Nouveau ! Extraction des graphismes des jeux Coktel (Gobliins, Ween, Adibou, ...)

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  • D*** G***
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    • septembre 2003
    • 992

    #46
    Envoyé par Blood
    Imaginez ensuite bargon attack, fascination, lost in time !
    Déjà s'ils intègrent le support de Gobliins 2, ça sera les 3/4 de faits pour les autres jeux je pense. Tous les jeux Coktel utilisent pratiquement la même structure dans les fichiers. Et soit ces fichiers sont archivés dans des fichiers Stk ou Itk ou pas archivés du tout comme dans Emmanuelle.

    Par contre ça m'étonnerait fort que Inca 1 & 2 soient un jour supportés ou ils feront l'impasse sur la partie shoot 3D car c'est un nouveau moteur qu'il faut écrire là.
    [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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    • ArKhAn

      #47
      Salut tout le monde

      Je suis tombé par hasard sur ce post et franchement je dois dire Chapeau bas pour ton initiative Dorian.
      En fait, j'aimerais bien savoir comment tu t'y es pris pour désosser ainsi les jeux cocktel et trouver les différents algorithmes utilisés pour compresser/stocker les différentes ressources de ces jeux. Je m'intéresse un peu à ce travail de reverse engineering (si on peut appeler ça comme ça) et j'aimerais effectuer la même démarche sur le jeu Toonstruck (édité par Virgin interactive) que j'adore, histoire de récupérer des sprites et des musiques.
      Je précise quand même que je n'ai pas énormément de connaissance dans la manière dont se structure un jeu mais si tu pouvais m'indiquer la méthodologie que tu as suivie ou de la doc pour savoir comment tenter de chopper les algo, j'en serais super heureux.

      Merci d'avance, et encore félicitation pour ce que tu nous as pondu

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      • Blood
        Samurai


        • août 2003
        • 1259

        #48
        En tout cas c'est une bonne chose

        Plus de code de couleurs, plus de bugs, plus de raisons de passer à côté

        A quand Woodruff ? OK je sors
        Blood

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        • D*** G***
          Compte archivé

          • septembre 2003
          • 992

          #49
          Envoyé par UBN22
          ScummVM s'éloigne de plus en plus de son nom ^^.
          Et c'est une bonne chose. Maintenant que pratiquement toutes les versions des jeux d'aventure Lucas sont supportés, c'est génial que ScummVm puisse supporter aussi les jeux d'autres développeurs.
          Quant au nom ScummVm, il est mondialement connu, alors ce serait idiot d'en changer maintenant.

          Envoyé par ArKhAn
          En fait, j'aimerais bien savoir comment tu t'y es pris pour désosser ainsi les jeux cocktel
          En fait quand j'attaque un jeu, je commence par regarder les fichiers et analyser à vue d'oeil la structure, je commence à programmer un extracteur pour vérifier mes présomptions. Quand je suis bloqué je patche l'endroit du fichier qui ne me parait pas clair pour voir les effets sur le fonctionnement du jeu. Si je ne trouve pas je fais tourner le prog en pas à pas avec un debugger jusqu'à tomber sur la routine qui gère le fichier que je cherche à comprendre. Et solution finale si je ne trouve pas c'est le désassemblage de l'exe.
          Et là ça peut être très lourd. Un désassembleur fait ça en une minute, mais ça donne rarement un résultat très propre car il se mélange les pinceaux entre instructions et données quand il veut désassembler une partie qui est accédée par une adresse calculée. Donc il y a pas mal d'édition manuelle à faire. Et bien sûr il n'y aucun nom de fonction ou de variable, juste des numéros, donc pas évident de retrouver ses petits.
          Petit détail aussi, un petit exe de 175 ko décompressé comme celui de Gobliins2 génère un fichier assembleur de 1,5Mo, tu vois le problème pour trouver?

          Des désassembleurs ici (J'utilise Sourcer, j'y suis habitué depuis 10 ans)
          http://www.itee.uq.edu.au/~csmweb/de...on/disasm.html
          Des guides de Cracking ici; (Attention ne pas confondre avec Hacking)
          http://www.textfiles.com/piracy/CRACKING/

          Envoyé par Blood
          A quand Woodruff ?
          Les données sont structurées comme dans les Goblins sans la compression, mais j'ai bien peur que les instructions du moteur soient très différentes, une bonne partie du jeu est gérée par animations, mais si ça se trouve, il est de fait plus simple.
          [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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          • Indianagilles
            Tatatan taaaaaaaaa !


            • avril 2001
            • 7713

            #50
            Je ne sais même pas si elle était présente dans la boite du jeu puisque j'ai jamais réussi à mettre la main dessus
            Non la BD n'y était pas (j'avais l'original) par contre elle était vendue en album.

