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Waou ! Même avec la solution j'avoue que Jack the Nipper doit quand même être difficile, non ?
Sans tricher il est vrai que Rick Dangerous met les nerfs à rude épreuve : en particulier parce qu'il faut mémoriser où se situent les pièges au fil des niveaux. Je crois avoir atteint les derniers à l'époque mais ils étaient devenus trop difficiles pour que je puisse terminer le jeu.
Green Beret m'a donné un temps du fil à retordre, jusqu'à ce que, comme GryZor, j'arrive à le maîtriser : mais je ne l'ai jamais terminé par contre.
Dans certains cas il suffit de persévérer mais dans d'autres cela ne change rien.
Fondamentalement je n'ai rien contre un jeu dont la difficulté augmente : à condition que ce soit progressif et surmontable.
Des jeux tels que Cauldron, Cauldron II, Jet Set Willy étaient par exemple des cauchemars : mes parties se résumaient le plus souvent à survivre le plus longtemps possible plutôt que de penser réellement à les terminer.
Lorsque j'étais lycéen, j'évitais aussi de mettre de l'argent dans un jeu comme Rygar : je ne dépassais jamais le second niveau, alors que je connaissais quelqu'un qui le maîtrisait littéralement.
Pour ce qui est des shoot'em up Nogaret, je crois que nous sommes plusieurs dans ton cas.
Très souvent ils sont difficiles et nécessitent de bons réflexes et des nerfs d'acier ! D'ailleurs lorsque tu triches, tu te rends souvent compte que les derniers niveaux sont humainement insurmontables, en tout cas c'est ce que je crois.
Quelle que soit la plate-forme certains sont des jeux dont le rythme devient progressivement (ou rapidement) frénétique : les ennemis abondent à l'écran et il faut slalomer entre eux et leurs tirs nourris.
Ce qui me fait penser à Painkiller que j'ai acheté le mois dernier : à partir du niveau de la gare, le jeu devient difficilement gérable... pour moi en tout cas. Sans compter les boss de fin de monde : si celui de la cathédrale ne m'a pas posé de soucis, celui du cimetière m'a bloqué quelques heures. Et j'ai été forcé de tricher pour passer celui du marais parce que j'étais lassé.
Sachant que la gare, les usines et le camp militaire sont relativement difficiles, je me demande ce que me réserve la suite...
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Alors un truc qui date sur pc : Bruce Lee
J'ai jamais réussi à le finir malgré que je sois arrivé à 2 ou 3 écrans de la fin d'après le plan que j'ai découvert récemment.
Un autre, Saboteur 2. J'ai jamais compris comment finir.
Faut dire que je parle des jeux à l'époque où ils sont sortis, donc pas (ou peu) de soluces, de trainers, que dalle.
Un autre plus récent qui m'a découragé, KGB. Qui a pu le finir sans soluce?
ah ben tiens justement on parlait d'infernal runner d'eric chahi qui nous semblait impossible sans faire des plans ^^
Sinon je rejoins Games qui a cité Project X et Papa Noel pour shadow of the beast
Je pense aussi à Gremlins 2 j'ai jamais compris ce qu'il fallait faire au 5eme niveau...même avec un cheat code
Pour Bruce Lee, j'ai dû presque le finir je crois. Mais je me souviens aussi d'une astuce (bug du jeu) pour tricher consistant à se coucher près d'un mur au début du jeu, et ainsi passer à travers pour éviter de traverser je ne sais combien de tableaux... mais ce souvenir reste assez flou...
Jet Set Willy était effectivement un vrai cauchemar... surtout le 2, car il y avait plein de lieux cachés (il fallait partir dans l'espace, passer dans les souterrains du manoir puis trouver l'île déserte... vraiment l'enfer...)... je ne vois d'ailleurs pas l'intérêt d'une telle difficulté rendant le jeu quasi-infaisable...
Dernière modification par GT400, 14 octobre 2004, 00h11.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
King's Quest V
Je ne sais pas si à l'époque j'étais particulièrement nulle ou quoi (c'était un de mes premiers jeux c'est vrai) mais je l'avais laissé de côté pendant quelques mois incapable d'aller beaucoup au-delà des premiers tableaux.
Premier et dernier coup d'essai dans les jeux d'aventure
Battlespire
J'aime pas les FPS, et ce truc en était un à la sauce Elder Scrolls, donnant l'impression de se retrouver dans la Mantellan Crux avec un personnage tout juste sorti de Privateer's Hold (pour ceux qui connaissent Daggerfall).
