Unreal 2 - syuper config ou pas ?

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    • juillet 2001
    • 569

    #16
    Provient du message de AlephChaser
    En fait j'aurais aimé le scénario en entier du début à la fin...raconté comme cela, ca me rappelle System Shock 2...

    JB
    Ben le Scenar j'lai kiffer , le jeux aussi ^^
    Donc on decouvre des Artefact dont les Skaarj , veule a tout pris !
    bon on vas sur different planete e ya toujours des truc strange
    lier au Artefatc ^^ , le meilleur morceau est l'avant derniere mission avec la Race BioMechanique qui fait des experience bien zarbe ( le petit chirugien quoi) avec des morceau de Skaarj et d'humain ^^
    People change , more than world....
    And the biggest factor of change are : Death and love....
    -------------------
    Yeah ! check The [URL=http://c-a-t.deviantart.com/]DeviantArt of the C-A-T[/URL]

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    • AlephChaser

      #17
      Ca a l'air bien merci mais je pourrais avoir plus de détails?
      Du genre le héros va ici et découvre ceci cela.

      Par exemple Unreal 1 mettait en scène le dernier prisonnier survivant du Vortex Rikers, un vaisseau prison qui s'écrase sur une planète inconnue pour des raisons inconnues.
      Ce prisonnier remontera la piste de ses geoliers et ex compagnons de cellules qu'ils découvrira morts, tués par une race agressive les Skarjj ayant réduit en esclavage la race native de la planète, les Na Pali. Remontant les mines de Tardium, traversant des temples primitifs (révéré comme un messie), il comprendra que son salut réside dans un autre vaisseau se trouvant à 6km de là, un vaisseau scientifique russe. Mais arrivé là bas, les Skarjj ont déjà tout dévasté, une petite équipe scientifique s'est néanmoins échappée et le héros remonte leur trace (et notamment passe par les "cités volantes mystiques des Na Pali où se trouve une base Skarrj) pour trouver le cadavre de leur chef au sommet d'une tour d'un vieux monastère, mais aussi le fin mot de l'histoire : les Skarjj, race itinérante et malfaisante de la galaxie, ont déposé leur vaisseau mère sur Na Pali (ce qui a attiré le Vortex Rikers et l'a forcé à s'écraser.) Le héros s'engage donc dans un défilé souterrain menant au cratère où se trouve l'immense vaisseau, tue leur reine et s'échappe par une nacelle de secours...pour se retrouver prisonnier de l'orbite de Na Pali...et finir l'histoire comme elle avait commencé...(mais entre temps, Na Pali a été sauvée).

      Je peux avoir la même chose pour Unreal 2?

      JB

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      • X-Or
        Knight

        • avril 2002
        • 384

        #18
        Ben franchement, autant le 1er était monstrueusement monstrueux (oui, ambiance oppressante, optimisation Open GL, raahh que c'était bo avec ma Voodoo3, ennemis bien retors...),; autant le 2 m'a super déçu. En fait , il tient plus de la démo technologique que du jeu.

        Il est super court, les ennemis ne sont pas fut-fut.. mais c'est diablement beau. Ca, on ne peut pas lui enlever ca.

        Un jeu bien bof quand on le compare au premier opus.
        Tout l'histoire des jeux vidéos 100% Français!!

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