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Provient du message de gameslover l'aspect pervers du titre fait tout son charme également, surtout quand on sait comment enlever cette satanée couverture
Comment ont fait, je veu pouvoir le faire moi aussi stp LOL
Dernière modification par D***, 30 avril 2004, 17h30.
Seule ton imagination te mènera au pays des Vivants. Préparez-vous à L'enfer !
La sortie a été officiellement annoncé il y a quelques semaines, ce sera pour le 17 septembre 2004, bientôt donc.
Pour la fameuse démo, il s'agit en fait de The Sims Bodyshop, une version bridée de l'impressionant système de création de personnage du jeu. Pas de phases de jeu à proprement parler donc. Mais Bodyshop est vraiment hallicinant au niveau des possibilités :eek:
"Attention, il suit un régime très strict ! Il mange de tout, n'importe quand et surtout en très grosse quantité ! Et enlevez lui le rose du jambon, il n'aime pas ça."
J'ai découvert il y a peu Superstar et Abracadabra. Je me marre comme un dingue à faire chanter mes sims au Karaoké, à leur faire tourner des scènes d'action, puis à transformer les gens en crapauds ^^
Moi je ne vois franchement pas l'interet de ce jeu...
A quoi ça sert d'avoir un jeu où l'on va reproduire ce qui se passe à la maison ? Sin ce n'est se donner l'impression de maitriser sa vie à travers une simulation... et oublier qu'en vrai on ne maitrise rien du tout...
Sans vouloir être méchant et insultant, je trouve que ça relève exactement du même phénomène qui fait qu'une grande partie de la populatiuon adore les Loft, Star Academy, la ferme et autres niaiseries du même genre : ça tient plutôt de la psychanalyse que du loisir...
C'est vachement marrant de dire à son personnage, va te laver, va aux chiottes, déjeune, lis le journal... palpitant même dirai je ! Et ça apporte vachement coté culturel...
Et en plus il faut payer pour pouvoir rajouter des animaux, ou pouvoir organiser des surprises party... Moi j'ai autant aimé le faire en vrai (hum, que de souvenirs...).
Plus tard lorsque vous parlerez de votre passé ça sera pour dire quoi ? Oooohhh de mon temps mon personnage était plus poli, on ne couchait pas de suite, fallait que les persos aient un coeff de points suffisants... :-( Bof...
:confused:
En fait l'heure que j'ai passées à jouer aux sims, ça a été pour recréer une petite famille de persos de jdr que j'avais monté peu à peu dans une campagne... Et je dois avouer que dans cette optique je m'étais bien marrée à remettre les persos ensembles, leur faire avoir les deux gosses qu'ils avaient dans la partie, et à meubler leur maison comme je l'imaginais (en trichant paske j'allais pas non plus attendre de gagner des sous o_o).
Du coup j'étais toute fière d'avoir réussi à refaire ladite famille...
....Et...
Cette heure passée, j'ai regardé le jeu dans le blanc de l'oeil (oué, c'est pas facile!) et je me suis dit que valà, yavait plus rien à faire maintenant... Quel intérêt de refaire ses persos de jdr si ya pas les scénars qui vont avec ^^
D'où mon désintérêt pour ce jeu et mon incompréhension envers ceux qui parviennent à scotcher des heures.
Je suis pas forcément d'accord avec Jean Luc pour le côté "télé réalité". C'est plutôt un genre de jeu pas trop développé qui attend encore de se trouver une raison d'être (j'entend par là une raison d'être autre que faire des persos pour faire des persos). Mais là où je suis d'accord c'est sur le côté pas forcément de reproduire exactement un schéma de vie... Sans rien de très original... C'est vrai que tout ça on le fait irl, et mieux
En fait c'est marrant mais ça rejoint un peu le principe du jeu créatures: un jeu dont je n'ai fait quele premier opus, mais qui m'avait occupée quelque heures à l'époque (jusqu'à ce qu'à nouveau je me rende compte qu'il ne menait à rien d'autre que d'avoir de nouveaux norns qui faisaient qu'on recommençait tout à séro o_o).
