Recherche graphiste pour jeu point'n'click

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  • Picpic
    Admiral


    • août 2003
    • 1884

    #16
    Oui, je serais curieux de voir un peu comment vous vous y prenez... tu peux m'envoyer ça sur picpic.andre@laposte.net

    Sinon je vais de suite essayer le programme que tu me conseilles, merci pour l'info!
    a+

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    • D*** G***
      Compte archivé

      • septembre 2003
      • 992

      #17
      Pour les midi, j'utilise depuis peu Music Studio 5 de Magix que j'avais acheté il y a quelques années pour le prix d'un jeu récent.
      Mais je ne fais pas de musique, c'est juste pour assimiler la structure des fichiers Midi. Mais il est très complet.

      Pour vos dessins, vous ne trouvez pas que le vga est un peu limité en taille ?
      Qu'est-ce que la fenêtre DosBox me paraît petite !
      ça fait bien 5 ans il me semble que même les portables sont au moins en 1024*768.
      Ce ne serait pas la définition minimum à adopter maintenant ?
      [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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      • Picpic
        Admiral


        • août 2003
        • 1884

        #18
        Je ne comprends pas trop pourquoi tu dis que la "fenêtre est petite" en 320*200? Il suffit de passer en plein écran... :confused:

        L'avantage, c'est le peu de place en mémoire que prend ce mode graphique... Ca peut paraître anodin, mais dans un jeu qui fait plus de 100 écrans, ca fait une sacrée différence de taille. (bon d'accord, on s'en tape, mais mon argument n'est pas faux )

        N'oublions pas non plus qu'il est bien moins fastidieux pour un amateur de dessiner en 320*200 qu'en 640*480...

        En plus, dans la méthode que j'utilise, une résolution plus basse permet d'"arrondir" mes décors et mes sprites et de les rendre visuellement plus sympas.

        Et pour finir, j'aime bien la touche "old school" de ce mode graphique... tous les jeux d'aventure que j'aime sont en 320*200.
        Dernière modification par Picpic, 07 février 2004, 12h29.
        a+

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        • D*** G***
          Compte archivé

          • septembre 2003
          • 992

          #19
          Je disais que la fenêtre DosBox me paraissait petite par ce qu'elle est en 640x400, les jeux 320x200 sont zoomés par 2.
          Et c'était juste un exemple, je ne joue pas.

          Et on peut aimer les anciens jeux en 320x200 sans les détester s'ils passaient dans des résolutions supérieures
          Pas à la manière d'un simulateur de moteur de jeux avec filtres pour agrandir les images et les "adoucir" mais en retravaillant ces images une par une.
          Dernière modification par D*** G***, 07 février 2004, 13h00.
          [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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          • Picpic
            Admiral


            • août 2003
            • 1884

            #20
            Bah... moi j'aime bien cette résolution... les goûts et les couleurs... :rolleyes:

            J'ai toujours trouvé que les graphismes des "nouveaux" jeux d'aventure en SVGA comme Space Quest VI ou King's Quest VII avaient moins de charme que leur prédécesseurs en VGA...
            a+

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            • A***
              Compte archivé

              • février 2004
              • 13

              #21
              Salut,

              Pour la musique, j'utilise MP player qui exporte des mods en midi ou MP3 avec la selection des musiques (et il lit memes les umx, comme ca j'en profite pour me faire une petite collec MP3 des musiques d'Alexander Brandon qui sont sur Unreal ou Deus Ex...).

              J'utilise aussi SoundForge pour exporte en .wav des jingles tirées de musiques jazz prises sur des compil CD libres de droits.

              Concernant les graphismes, je suis en 800 x 600 truecolor, et là ca fait mal, parce que le format le plus "léger" utilisé par AGS c'est le pcx, et ca va parfois dans les 800 ko le décor...

              Un moment je me suis dit que l'intro de mon jeu qui faisait 70 Mo était un peu "lourde", et puis je me suis dit, "et merde, je fais ca pour mon plaisir".

              Par contre il est évident que je vais devoir scinder le jeu en plusieurs executables, ca me ferait un peu chier d'atteindre les limites du programme avant d'avoir fini le jeu.

              Concernant l'équipe, elle m'a l'air vaillante et compétente, mais ca a un défaut, surtout en amateur : si un mec perd la foi (ou trouve un autre passe-temps), le projet et les rêves se fragilisent. Et surtout, pas besoin d'imposer ses idées !

              J'ai déjà créé un jeu, tout en textes, il est sur télécharger.com (filaments), et ben il m'a pris 8 mois de boulot, alors je suis lucide que pour "La Malédiction du Dieu Baleine", j'en prends pour plusieurs années...

              JB

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              • Picpic
                Admiral


                • août 2003
                • 1884

                #22
                Concernant l'équipe, elle m'a l'air vaillante et compétente, mais ca a un défaut, surtout en amateur : si un mec perd la foi (ou trouve un autre passe-temps), le projet et les rêves se fragilisent.
                C'est pour ça que je fais ça tout seul

                Et puis après tout, il y a un peu plus de dix ans, il était courant que des titres connus soient l'oeuvre d'une seule personne. Another World est un bon exemple!

                De toutes façons il s'agit avant tout d'un passe-temps. Je le fais avant tout pour moi (créer un jeu d'aventure, c'est un rêve de jeunesse)... je n'ai donc aucune contrainte!
                a+

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                • X***
                  Compte archivé

                  • janvier 2004
                  • 35

                  #23
                  Salut à tous!

                  Notre scénario est presque terminé.
                  On est en train de le peaufiner.
                  Mais on est toujours en manque de dessinateurs!
                  Donc si vous êtes intéressés contactez-moi!
                  Notre forum est toujours à la même adresse:
                  http://www.nosource.com/forum/

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                  • X***
                    Compte archivé

                    • janvier 2004
                    • 35

                    #24
                    C'est le moment où jamais de rejoindre notre équipe!
                    Nous avons tout particulièrement besoin d'animateurs.

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