l'art et la manière de classer les jeux

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  • Guybrush02
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    • avril 2001
    • 6835

    #1

    l'art et la manière de classer les jeux

    En voyant les catégories des Tilts d'or ou même d'autre magazine/site internet parlant de jeux vidéo, on se rend compte que les jeux sont classés n'importe comment

    Exemple:
    FPS décrit un mode de vue et un mode de jeu
    STR: un genre et une 'temporisation'
    RPG: un genre

    Bref même si tout le monde sait de quoi il parle, ce n'est pas rigoureux comme classement.
    J'ai tenté de faire une sorte de guide vous dites ce que vous en pensez:

    Mode de Repérage :
    -2D
    -3D

    Mode de Représentation :
    (2D)
    - vectoriel
    - bitmap

    (3D)
    - Fil de Fer
    - Surface Pleine
    - Texturée
    - Fractale

    Mode de Vue* :

    - de profile
    - de dessus
    - isométrique
    - 1ere personne
    - 3eme personne

    Mode de Temporisation* :

    - Tour par tour
    - Temps Réel

    Genre* :

    - Action
    - Aventure
    - Gestion
    - Infiltration
    - Reflexion
    - Rôle
    - Simulation
    - Sport
    - Strategie

    Mode de jeu* :

    - Arcade
    - Automobile
    - Jeu de tir
    - Plate-forme
    - Football
    - Point'n Click
    - Hack'n Hash
    - ...


    * Plusieurs choix possible


    edit: bon ok vu comme ça, ça parait lourd, j'avais tenté de faire un truc plus présentable mais phpbb m'a gentilement massacré ma mise en page.
    Je vais prendre un jeu et faire le cheminement pour le classer correctement:

    Heart of Darkness:
    Reperage : 2D
    Representation : Bitmap
    Vue : Profile
    Temporisation : Temps Réel
    Genre : Action
    Mode de Jeu : Plate-forme

    ça colle plutot bien non ? enfin on arrive vite a trouvé les limites de ce guide

    Baldur's Gate
    Reperage: 2D
    Represenation: Bitmap
    Vue: du dessus
    Temporisation:
    -Temps réel
    -Tour par Tour
    Genre:
    - Rôle
    - Aventure
    Mode de jeu: ? (franchement je vois pas, je serais tenté de dire point & click mais....)
    Dernière modification par Guybrush02, 14 décembre 2003, 15h22.
  • Le Mog

    #2
    pas mal du tout comme système: Bravo!

    Commentaire

    • gameslover
      Ojii-sama


      • septembre 2001
      • 21351

      #3
      Je trouve vraiment bien fait mais alors que c'est compliqué

      Je ne sais pas trop si on se pose toutes ces questions quand on regarde un jeu... c'est presque une liste pour des professionnels je serais tenté de dire

      Dans "mode de temporisation" sinon j'aurais bien vu apparaître une rubrique "précalculé" non ?

      Commentaire

      • Guybrush02
        320x200x256


        • avril 2001
        • 6835

        #4
        Je trouve vraiment bien fait mais alors que c'est compliqué
        pas mal du tout comme système: Bravo!
        merci mais c'est encore perfectible, la dernière section sur le mode de jeu est assez 'poubelle'
        Je suis sur qu'il y a moyen de réorganiser ça

        Dans "mode de temporisation" sinon j'aurais bien vu apparaître une rubrique "précalculé" non ?
        Ah ben tiens, tu me poses une colles la.....je sais pas si précalculée peut qualifier le temps, je trouve que ça collerait plutot dans un mode de representation (3D) precalculée (qui est en fait de la 2D ^^)

        je prendre un exemple: Dragon Lore

        Mode de répérage:
        2D
        Représentation:
        3D précalculée
        Vue:
        1ere personne
        Temporisation:
        je dirais Tour par Tour, on execute une action hop le temps passe et s'arrete des que l'on doit resoudre une enigme
        Genre:
        - Aventure
        - Rôle
        Mode de jeu:
        - Point&Click
        Dernière modification par Guybrush02, 14 décembre 2003, 18h18.

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        • Alcatel
          Dictator


          • mai 2002
          • 1931

          #5
          C'est universitaire comme méthode... Très théorique. Ca se veut cartésien, rationnel et précis. J'aime beaucoup.
          Look at "Life", Herbie, Freiheit, 1:42:08: A man and his car, The Emperor, Anyone lived in a pretty (how) town, 6-18-67, Filmmaker, Electronic Labyrinth: THX 1138 4EB, THX 1138, American Graffiti, Star Wars Episode I: The Phantom Menace, Star Wars Episode II: Attack of the Clones, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Star Wars Episode IV: A new hope: quel génie !!

          http://cinema-tv.usc.edu/Archives/lucas/lucas.html

          Commentaire

          • Guybrush02
            320x200x256


            • avril 2001
            • 6835

            #6
            Ben ça permet d'eviter de lire que Morrowind est un FPS ^^

            Commentaire

            • RyF
              Desp.R.Hate Zombie


              • avril 2001
              • 7205

              #7
              bah, c'est peut être une faute de frappe (ou une faute de goût TRES grave)...

              Sinon ton système de classement est vraiment trop complexe, bien que précis et appréciable pour les amateurs de jeux je suppose.
              @+
              RyF
              Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

              Game Designer dans la Real Life ®©

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              • Picpic
                Admiral


                • août 2003
                • 1884

                #8
                Dans "mode de temporisation" sinon j'aurais bien vu apparaître une rubrique "précalculé" non
                Ouep, sinon impossible de classer des jeux comme MegaRace, Rebel Assault ou Mad Dog Mc Cree

                Sinon le classement est très bien étudié, même s'il est en effet un peu complexe

                Pour moi, y'a pas 36.000 types de manières de définir un jeu... par exemple, si on parle simplement d'un "doom-like", il va sans dire qu'il s'agit d'un jeu d'action en 3D avec vue à la première personne... pareillement, un jeu "à la dungeon master" sera un jeu de rôles avec vue subjective et déplacements case par case... donc voilà, y'a moyen de classer les jeux assez précisément en utilisant des catégories plus vastes... (même si c'est pas très universitaire comme classement :rolleyes: )
                a+

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