Evolution des FPS...

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  • Godcedric
    Bob le bio-couleur


    • mai 2001
    • 13325

    #16
    Tiens, je viens de lire l'article et je me souviens que sur le forum un moment donné je disais que le moteur grapique de Half Life était celui du premier Quake retravaillé. On m'avait dit que non et dans l'article, ils disent pareil que moi.
    POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

    NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

    Merci.

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    • RyF
      Desp.R.Hate Zombie


      • avril 2001
      • 7205

      #17
      Au départ c'est celui premier, puis ils ont ajouté des morceaux du deuxième, et fourré le tout de code personnel
      C'est que je me souviens(plus très bien), je crois que ça sort d'une interview de Valve...
      @+
      RyF
      Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

      Game Designer dans la Real Life ®©

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      • Godcedric
        Bob le bio-couleur


        • mai 2001
        • 13325

        #18
        C'était un sacré bordel quand même leur moteur!
        POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

        NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

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        • Ichu
          Compte archivé

          • octobre 2001
          • 224

          #19
          La partie sur daikatana est interresante aussi et ont comprend mieux le flop de ce jeux

          Si vous avez lu en diagonale
          http://www.grospixels.com/site/daikatana.html

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          • Godcedric
            Bob le bio-couleur


            • mai 2001
            • 13325

            #20
            Daikatana? J'ai eu le jeu je sais plus comment en collection budget. Je trouvais celui çi pas mal, mais alors le coup des moustiques à tuer au début du jeu ca m'a carrément foutu le moral en l'air. Et les sauvegardes... Une honte! Déja que c'était dur (les moustiques...) et en plus les sauvegardes qui faisaient chier. J'ai jamais été plus loin que le second niveau. Il parait pourtant que les niveaux par la suite sont pas mal...
            POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

            NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

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            • Ichu
              Compte archivé

              • octobre 2001
              • 224

              #21
              L'influence Miyamoto ne se porte pas trop bien a un fps.

              Rhaa les grenouilles tueuses et les petites fraises a ramasser
              Le scenario etait pas mal, mais le jeux etait tres en retard sur son temps.

              Dans l'article ont dénote une pointe de regret de l'auteur

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              • Picpic
                Admiral


                • août 2003
                • 1884

                #22
                T'as oublié Wolf3D et son ancêtre Catacomb 3D (sans doute le premier FPS)

                Et également Ultima Underworld...! C'était pas vraiment un FPS, mais il a fait évoluer le genre d'une manière considérable en affichant un monde en vraie 3D contrairement à Wolf, sorti à la même époque...

                J'ai toujours le Tilt de l'époque avec le test (il doit être dans les archives magazines également) et le jeu avait obtenu... 20/20 ! La perfection... d'ailleurs le journaliste, terriblement visionnaire, avait écrit un truc du style "ce jeu est le pionnier d'un nouveau genre: les jeux en "réalité virtuelle", et rien que pour ça il mérite un 20/20"... comme il avait raison...

                On peut aussi tirer le chapeau à Duke Nukem et à son jeu en réseau absolument extraordinaire... combien de nuits n'ais-je pas passer à massacrer des amis dans le niveau Hollywood Holocaust ? Pffff, qu'est-ce que c'était bien...
                Dernière modification par Picpic, 07 août 2004, 12h16.
                a+

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                • Picpic
                  Admiral


                  • août 2003
                  • 1884

                  #23
                  ...d'ailleurs je vous retranscrit le paragraphe où le journaliste en question explique pourquoi il avait mis 20/20 à Underworld:


                  [


                  "Exagérée, ma note? Je vois déjà quelques uns de nos lecteurs faire des bonds en lisant la note maximale accordée à Underworld. Les notes sont décernées pour l'intérêt que suscite un jeu et non pour sa perfection technique. L'innovation technique apportée par Underworld change radicalement notre approche du jeu de rôle et du jeu d'aventure tout court. Il nous rapproche d'un réalisme dont nous rêvons tous.

                  /.../


                  Et puis, Underworld est un coup d'essai qui nous donne un avant-goût de ce que nous réserve l'avenir. Je suis résolument pour ce genre d'initiative dans le domaine de la créativité.

                  Alors, quand un logiciel se place hors des sentiers battus et qu'il est d'une grande qualité, je dis chapeau Origin. Et ce 20 est ma façon de faire ma révérence à des programmeurs de talent."


                  J'en pleurerais presque... à l'instant ou le mec a écrit ses lignes, le FPS était en train de naître...
                  Dernière modification par Picpic, 07 août 2004, 12h46.
                  a+

                  Commentaire

                  • Guybrush02
                    320x200x256


                    • avril 2001
                    • 6825

                    #24
                    Dans le même Tilt, Super Mario Bros 3, Mario Kart et Zelda 3 s'étaient tapé un 20/20 aussi

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                    • Picpic
                      Admiral


                      • août 2003
                      • 1884

                      #25
                      Ca devait être dans un console +, pas dans Tilt

                      Sinon dans le même numéro que le test d'Underworld (Tilt n°100), il y a un test d'Ultima 7... 19/20

                      C'est plus à notre époque qu'un magazine aurait dans un même numéro les tests de deux légendes!

                      D'ailleurs à chaque fois que je ressort mes vieux Tilt pour les lire, je suis sidéré par le nombre de tests impressionnant de jeux qui sont devenus des mythes absolus... y'en avait beaucoup plus à l'époque qu'aujourd'hui, c'est sûr...

                      m'enfin, c'est un autre débat...
                      a+

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                      • Guybrush02
                        320x200x256


                        • avril 2001
                        • 6825

                        #26
                        Moi c'est le contraire je m'étonne de voir des jeux noté 16 ou 17/20 qui ont été completement oublié

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                        • Godcedric
                          Bob le bio-couleur


                          • mai 2001
                          • 13325

                          #27
                          En fait, dans underworld, je n'arrivais pas à accrocher parceque la fenêtre de jeu était trop petite. Peut être que maintenant un patch éxiste pour le mettre en plein écran...
                          POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

                          NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

                          Merci.

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