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Je crois qu'hormis Electronic Arts ou Broderbund à leur début (qui parmis ceux de mon âge n'ont pas joué à Lode Runner ou Archon ? ...) ma préférence va à Cryo, qui a su prendre des risques, quitte à sortir de sombres horreurs (qui se souvient de l'affreux Hard Boiled sur PS1 ?), mais qui a aussi pondu Cpt Blood et autres merveilles (même à l'époque ou ils s'appelaient encore 'Ere Informatique')
Je pense que la définition d'une compagnie culte, c'est une société dont les produits ont un ton et une âme tout à fait caractéristique qui a fédéré des joueurs autour d'elle.
Par exemple c'est vrai que ID/Apogee et Westwood ont vraiment donné les électrochocs du JV des années 90 en inventant deux genres qui depuis dominent le marché sans partage (le RTS et le FPS) mais il y a moins de sensibilité du marché pour B.J.Blackowicz ou le héros de Doom que pour Guybrush ou Jerome Lange, même si les genres sont différents.
L'âme fait la longévité du jeu "hors jeu" (c'est à dire, dans les souvenirs), donc son culte. Les efforts fournis pour être le meilleur dans la technique sont autant d'efforts qui ne seront pas consacrés à la substance qui fera sa longévité.
Donc paradoxe : à qualité et quantité de travail égal, plus le jeu sera impressionnant, moins on s'en souviendra.
D'ailleurs...
//coup de gueule//
D'ailleurs j'ai recemment fini Max Payne 2 : je suis consterné par l'indigence du scénario et la durée de vie (5 heures !). Ok le jeu est ma-gni-fi-que. Mais...
Dans Max Payne 1, vous incarnez un type qui n'a plus rien à perdre et qui se retrouve malgré lui filé par les flics et tiré par la mafia. Seul contre tous, il s'enferme à la fois dans un enfer de tueries qui le rend sourd et un enfer personnel, hanté par ses souvenirs qui le rendent petit à petit de plus en plus fou, d'autant plus que tout s'entremêle. Il est partagé entre l'amertume de sa conscience et son plaisir de vengeance. Et quand vous avez buté le dernier, la police vient vous chercher. Le héros n'a pas le sentiment d'y avoir gagné quelque chose, il se rend, il a la vague conscience qu'il sera protégé, mais il en a rien à foutre, ca n'a plus d'importance, sa seule obsession c'est que l'enfer vient de s'achever.
Génial.
Dans Max Payne 2, c'est l'inverse : Max est un flic clean plongé dans les embrouilles, à un moment il bute une flic qu'on sait déjà depuis 2 heures qu'elle est dans le mauvais camp et à la fin aprés un combat minable il dit avoir trouvé la paix.
Nul.
En plus dans le 1 il avait une tête de fou (bon c'était le chef de projet je crois) et dans le 2 ils ont pris un acteur...bof bof...
Quel dommage ! ! !
très juste cette petite réflexion sur Max payne , et c'est vrai que le look du personnage etait bien plus interessant dans le premier épisode...
pour revenir au sujet , personne n'a évoqué Psygnosis ? Ils n'ont fait que des jeux chiants , mais bon sang de bonsoir , quelle claque du point de vue du graphisme et des ambiances. Quelle identité visuelle forte !( shadow of the beast, tudieu, j'en fremis encore ) Pour moi ils ont vraiment marqué les années amiga en exploitant au mieux les capacitées de cette bécane. Au même titre j'ai voté pour les bitmaps brothers , qui ont su insuffler une réelle personnalité et un style propre à leurs jeux. Une touche "artistique" très prononcée et des partis pris qu'on sent beaucoup moins aujourd'hui. Dans les jeux actuels , aussi beaux soient-ils , je trouve qu'il y a un cruel manque de singularité qui empeche qu'on s'y attache completement. ( mis à part blizzard et lionhead, peut-etre...?)
De Pool of Radiance en passant par Star Command et la fameuse trilogie de Krynn...
