken Dentsekou 3 sont vraiment ultra durs, mais cette difficulté est toujours contournée au final par la collecte de XP en battant des sbires, et en augmentant ses stats comme on augmente son score au flipper.
Si seulement...un metteur en scène japonais...avec un système de jeu occidental...argh
JB
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