Et encore, dans Créatures on pouvait les bidouiller scientifiquement, yavait quelques méchants, c'était un minimum trafiquable (encore que le premier était vite ultra limité). Pis au moins c'était pas des bêtes humains qui menaient une bête vie, c'était un peu dépaysant ^^
En fait ces jeux là manquent d'un petit quelque chose qui ferait qu'ils mènent quelque part je crois... En fait je préfèrere quand un minimum de "vie fictive" est introduite dans un jeu (genre Shenmue et ses phases de "je prend une canette au distributeur), car dans ce cas j'y vois de l'intérêt: ça ajoute une certaine... immersion à l'aventure...
Mais la simulation de vie toute banale, j'ai beau faire, je m'y fais pas :/ (oh la moche phrase o_o)
C'est vraiment une vision très réductrice du jeu quand même...Les Sims c'est d'abort un jeu de gestion, avec des paramètres 'humains' et des budgets a tenir...La gestion de sa carrière, de sa vie social etc...c'est pas du tout évident, on est loin d'être passif devant son personnage. Sauf si bien sur on ne cherche pas à le faire progresser
Un bon jeu pour moi ça doit faire réver, voyager... Et pas reproduire les emmerdes de tout les jours qu'on se traine à longueur de temps... Ou alors comme je l'ai dit :
C'est pour avoir une maitrise sur une vie qui n'est pas la sienne...
Ou alors c'est pour jouer à l'adulte alors que l'on n'en est pas encore un.
Je t'assure que ça ne m'amuse pas du tout de chercher du boulot, ou de savoir comment je vais payer mes impots ou réparer ma toiture dans un jeu de gestion, j'y joue tous les jours en vrai...
Bah dans les jeux de gestion "classiques" au moins on fait quelque chose de différent de d'habitude (genre sim city, j'ai pas tous les jours l'occasion de construire une ville moi ).
C'est vrai que c'est bizarre de s'amuser avec... une simulation de ce qu'il y a déjà autour de nous o_o
1 - On joue normalement en attendant que le héros rentre du boulot pour ramener un salaire de misère (whaou c'est réaliste ), et si on a le courage d'attendre quelques heures de jeu on a assez de sous pour commencer à vraiment faire quelque chose (j'ai pas ce courage, désolé...)
2 - On utilise les codes (en flinguant tout le jeu au passage), on se construit la maison de ses rêves (Micro Application 3D Architecte machin truc fait pareil), et éventuellement on rigole en essayant de faire crever ses persos.
Provient du message de Selkys
C'est vrai que c'est bizarre de s'amuser avec... une simulation de ce qu'il y a déjà autour de nous o_o
bah primo: t'es pas obligée de faire vivre à tes sims exactement ce que tu fais toi (argument faible, je te l'accorde). Et puis, je penses tout de même pas que tu fasse de la magie, épouse 3 de tes voisins le même jour, ensuite prends ta limousine, va tourner un clip, te fait harceler par les fans, etc... Les Sims, y'a des tooooonnes de possibilités (il suffit d'avoir les extensions ^^ (boujour le porte-monnaie ^^ ) )
C'est bien ce que je dis...
C'est maitriser enfin dans le jeu ce que l'on ne peut maitriser dans la vie... Un produit de substitution en quelque sorte...
Y'a pas de casse tête, y'a pas d'action, y'a pas de paysages extraordinaires, y'a pas besoin de dextérité... bref on n'y retrouve rien en dehors de ce qui se passe dans la vie réelle... quel plaisir !
Tu y fais ce que tu ne peux pas faire dans la réalité. Sinon, y'a aucun intérêt.
Je crois pas qu'une simulation d'employé de bureau soit passionante si on sort pas un peu de l'ordinaire ... Les sims, c'est pareil. A partir d'une situation banale (vie de tous les jours) ben tu brodes et tu deviens ce que tu veux. Policier, artiste, etc etc ... Tu meubles ta maison n'importe comment, tu fais un harem, des fêtes tous les soirs, etc etc ... avec les extensions, tu deviens star, magicien ...
A partir de ton constat, toutes les simulations sont à jeter à la poubelle. Ben, pourquoi s'embeter sur un simulateur de vol alors qu'on peut très bien piloter des avions en vrai? Pourquoi faire des tours de circuits sur son PC (ou sa console) alors qu'il existe des circuits et des voitures pour aller dessus? Et plus loin, pourquoi se faire un point n' click alors que 'aventure en vrai est tellement plus pasionante?
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