J'avais fini par jetter l'éponge vers le niveau Shade Perilous (je crois).
Waou ! Même avec la solution j'avoue que Jack the Nipper doit quand même être difficile, non ?
M'en rappelle plus trop. En fait ça t'indiquait toutes les bétises que tu pouvait faire. après il restait plus qu'à les faire. Par contre, jamais fini le 2.
En super dur on trouve aussi The Goonies, sur CPC. Vous connaissez ?
J'ai jamais pu finir un prince of persia sans tricher :] (le 1, pas assez de temps, le 2, trop dur les cranes qui volent et le niveau du pégase o_o)
Sinon j'ai un horrible souvenir de Kid Chameleon sur Megadrive... Des fois on pouvait le finir en une heure, mais en prenant le mauvais chemin ça pouvait durer toute une après midi! Argheu... Peut être le jeu qui m'a le plus explosé les yeux (on peut pas sauvegardeeer ^^ )
En fait y z'étaient durs les jeux de plateforme de l'époque... quand je pense que j'arrivais à finir Altered Beast et que ça me semblait facile... Bé maintenant j'arrive pu o_o
Mais j'ai fini commandos sur pc sans tricher ^^ C'est ma petite victoire personnelle sur le monde videoludique
Pour la plateforme
Y a le jeu Jurassik Park : Le Monde Perdu sur Play 1 qui était vraiment impossible
EA avait même mis les codes dans le livret pour pouvoir le finir...
Prince of Persia est assez simple en fait. Mais il faut bine connaitre les niveaux sinon c'est sûr qu'on perd du temps. Perso je l'ai terminé sur PC, CPC, Game Boy, Amiga, Atari ST et Megadrive (j'avais du temps à perdre on dirait).
Kid Chameleon je confirme, c'était un jeu trèèèèèèèès long. Dommage qu'il n'y avait pas de sauvegarde ni de password (je crois qu'il n'y en avait pas. Si ?)
Non y a ni saves ni pass pour kid Chameleon... Juste des passages à connaitre! Sachant qu'on peut quitter un niveau par plusieurs téléporteurs ou un drapeau, la longueur est carrément aléatoire.
On peut le finir en 10 minutes par exemple, si dans le premier niveau ou on est en samourai on saute directement pile au dessus du drapeau de fin (pour attérir sur la hampe, quoi). Dans ce cas on arrive, je crois, dans un monde tout près du boss de fin... Ceci dit si on rate le saut, on prend le drapeau et on arrive sur un chemin encore plus long que celui du bas, si on avait pris le telepod o_o
Enfin bref... C'était un casse tête ce jeu, mais on pouvait découvrir un nouveau niveau à chaque partie ^^
Si on avait le niveau avec la transformation du skate, c'est qu'on avait pris un très long chemin en tout cas, ça m'a marqué ça !
- Weird Dreams sur Amiga/ST
- R-Type sur ST
- Xenon 2
- Panza Kick Boxing (ilss ont tous facile sauf Panza)
- Punch out (essayer de battre Tyson!)
- Wonderboy 1 sur C64 (j'ai jaùais passer le dernier boss sans trainer!)
- Immortal (alors là si quelqu'un dis qu'il la terminé je le crois pas)
- Drakhen (TRES dur)
- Robinson requiem
- Legend of Valour (en fait il est buggé c'est pour cela qu'on sait pas le terminé)
je sais pas si c'est moi, mais depuis quelques année nous observont quand même des jeux qui sont largement terminabla par tout le monde non ?
Personnellement je suis d'accord avec toi.
Je trouve que globalement la tendance s'est inversée sur PC depuis plusieurs années, à quelques exceptions près (Runaway par exemple ou Painkiller).
Bien entendu certains jeux s'avèrent encore difficiles à terminer, mais ils permettent tout de même de progresser suffisamment sans nécessiter de tricher.
Au prix que coûtent les jeux, j'estime important de pouvoir progresser par soi-même, sans compter que c'est bien plus gratifiant.
En ce sens un jeu comme Runaway m'a déçu car j'ai été forcé de recourir trop souvent à la solution pour progresser, et j'ai même fini par abandonner bien avant la fin.
Dernière modification par Pseudopode, 19 octobre 2004, 12h10.
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