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bonjour à tous,
nouveau sur le forum mais pas dans le jeu vidéo,
je cherche des noms de jeux qui se rapprocheraient de FILMS INTERACTIFS
je m'explique,
comme après la vente de mon A500, l'achat de ma cd32 et le cassage de la PS1, j'ai quelque peu décroché du JEU,
j'ai loupé le virage bref et court des jeux à base de FILMS !
En évitant si possible les jeux style Microcosm avec sécquences filmées intermédiaires, mais vraiment de jeux avec des acteurs filmés/digitalisés.
J'ai déjà cette liste, merci de l'augmenter à volonté !
- the daedelus encounter
- voyeur
- night trap
- under a killing moon
- the 7th guest
- mac dog mac gree
- gabriel knight 2
- wing commander 3
- in the fisrt degree
- twisted, the game show
sinon bad Mojo c'est du digitalisé, ça pourrait y glisser !
it came from the desert ??? il y a des images digitalisées ? je ne me souviens pas.
En fait je cherche quand même du film film et pas trop les images (ou anims )digitalisées style intermédaires ou anecdotiques.
Et evidemment, je suis acheteur si vous avez ces jeux (pas forcément complet et en boite) ou MIEUX emprunteur ! car c'est principalement pour montrer à mes étudiants !
Dernière modification par naldo, 13 septembre 2004, 13h34.
-Black Dahlia
-Police quest swat
-Je pense à "In the first degree" méconnu et pas cité, ainsi qu'à Robinson's requiem dont les PNJ étaient digitalisés.
Dernière modification par Azur, 13 septembre 2004, 17h55.
"Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
- Pablo Picasso
"Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
- Michel Audiard
le problème venait sans doute des coûts de production: une équipe d'acteurs, une équipe de gens qui filment, une équipe qui numérise, une équipe qui programme...(sans compter que bien souvent certains décors étaient en 3D...=> modélisateurs, animateurs, programmeurs et intégrateurs 3D/vidéo)...
contre la 3d : 5 ou 6 modélisateurs, animateurs, programmeurs et ça roule.
Un autre problème était le stockage des infos... les vidéos ça prend de la place....pour une résoluton moyenne ( à l'époque 320x200 ou 640x480 en 256 couleurs au départ...)...
OK pour les arguments "contre", mais pas entièrement !
ça pèse lourd aussi les persos 3d, et ça demande de la ressource CPU, non ?
quand au cout des acteurs, on voit aujourd'hui certains jeux qui utilisent des acteurs au préalable, puis qui scannent (je me souviens plus le terme) mouvement du corps ou faciès pour les réaliser en 3d !!!
le monde à l'envers !
On part du réel pour faire du virtuel réaliste ?!!
je pense qu'il y a une grosse part d'effet de mode et de culte de la 3d "parfaite" "idéaliste". Toujours plus.
les studios de développement (j'ose pas parler de graphisme) sont de plus en plus énormes, ça coute pas mal d'argent tous ces besogneux de la 3d !
Au détriment donc du rafraichissement visuel (de nouvelles images, de nouveaux choix esthétiques) autant que des styles de jeux variés.
je parle des problèmes de l'époque... où pour faire un jeu, 3 personnes suffisaient...
Un studio vidéo ou de numérisation était un produit de luxe, que seuls de gros groupent pouvaient se payer/louer... (Sierra, Electronic Arts, ...)
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