            J'ai plus aucun Micro News malheureusement
            Mon Blog Special LUPIN III :
            http://lupiniii.over-blog.com/
            Mon blog perso :
            http://indianagilles.over-blog.com/
            Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
            http://livres.abandonware-france.org/

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            • D*** G***
              Compte archivé

              • septembre 2003
              • 992

              #51
              Pour les demandes personnelles qui n'ont rien à voir avec ce topic, priére de faire votre propre topic, merci.
              [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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              • Indianagilles
                Tatatan taaaaaaaaa !


                • avril 2001
                • 7713

                #52
                :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:


                (heureusement que Bargon Attack est un jeu Cocktel Vision, sinon qu'est-ce que j'aurais pris )
                Mon Blog Special LUPIN III :
                http://lupiniii.over-blog.com/
                Mon blog perso :
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                Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
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                • Blood
                  Samurai


                  • août 2003
                  • 1259

                  #53
                  Un petit up déjà pour m'excuser d'avoir floodé le topic il y a quelques mois et aussi pour te remercier une fois encore, Dorian, pour ce magnifique programme

                  J'ai pu grace à lui faire plein de gifs animés des gobliiins, récupérer des sons de woodruff pour le test ainsi que les planches de sprites pour les décors qui vont me servir à faire un fake aux petits oignons

                  Ca m'a aussi permis de découvrir des passages que je ne connaissais pas toujours dans Woodruff, ce petit programme est convivial et permet de récupérer une petite mine d'or de fichiers sur les jeux Coktel, t'as eu raison de le faire
                  Blood

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                  • D*** G***
                    Compte archivé

                    • septembre 2003
                    • 992

                    #54

                    Super que ça puisse servir.

                    Du flood ? Je n'ai pas remarqué. En tous cas tu n'étais pas l'initiateur.

                    Il va falloir un jour que je supporte aussi Gobliiins et les versions cd de la série. Mais ce n'est pas pour tout de suite.

                    A propos, au cas où certains auraient émigré sur Io ce dernier trimestre, Gobliiins est supporté par ScummVm, malheureusement trop tard pour la version 7.1 de mars, mais avec la daily snapshot il tourne juqu'à la fin.
                    Gobliins 2 est en cours, le 3 et Woodruff sont prévus.
                    [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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                    • Pseudopode
                      Membre tentaculaire

                      • août 2004
                      • 2245

                      #55
                      Sympa d'avoir remis ce sujet au goût du jour Blood car j'en ignorais l'existence.
                      Félicitations Dorian Gray pour ton excellent travail auquel il faudra que je jette un oeil très prochainement.

                      Cela me donne une idée d'ailleurs, il faudrait que j'en fasse la promotion sur mon site pour contribuer, je l'espère, à le faire connaître davantage. J'ai prévu de retravailler son organisation cet été, je pense alors faire une section destinée à présenter les outils tels que les tiens.
                      Conseils utiles avant de poser une question sur le forum
                      . Consulter la fiche technique du jeu
                      . Consulter la FAQ de Lost Treasures Fr
                      . Consulter les sujets épinglés en entête du forum
                      . Faire une recherche sur le forum

                      Les guides d'utilisation disponibles
                      . DOSBox - http://clinique.jeuxvideos.free.fr/a...p?lng=fr&pg=10
                      . VDMSound - http://clinique.jeuxvideos.free.fr/a...p?lng=fr&pg=14

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                      • H***
                        Compte archivé

                        • janvier 2006
                        • 12

                        #56
                        Bonsoir,

                        Tout d'abord chapeau bas à Dorian Gray pour la génialissime idée d'avoir créé un tel programme !

                        Une toute petite question :
                        Le jeu Fascination (256 couleurs) est-il supporté par CoktelEx ?

                        D'avance merci pour ta réponse. A+

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                        • D*** G***
                          Compte archivé

                          • septembre 2003
                          • 992

                          #57
                          Bonsoir et merci,

                          Heu non, je me suis limité aux jeux à la 3ème personne, mais ça ne devrait pas être un gros travail à supporter car c'est la même structure de fichiers pour tous les jeux Coktel.
                          Avant de faire fascination j'avais prévu de supporter Gobliiins (le 1) et les versions CD des 3.
                          mais je suis sur d'autres trucs en ce moment.
                          [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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                          • H***
                            Compte archivé

                            • janvier 2006
                            • 12

                            #58
                            Bonsoir à tous !

                            Cela fait longtemps que je n'étais pas venu sur abandonware-forum.
                            J'espère que vous allez tous très bien.
                            Je souhaiterais bien avoir des nouvelles du développement de CoktelEx.

                            Merci, a+

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