Comme le disait AlphaChaser2:
Je pense que la définition d'une compagnie culte, c'est une société dont les produits ont un ton et une âme tout à fait caractéristique qui a fédéré des joueurs autour d'elle.
Et cela définit très bien les RPG de SSI des années '80 et début '90
Indiscutablement, je mettrais LucasArts en premier aussi.
Avoir découvert Indy 3 et Monkey Island a été une claque monumentale, un bonheur fou qui a perduré avec Loom.
Lorsque j'ai acquis mon premier PC (un p-133), les premiers jeux que j'ai achété direct ont été tous les Lucas qui n'étaient pas sortis sur ST et qui me faisaient baver depuis le temps (Indy 4, Monkey 2 et Sam & Max pour commencer).
En deuxième, les Bitmap Brothers. Ces développeurs de talent sont restés fidèles au ST presque jusqu'au bout (leur dernier jeu sur cette machine fut l'excellent Chaos Engine) et chacun de leurs titres tiraient parti de toutes les possibilités des machines sur lesquelles ils sortaient. Pour leur bande-son toujours excellente et leur style graphique si reconnaissable et si beau, le vieil Atariste que je suis leur dit merci.
En troisième, Psygnosis qui, à la différence des Bitmap Brothers, avait un peu trop tendance à privilégier l'Amiga. D'ailleurs, l'adaptation de Shadow of the Beast était désastreuse sur ST.
Mais malgré cela, les graphismes de leurs jeux me bottaient trop.
Lemmings était un pur chef-d'œuvre, The Killing Game Show était un jeu d'action magnifique et jouable (pour une fois), tout comme le magnifique Leander (leur dernier jeu sorti sur ST, je crois).
Voilà, en ce qui me concerne, mon top 3 of the 20th century.
Pour moi c'est Psygnosis période amiga (avant 94 et leur rachat par Sony). Leurs jeux étaient immédiatement identifiables, et il se dégageait d'eux une atmosphere toujours etrange et bien particulière. Bref j'adorais malgré une jouabilité moyenne parfois.
Mes titres préférées : Leander, Shadow of the beast, Lemmings.
J'en ai trop et c'est surtout au temps de l'Atari ST et de l'Amiga !
En vrac je dirai : US Gold, Firebird, Psygnosis, Bitmap Brothers, Sierra on Line, Delphine Software..... !!
Il y avait tellement de sociétés qui sortaient de très bons jeux et c'est vraiment difficile de voter pour une seule.
En coup de coeur, je dirai FTL
[center]" Mieux vaut être saoûl que con, ça dure moins longtemps !! " [/center]
Moi je dirai Delphine Software pour la période ST : Les Voyageurs du Temps, Opération Stealth et Croisière pour un Cadavre ont été des jeux auxquels j'ai joué et rejoué souvent ... Ainsi que Cryo pour Cpt Blood, Purple Saturn Day et Kult.
Pour le PC, c'est plus dur, mais je dirai Lucas (celui de l'Age d'Or : Monkey 1 et 2, Loom, Indy 3 et 4...), Westwood (Dune 2, les Kyrandia, Blade Runner...), Origin (les Wing Commander, Ultima 7, Privateer 1 et 2...), Maxis et ses Sim City... et j'en oublie !! Ah oui Kryo (encore) pour leur superbe Dune (c'est le jeu qui m'a décidé de passer au PC !)...
La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
Vive Duke Nukem !!!!!!!
the ultimate alien ass kicker (se passe le trailer de DN: Forever en boucle)
j'espere que ce jeux sortira un jour....
pasque il avait l'air ! EXTRA !
People change , more than world....
And the biggest factor of change are : Death and love....
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Yeah ! check The [URL=http://c-a-t.deviantart.com/]DeviantArt of the C-A-T[/URL]
Exclusif, les Gothiques sont des produits de supermarché : pour les rendre présentables, on est obligé d'investir dans l'emballage et dans la musique d'ambiance.
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