C'est bien con, très moche mais sinon pas mal fait. En VO sous-titrée.
Les jeux avec la plus belle fin
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Auquel je joue actuellement d'ailleurs. :rolleyes:
C'est bien con, très moche mais sinon pas mal fait. En VO sous-titrée.Look at "Life", Herbie, Freiheit, 1:42:08: A man and his car, The Emperor, Anyone lived in a pretty (how) town, 6-18-67, Filmmaker, Electronic Labyrinth: THX 1138 4EB, THX 1138, American Graffiti, Star Wars Episode I: The Phantom Menace, Star Wars Episode II: Attack of the Clones, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Star Wars Episode IV: A new hope: quel génie !!
http://cinema-tv.usc.edu/Archives/lucas/lucas.html
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Indy, tu me déçois!Provient du message de Indianagilles
Sophia et Indy dans le bateau c'est quand tu prends la voie "Action".
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Tu te trompe dans TON jeux
Dans Indy4, peux importe la voie que tu prend, le débu et la fin sont la même.
La fin, c'est queand tu rentre dans le 1er cercle de l'atlantide.
A partir de ce moment, c'est la même choses pour toutes le voies emprunté.''If might is right, then love has no place in the world. It may be so, it may be so. But I don't have the strength to live in a world like that, Rodrigo.'' -- Father Gabriel (Mission 1986)
http://www.abandonware-forums.org/chat.php
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Je sais bien que le debut et la fin son pareil quel que soit la voie.
mais la voie où tu vois Sophia et Indy sur un petit bateau n'est présente que quand tu passes par la voie action. C'est le passage où tu mets le scaphandre et la seule voie où tu vas en Atlantide sans sous-marin.
Je pense qu'il parle de ce passage et non de la fin.
T'inquiète, ce jeu je le connais plutôt par coeur même si ça fait longtemps que je ne suis pas allé au bout.Mon Blog Special LUPIN III :
http://lupiniii.over-blog.com/
Mon blog perso :
http://indianagilles.over-blog.com/
Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
http://livres.abandonware-france.org/

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A ça me rassure alors.
J'avais pas fait attention, je pensais qu'il parlais de la fin.
Autant pour moi alors.''If might is right, then love has no place in the world. It may be so, it may be so. But I don't have the strength to live in a world like that, Rodrigo.'' -- Father Gabriel (Mission 1986)
http://www.abandonware-forums.org/chat.php
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Les fins de Maniac Mansion sont géniales. J'ai lu qu'il y en avait 5 différentes. Je n'en ai trouvé que trois :
- Le météore s'enfuit en voiture.
- Le météore "écrit" un livre et devient célèbre.
- Le météore est arrêté par le policier.
Faudrait que je m'y remette pour trouver les autres...
Mais bon, je l'ai peut être gardé en mémoire parce que c'était le premier jeu auquel je jouais...
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Lands of lores 2
Bien que je n'aie pas beaucoup aimé le jeu en question.. (pas digne de porter le nom de lands of lore en comparaison avec le premier) j'ai trouvé que 7 fins pour un jeu était asser original !
On pouvais jouer un méchant durant toute la game en tuant pratiquement tout ce qui bougait, ce qui entraînait une fin sanglante ou jouer un bon héro, ce qui entraînait une fin plus noble..JK7 RuleZ
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les belles fins ?
Fallout 1 => vraiment une fin "realiste"
Double dragon 1 => parce que à la fin on doit exploser son partenaire
Loom => effectivement
Deus Ex
Nomad Soul
Might & Magic 4 & 5
Maniac Manson (moi j'en avait vu que 2)
Zac Mc Craken (rigolote et dans le tonj de l'histoire)
pour les fins les plus nulles je dois avouer que mon jeu culte (dungeon master) est pas terribleSO BE IT

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alooone
Alone in the dark I , ( désolé si ça a déjà été précisé ) , petite séquence avec le moteur du jeu , ou l'on voit edward Carnby sortir enfin du manoir en sautillant de joie, prendre un taxi pour s'apercevoir que le chauffeur n'est autre qu'un sympathique zombie qui se retourne au dernier moment avec un grand sourire malicieux dans la plus pure tradition des films z. Court mais très chouette.
mouhahahahaha
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moi j'aime bien la(les) fin(s) de
Chrono trigger(Super nes)
Mafia(PC)(\_/) This is Bunny.
(0.0) Copy Bunny and this message into your signature
(><) to help him on his way to World Domination.
Membre du C.A.DWe are following the will of the One ! Through the Dark age and into the Storm !
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La fin qui m'a le plus marqué, c'est celle d Another World parce que je m attendait pas du tout à ce qu'elle intervienne à ce moment la lol et ca m'a fait tout bizarre mais bon, je l 'ai trouvé émouvante.
Sinon je me rappelle de celle de Prisoner of Ice qui etait assez étrange.
La fin de Monkey 2 m'avait bien plus aussi, très decalée dans son genre.
Celle de Dark Seed 2 aussi m'avait marqué. On s'aperçoit que le héros qu'on a dirigé tout au long de l'aventure n'est qu'un psychopathe et un malade mental
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Zelda DX (celui sur GB !! quel musique ^^)
LBA2
Half-life (Le G-Man et le metro stellaire , l'ambiance est terrible)
Beyond good and evil (La fin laisse presager une suite ^^)
mais il y a plein d'autre jeux avec des fins emouvantes ou plus sombre (hitman 1)Dernière modification par H***, 16 mai 2004, 12h56.Commando caillou les [URL=http://www.lapin.org]Lapin[/URL] attaquent !!!
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Sans hésiter je répondrais Monkey Island 2; celle-là m'a vraiment laissé sur le cul, bravo bravo ! (parenthèse: brillante analyse ici: http://www.grospixels.com/site/dosmonkeya.html)
Sinon j'avais retenu aussi darkseed 2 (un peu sur le même principe d'ailleurs, une fin caligaresque, keysersozesque), un jeu finalement pas si mauvais, qui baigne du début à la fin dans une inquiétante étrangeté sournoise - que ses défauts viennent encore étoffer... Parfois, c'est presque du Lynch, oui oui...
En vrac, je citerais également Sam and Max (mais tout le jeu est du même tonneau), The Pandora Directive et Overseer (snif, il n'y aura jamais de suite...), Blade Runner avec ses fins multiples (dommage que le jeu dans son déroulement soit si linéaire), simon the Sorcerer 2, AITD, The Feeble Files (la rencontre avec l'Omnicerveau), GK1 (plusieurs fins possibles si je me souviens bien), No one lives forever (rebondissements délicieusement nases).
Et dans un autre genre, sur ma megadrive g grave kiffé la dernière bataille de shining force, le dilemme de streets of rage et les délires visuels des sonics.Hubert Muda
muo crapen rqiou narp
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