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Merci à vous et bonnes discussions
Je vais vous dire une chose cher fils spirituel et cher peut-être futur fils spirituel. Les gens ici sont tous très très pris, même ceux au chômage ou les glandeurs d'étudiants comme moi !!
Je crois que personne n'a le temps de vraiment s'investir dans un projet actuellement, sinon vous auriez déjà eu des réponses...
Les gens ici sont honnêtes, ils ne vont pas vous dire qu'ils peuvent et vous lâcher en cours de route ensuite... donc si ils ne répondent pas c'est vraiment qu'ils ne peuvent pas...
Il faut pas seulement clamer haut et fort votre bonne volonté et la sainteté de votre croisade pour vous attirer des soldats, mon général.
Le minimum avant de racoler des compétences qui auront peut être mieux à faire, car ceux qui savent bien dessiner, bien coder, bien scénariser, bien organiser, bien tester et bien communiquer auront toujours du travail ailleurs, dans des cadres économiques et de valorisation qui leur apporteront plus que la "liberté" que confère un projet freelance, ce serait de nous montrer des élèments concrêts de votre projet : un résumé de votre trame dramatique en 1000 / 2000 mots, quelques backgrounds de personnages, quelques esquisses mêmes moches, quelques schémas dramatiques, les points forts de votre jeu (pourquoi ce sera pas du déjà vu).
Le problème avec Internet c'est que tout est archivé et il est arrivé que certaines personnes regrettent amérement d'avoir associé leurs noms avec des projets bancals et cherchent même à empecher la diffusion de certaines oeuvres...
Vous allez me dire que si vous aviez déjà tout cela, vous n'auriez pas besoin de recruter des compétences, mais c'est sans oeuf y aurait pas de poule et vice-versa.
En ultime remarque, si j'ai bien compris vous voulez faire un Zelda-like, (ou un FF like) mais trés franchement, je suis sceptique par rapport à ce que vous allez pouvoir apporter de nouveau à un genre qui se repéte depuis sa création...
Par contre si vous voulez faire un jeu massivement multijoueurs en ligne, je serai votre codeur...à condition que vous disposiez d'un concept interressant qui rentre dans le cadre de la technologie que je connaisse...
C'est peut etre mon projet mais j'ai qd meme le droit d'avoir un peu d'aide non...
Et puis de tout facon si tu dis non voila ce qui va t'arriver::cuthead:
(\_/) This is Bunny.
(0.0) Copy Bunny and this message into your signature
(><) to help him on his way to World Domination.
Membre du C.A.D
We are following the will of the One ! Through the Dark age and into the Storm !
J'ai commencé à créer un jeu de rôle massivement jouable qui n'en est pas un en fait :-)
Pas de stats ni de points de vie (juste "vivant" ou "mort") mais par contre la faim, la soif.
La carte était gérée sur une base de données case par case de 1 km sur une carte de 20 000 x 20 000 avec les bouts qui se rejoignent, comme une petite planète.
La carte n'était pas pré-générée mais se construit au fur et à mesure qu'elle est découverte (vous arrivez sur une nouvelle case, et une zone est générée aléatoirement : plaines, montagnes...etc...) et truc sympa on sait qui a découvert la zone et surtout son explorateur peut donner le nom qu'il veut aux zones et aux rivières et même aux villages.
Il y a des autochtones à 90% pacifiques avec lesquels on peut échanger des choses (nourriture notament) apprendre quoi manger et où aller et (ultimement) apprendre des "chants" magiques qui permettent de se déplacer plus vite, marcher sous l'eau, maudire ou combattre des ennemis, cet apprentissage ne se fait pas directement mais par l'espionnage.
Il y a également un point de chute initial où l'on peut savoir quelles zones ont déjà été explorées avec leurs dangers éventuels afin de diversifier et de donner une chance à tous.
En cas de mort éventuelle du joueur il a la possibilité de se réincarner dans n'importe quel créature de cet univers mais il est quand même traité en étranger par celles ci.
Il existe la possibilité en rassemblant certaines conditions de construire des maisons (donc des villes, à plusieurs joueurs) dans des endroits où la nourriture est renouvelable facilement...
Le but du jeu est simple : les joueurs sont des humains qui ont accepté un voyage sans retour possible vers un autre univers...il existe néanmoins un passage de retour dans ce vaste monde, encore faut il le trouver...
Donc l'interêt du jeu est dans l'exploration, l'observation et l'échange.
C'est que le début, je cherche trouver de bonnes idées...
C'est le projet que j'essaie de coder dans ma tête en ce moment et pour l'instant je le trouve faisable...mais je me demande si ca va suffisamment interresser les gens pour que je me donne la peine de travailler dessus...
Peut être si je trouve de belles photos de paysage...
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